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NS攻略

2008年06月13日

/(^o^)\

× リフレッシュシールド
○ リフレッシフィールド

指摘されるまで気付かなかったとです・・・。お○○こ恥ずかしい!!!(キーボードクラッシャー風に)
下の記事の動画でも思いっきり間違ってますがもう編集前の動画捨てたから直せない!


今日も考察ネタ書くよ!ヾ(・w・)ノ"
今回はトラッカーのスタミナ配分について。

トラッカーはエコノームという便利スキルがあるものの、消費の高いスキルが揃っていて、
SWやアルチと同様スタミナの消費が割と激しい部類の職です。
加えて最近はスペシャルとかもあるんで、ペース配分はすごく大事!

っつーことで、まずは狩りとかボスとかでどのスキル優先させたらいいのかなーってのを見てみましょう。
まずは各攻撃スキルのコスト率を調べてみることにします。
クールタイム終わったらすぐに次のを撃つと仮定した時の、1秒あたりの消費スタミナ
(消費STA/クールタイム)はこんな感じになります。

スナッパ 3.20
チェイン 5.33
スカル 3.67
ダブルン 6.25
ウィップ 5.00
アンクラ 5.93
ズネイヴ 4.45
ピポイン 3.75

番外
アブソ/プロテクト 10.00

こんな感じで、1発の消費がでかいスキルよりも、クールが短いスキルを連打する方が
結果的に消費は大きくなりますね。ダブルン乱射とかはあまりオススメできないってことが分かります。

次に威力との兼ね合いについて。狩り時のスキル威力は、
スナッパ(UW以降)>チェイン≒免疫ピポ>ズネイヴ>アンクラ>スカル≒ウィップ>ダブルン
といった感じです。上のコスト率と照らし合わせてみるとスナッパーは非常に優秀で、
どんなスキルよりも優先して使うべきスキルだってことが分かると思います。
ピポも免疫がついた時は優先して撃つと良いと思います。

ちなみにスカルはコスト率的にはまあまあなんですが、消費スタミナの割に威力が無いため、
火力ブーストとして打つのは正直微妙だと思います。これを使うくらいなら弓に持ち替えて
弓スキル1,2種撃った方が威力的にもスタミナ的にも美味しいかと。
前の記事のBOSS動画でも、気付いた人がいるかもしれませんがスカルほとんど使ってません。
まあSTAに余裕あるならって感じですね。あとリカバリー対策とかそんくらい。

以上を踏まえて個人的に狩り(主にボス)でのスキル優先順位は、

スナッパ>免疫ピポ>チェイン>ズネイヴ>アンクラ=ウィップ>ダブルン>スカル

って感じですね。左側を中心に使って、残りSTA次第で右側も使ってく感じで。
(ズネイヴアンクラは免疫依存デバフがつくんで他の人のデバフとの兼ね合いには注意)
これで大体エリートPOTでお釣りが来るくらいですし、これにスペシャル加わっても
多分エリートで十分間に合うかと。

あ、あとポムなら攻撃ストップ中(リカバリーとかプロテキュアとか)座っとくのも効果的だよ!


余談ですが対人でのスタミナ消費については、無駄撃ちを控える、これが一番大事!
クール切れたそばからスキルちょこちょこ撃ってたんじゃ効率が悪いだけでなく、
回復されて結局無駄撃ちになることが多いです。叩き込むタイミングを見極めようぜっ。

投稿者 kenT : 17:40 | コメント (2)

2008年06月10日

そんなのありません。

タイトル by 改名した人。

EXPの溜まっていくペースがすこぶる低下中(´・ω・`)
バリーはラグラグで気力が削がれるし、UWは限られた時間にしか狩れず・・・。
とりあえずロフのラグが痛すぎる。運営早くなんとかしてよ!モチベどんどん下がってくよ(ノД`)


さて今日は数日前の記事でちょこっと触れた、槍狩りする時のマメ知識である
反時計回りの法則を動画をまじえて解説してみます。
割とギルメンとかLv100超えてる人でも知らない人多いみたいなんで・・・!
ちなみにオギュの某DFさんのブログでも触れられているんで、そちらも是非ご参照ください。

 
まずはMobの動きの性質。
MobはPCをタゲって1箇所に集まった場合、同じ位置に止まることを嫌って小さく移動をします。
その様子を録画してみたものがこちら。

参考動画1

PCキャラに張り付いた時、キャラを中心に反時計回りに流れていくのがお分かりでしょうか?
Mobは重なった際、必ずこのように反時計回りに進路をとります。


その性質を利用すると、こうすることができます。

参考動画2

壁を利用し、Mobの反時計回りの側に壁が来るようにMobの塊を誘導します。

イメージとしてはこんな感じ。
こうすることにより、Mobは固まった状態から身動きをとることができなくなるため、
そのまま槍でまとめ狩りすることが可能になります。
いわゆる「角」の無いマップでも、これを利用すれば効率よく槍狩りができちゃうわけです(・3・)


主に活用できる場所は、低レベルならリアランド、上級者ならトルク・黒大地や旧城ダンジョン、
あとはUWのサイケンなどですかね。
バリーなどの一部のMobは、これはまた後日解説できたらしようかと思いますが「つっかえ」の
現象が起きやすいため、この法則を使うだけではちょいときついです。


というかあまりまとめ方とか考えなくても5体までならもりもり範囲できる魔法職がうらやますぃ!
またWiz批判かってのはナシで!ヾ(・w・)ノ"

投稿者 kenT : 04:22 | コメント (0)

2008年06月09日

@ニュマ/バトルフィールド:レベル80~100バトルフィールドが間もなく開始!ガネディンの私のところにきたら入場できます。

ブログ用タイトルを募集したらニュマが華麗に横槍入れてきてこうなった(´・ω・`)


さて、こんなコア使ってみました。

多分使用者はほとんどいないと思われるインフェ耐性コア!!
UW南部とかでよくもらうアビリティリダクション(攻撃速度-200%のやつ)を防げないかなーってことで。

検証結果は追記にて。

 
まず本命であるアビリティリダクション。南部のアクティヌしばきつつ検証。
上手く防げればディルブランドはつかずノローナだけ食らうようになるはず!・・・と思ったけど、
なんか普通にディル+ノローナを食らってしまう(´・ω・`)

なにこれ全然コア意味ないよ素材返して!!と思いつつよく見てみると、
なんかアクティヌがスキルを赤Miss出しているのを確認。
どうもコアの効果が出たときはアビリティリダクションそのものが不発する模様?
これだけだとまだ不明なんで、システム欄にスキル使用メッセージの出るボスで調査したいもんです。

※追記:
エリートバーニングリピンで調査したところ、やはりスキル自体を完全回避していました。
効果はあると見てよさそうです。


次に格技場でルンキャス・SWのインフェに対しての効果を調べてみますた。

まずルンキャ(Wiz)。
コアでの抵抗が成功するとインフェが空振ります。Lv差で失敗の時と同じ感じ。
失敗した時もインフェのクールタイムは発生します。
( ´-`)。o O (無限ノロが同じように失敗でクールタイム発生すれば迷わずノロコア使うのにな・・・)
ただなんというか、確率がすこぶる悪い。
100↑ルンキャに10発インフェ撃ってみてもらったところ、防いだのはたった4回・・・。
単に偶然が重なっただけなのかもしれないけど、ちょっと実用には程遠い確率って感じです。

次にSW。なんとWizとは違う結果になりました。
コアで防いだ時はスキルそのものが赤Missが出て失敗になります。
まあつまり、連打すれば結局インフェ+バフ消しを食らうという仕様。
(ちなみにLv差での不発の場合はWizと同じく空振りしてクール発生のようです)

まあ、結局対人では使いどころは無さそうです⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
おとなしくスタナかノローヌ使っとけって感じだね!


頭コアといえば、OH時間を利用してスタナコアとムニャコアをダブルで使えば、
格上のアブソWiz様にもタイマンで勝てるかなーとか妄想したりしてます(・ω・)
結局火力でごり押しされて詰みな予感がぷんぷんするけどね!

投稿者 kenT : 04:22 | コメント (2)

2008年02月24日

トラッカ全スキル解説

今まで書いてなかったのが不思議な、トラッカ全スキルの解説。
某猫Wizの考察見て書きたくなったっていうのはナイショ。

 
■剣

フルスイン
 狩り:☆☆
 対人:☆
・解説
 Lv30までならただでリセットできるから取ってもいいかなってくらい。
 他に便利なスキルいっぱいあるのでこれに回すポイントは多分無いです。
 威力は最終的に通常クリくらい。
・用途
 (ry

ウィンブレーイ
 狩り:☆☆
 対人:(ry
・解説
 スキルシステム変更前はこれのLv3を打つのが至高の和みですた。
・用途
 (ry
 
デュアルウェポン
・解説
 防御二刀で固めるとかそういうことしたい人はどうぞ。
 両手に生きる人には不要。

スナッパ
 狩り:☆☆☆☆☆
 対人:☆☆☆
・解説
 狩りでは序盤から終盤までいいダメージソースになります。
 トラッカでコア・スペシャル除いて唯一カンストダメージ出せるスキル。
 対人では無理して近づいて打つまでもないくらいな感じ。
・用途(狩り)
 APやバーサク使って超火力うめぇwなボスに対する強ビンタ。
・用途(対人)
 チェインの追撃。

チェイン
 狩り:☆☆☆
 対人:☆☆☆☆
・解説
 対人では剣スキルでの最高ダメージスキル。ただ敵が硬いほど威力がしょぼくなります。
 (最終ダメージ*4で計算されてるため)
 あとLv8以下ではスタミナ食うだけのうんこスキル。Lv60~70くらいから上げましょう。
・用途(狩り)
 ダメージソース
・用途(対人)
 近接時の勝負スキル

スカル
 狩り:☆☆☆☆
 対人:☆☆☆☆☆
・解説
 剣使うならとりあえずとっとけ的な感じ。
・用途(狩り)
 ユニークとかのヒール封じ。
 リカバリーフィールド中に殴り続けるKYな味方がいる時の対処。
・用途(対人)
 ヒール封じとかヴァンぺ封じとかいろいろ。


■アンカリジ

ガドガード
 狩り:☆☆☆☆☆
 対人:☆☆
・解説
 Lv10で80(Lv3コンニャクの3倍以上)防御が上がるスキル。そんだけ。
・用途(狩り)
 俺KATEEEEEEE!!!!
・用途(対人)
 (ry

テイミン
 狩り:☆☆☆☆
 対人:☆
・解説
 not範囲な狩りをする時のお助けスキル。
 範囲狩り、ボス、対人時のテイムモブは空気。
・用途(狩り)
 ソロとかソロPTとか。
・用途(対人)
 タイマンの時の生贄。

デスリー
 狩り:☆☆
 対人:☆
・解説
 Lv90超えてもフェニックス無しで行くマゾにはいいかもよ(・∀・)いいかもよ
 ちなみにMAXLvでもあんまり軽減できないんだぜ。
・用途(狩り)
 気休め。
・用途(対人)
 バフ欄埋め。(免疫見えにくくする)

サミットン
 狩り:☆☆
 対人:☆☆
・解説
 劣化リコール呪文書。徹底無課金主義の人はどうぞ。距離制限有りLv10でディレン⇔ティンバリンくらい。
・用途
 リコと同じだぜチクショウ。

クールダウン
 狩り:☆☆☆
 対人:☆☆☆
・解説
 一見ネタスキルだけど色々使い道があるスキルだったり。
 個人的にはこれマジオススメ。ピポインが好きなタイミングで打てるようになるのは結構でかい。
・用途(狩り)
 敵放置(ムーニャ代わり)
 リプレクション使うボス相手にアンクラ・ズネイブ打ちたい時
・用途(対人)
 デバフ蓋用
 免疫利用でピポイン

エコノーム
 狩り:☆☆☆☆
 対人:☆☆☆
・解説
 あると喜ばれるけど、結局これがあっても枯渇するときは枯渇します。
 スタポ節約したい人や奉仕属性の人はどうぞ。
・用途(狩り)
 奉仕
・用途(対人)
 奉仕
 バフ欄埋め


■弓

ダブルン
 狩り:☆☆☆
 対人:☆☆☆
・解説
 低威力、低クールな数打ってなんぼなスキル。
 フルスインよりは大分良いので一応とっとくべき。
・用途
 (ry

ウィップ
 狩り:☆
 対人:☆☆
・解説
 ダブルンのダメージをちょっと上げてクール2倍にしたような感じ。
 弓では一番後回しもしくは取らないでいいスキル。
・用途
 (ry

アンクラ
 狩り:☆☆☆
 対人:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(ry
・解説
 トラッカの対人における地位を高いものにしている張本人。
 クールも短いし、何気に射程も弓の通常攻撃よりちょっと長い。(銃くらい)
・用途
 言うまでも無く足止め

ズネイヴ
 狩り:☆☆☆☆☆
 対人:☆☆☆☆
・解説
 リンクモブを単体で釣ることができちゃうスキル。射程もアンクラと同様長め。
 威力が高い上デバフもつくので対人でも鬼畜。
・用途(狩り)
 リンクモブ一本釣り(ユニークとかトパクとか)
・用途(対人)
 デバフ蓋
 15秒後にピポイン打ちたい時

ピポイン
 狩り:☆☆☆
 対人:☆☆☆☆☆
・解説
 単体でもアンクラくらいのダメージで、免疫状態の相手に打つとダメ2倍。
 もったいないからできる限り免疫時に打つといいぜ!
・用途(狩り、対人)
 免疫ついたらイヤァァァアァアアッホオォォォウ!!!!!


■レスト

ヒール
 狩り:☆☆☆☆
 対人:☆☆☆
・解説
 Lv10で2500くらい回復。多いと見るか少ないと見るかは貴方次第★
・用途
 回復

キュア
 狩り:☆☆☆☆☆
 対人:☆☆☆☆☆
・解説
 アーチャーやってる奴でこれ取ってない奴ってなんなの?的なスキル。
・用途
 回復

投稿者 kenT : 22:55 | コメント (0)

2008年01月19日

久々にトラッカーPvP考察でも

先日ちょろっとインした時に、「このブログを見てトラッカー始めた」という有難い言葉もいただけたので、
久々に考察ネタを出してみよっかなと思います。

と言っても戦術的なネタは今まで色々出してきたし、そもそもそういうものは基本的に
自分で見つけて応用していくものだと思うので、今回は成長過程について。
まあつまり、これからトラッカーやってみようかなーとか、低LvBF用にちょこっと
トラッカー作ってみよっかなーという人で、対人やりたいけどスキルどれを優先して取ったらいいのか
ワカンネーという人向けの、PvP型トラッカーのスキル取得の流れについてです。

 
まずトラッカーに転職したら、狩りを楽にする2つのスキル

・ガドガード
・テイミン

を取るかどうかを決め、それにスキルPを使いましょう。
ガドガードは優秀なバフなのでPvP型でも取るのが一般的ですが、MAXまで上げる必要は無いので
他に取りたいスキルがあるなら抑えるのもアリです。
またテイミンは対人においてはほとんど使わない(タイマンであると便利かなという程度)ので、
低Lvの内からガシガシPvPやりたいのであれば切ってしまいましょう。
ただテイミンがあると多少晩成型になりますが狩り効率は高まります。

次に対人で使う基本スキルの取得です。取得可能Lvになり次第

・キューア
・アンクラホール
・ズネイヴショット

の3つを取りましょう。LvはMAXまで振ることを強く推奨。
この3つのスキルがトラッカーの最重要スキルTOP3であり、最低限この3つがあれば対人できます。

その次は、

・ヒルール
・ダブルンアーロ
・スカルブレーイ

の3種を取りたいものから順に取っていくと良いかと思います。
ヒルールとダブルンはMAXLvでなくても良いのでスキルPと相談で。
大体この3種のうちの1,2種を取ったあたりで30~50BFにデビューできると思います。

以上のスキルを取り終わった後は、スキルPの関係でLv60~70くらいまで
上記スキルのLv上げでいっぱいいっぱいになると思います。

スキルPに余裕が出始めたら次はピポインズレイフィングを取りましょう。
弓スキル最高ダメージのスキルなので、ここまで取れれば火力が大分充実してきます。

以降は、

・アーロウィップ
・スナッパー
・チェインラッシュ
・クールダウン
・エコノーム

あたりからお好みで取っていって完成になります。


■サンプル1(30~50BF用)
スカルブレーイ Lv6
ガドガード Lv4
弓全部 Lv6
ヒルール Lv6
キューア Lv5
要求Lv:50

■サンプル2(55~75BF用)
チェイン・スカル Lv9
ガドガード Lv4
弓全部 Lv9
ヒルール Lv6
キューア Lv8
要求Lv:75

■サンプル3(65~85BF用)
チェイン・スカル Lv10
ガドガード Lv5
クールダウン Lv9
弓全部 Lv10
ヒルール Lv8
キューア Lv9
要求Lv:85

※必要スキルP計算ミスってるかもしれないんで注意

 

・・・画像無しで読みづらくってごめんなちゃい(´・ω・`)

投稿者 kenT : 01:58 | コメント (0)

2007年12月03日

PvP考察~スペースキー編~

もういい加減考察するネタも尽きてるんで、別に知ってても知ってなくてもあんまり大差ないことでも。
デバフ食らった時のスペースキー連打モードについてです。

 
スペースキー連打モードには以下のような特徴があります。

・連打によってデバフの残り時間がマイナスされることがある
まあ、これはみんなご存知かと思います。
で、ちょっと踏み込んだところへ行くと・・・

・連打数が多いほど成功の確率が上がる。(15HIT↑でも失敗することはあります)
・連打数が多いほどデバフの減少時間アップ。ただし15HITが最大でそれ以上の時間減少は無し。
・デバフの種類によって減少時間が異なる。
こんな感じの特徴があります。連打に強い人なら20HIT↑くらいのHIT数は出せるかと思いますが、
15HIT以上連打する意味はあんまり無いです。

一番連打が重要になる場面はやはりムーニャ・スタンを食らった時だと思います。
WizやSWのムーニャ・スタンでうまく15HITできると残り持続時間が5,6秒くらいまで一気に減るので
キュアもらわなくても割とすぐに復帰できます。
魔戦士のムニャは確か15HITで即起床できたと思います。
必ずしもキュアもらえるわけではないので、なるべく15HITやっときたいとこですね( ^ω^)


しかし連打モードには、

・同時に1種類のデバフに対してしか抵抗ができない
・後から発生した抵抗が優先される

といった特徴もあります。分かりやすく例を挙げて説明すると、
Aのデバフを食らった時に連打モード発生→連打中にさらにデバフB、デバフCを受ける
という風になると、連打が完了してもAのデバフではなく、
BやCのデバフの時間が減少することがあるってことです。
つまりWizのムニャ→ノロ→インペリ→カースの繋ぎはそういう意味でもきついわけです(笑)


次に連打モードと種族特性について。
種族特性で、「○○のデバフに対して強い抵抗を持つ」ってのありますよね。
なんだよこれ全然そのデバフふせがねーぞ!と怒りを感じる人も多いかと思いますが、
これはそのデバフに対しての連打モードの発生確率が高いってことなんです。
細かく検証したわけじゃないので、多分w
わしはポムなんでルート抵抗なんですが、技術民だったんで対人での恩恵はありませんでした(´・ω・`)
でも断罪の近くにいるトカゲからもらうルートは確かに連打モードよく出てたかなーって感じです。
対人ではヒューマンのムーニャ耐性がかなりよさげですね!


実戦例では、BFでムニャかけてきてコアを取ろうとする敵を涙目にさせたりとかその辺ですかね。

タイマンでは対Wizの時、ノロ→蓋デバフとかけられた時にノロを減らす事ができれば、
残り持続時間が大きく蓋>ノロと差がつくので、ノロ切れた後に蓋ができなくなるため
次のノロがあんまり怖くなくなります。(アーチャーな人限定)


まあ、以上、知ってても知らなくてもあんまり大差ない微妙な知識でしたっと。

投稿者 kenT : 23:42 | コメント (0)

2007年11月17日

アーチャー戦術講座・詠唱からの先読み編

久々にNSアーチャー戦術講座。
今回はある程度基本を押さえている中、上級者向けのお話。

 
相手の行動をもっと早く読めて行動できれば・・・と思うことはありませんか?
完全に相手の行動を読みきるのはよっぽどな頭の回転の持ち主でもないと無理ですが、
普通の人の感覚でもある程度、それに近いことはできます。
今回は相手の詠唱(キャスティング)からの先読みについて。

主に魔法使い相手の戦術ですが、敵が何かの詠唱を始めた時に、
その詠唱が何の詠唱であるかが分かれば便利ですよね。
それなんですが、実は結構見分けがつきます。
例えばヒール系の詠唱。以前の考察でも書きましたが、ヒールの詠唱には
独自のフォームが用意されているので、そこから推察することができます。
そのフォームを確認したら素早くスカルを撃てば大打撃となる可能性が高いわけです。
大体は残りHPが少ない相手を狙えばヒットする感じかな!
(;゚ー゚)。o O (こういう戦術にも応用できるから戦闘中はCtrl押しの全HPバー表示モードを強く推奨してます。
というか動画上げてる人にバー表示にしてる人の割合が少なくてカルチャーショックなんですが!
戦闘中は全バー表示にするのが当たり前だと思ってたよ・・・)

また、フォームではなくエフェクトや音で確認できるものもあります。
Wizのデバフを例に挙げると、デバフスペルはアタックスペルと違い、黒っぽいエフェクトと
ゴオオオオという感じの音が詠唱時に発生します。その詠唱が出たらスタンかムーニャを
詠唱しているということになるので、詠唱中に味方キュアの準備をすれば、
上に更にデバフを重ねられる前に治療する事も十分可能です。自分タゲだったら南無(´・∀・)
あと音やエフェクトで判断できるのはBFでのコア取り詠唱なんかもそうですね。
生産機でよく聞く音と共に技術なら足元に魔方陣、神秘なら青い放射状のエフェが出るので
分かりやすいかと思います。

あとは詠唱の長さなんかも判断材料になりますね。
例えばプリーストのヒールの詠唱が長い場合はデラヒルールなので、安心して
HPバーが少ない相手にスカル撃つことができますし、
Wizが1秒以上の詠唱を始めたらもうメテオ確定(一応リクォ、プリズンもあるけど)なんで、
食らいそうな味方を予測して詠唱から3秒経ったくらいのタイミングで
ヒール使えば被害を抑えるなんてこともできますし。


相手の行動が読めること=素早い判断ができることに繋がります。
ただ漠然と戦うだけではこういった部分はいつまで経っても成長しません。

まずは視界を広げることですかね。
一つの事に意識が行き過ぎると他の事を見過ごしがちなんで、
常に余裕をもって、細かい部分まで目が行き渡るようにするのが大事なことだと思います。
わしもどちらかというと視野は狭い方なんでいっつも苦労してましたが(´・ω・`)

投稿者 kenT : 01:03 | コメント (7)

2007年11月06日

NS装備品Tipsぽいの

今更感はあるけど、まとめてある所も見ないので、
装備品関連で知ってることを一通り箇条書きで簡単にまとめてみようかな。

|∧∧
|・ω・`) そ~~・・・
|o旦o
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ
|―u' 旦 <コトッ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

| ミ  ピャッ!
|    旦

■武器編
・( )の最大値は不明。おそらく%単位で、高級品になるほど%が減少?
(Lv6武器で50%近い数字が出ることがあるが、Lv96武器では25%前後までしか出ない)
・杖の( )は他の武器より幅が大きく設定されている(多分)
・生産Lvが高いと( )及び変動OPの最低値が底上げされる。最大値は変わらない。
・OPの種類(レア除く)は6(力-5,力体力スチ,力体力速度,力速度-5,防御HPスチ,攻撃速度)
・杖は5?(知能-5,知能体力スチ,知能体力,防御HPスチ,魔法攻撃最大マナ)あとなんかあったかも
・能力値OP(力知能体力速度)は武器によって固定
・他のOPは基本値を中心に前後するので、高Lv生産の方が高い数字が出る確率が高い。
・攻撃OPは基本攻撃値の半分くらいが最大値のような気がする(適当)

グレードアップによる攻撃数値の増加
0→+1~+6→+7:未強化時の最大攻撃力(OP除く)の5%
+7→+8,+8→+9:未強化時の最大攻撃力(OP除く)の10%
+9→+10:未強化時の最大攻撃力(OP除く)の15%
そのため、最初の( )がでかいほどグレードアップで差がつく。

グレードアップ成功率
0→1 100%
1→2 100%
2→3 90%
3→4 80%
4→5 60%
5→6 30%
6→7 25%
7→8 25%
8→9 12%
9→10 2%
ネタな人ブログより。+3で失敗した話を全く聞かない事を考えると、
日本独自で成功率をいじってある可能性もあり。

S強化について
・強化されるのはスキルのみ。通常攻撃には反映されない
・プリーストの召喚バフの上昇値にも影響がある(らしい)
・成功率は不明
・上昇%値は忘れた(´・ω・`)


■防具編
・( )の値の最大値は基本防御値の20%(少数以下はおそらくプラス側に切り上げ)
・武器と同じく生産Lvが高いと( )と変動OPの最低値が底上げされる。最大値は変わらない。
・防具のOPの種類
頭(スタマナ回復,スタマナ回復スタマナ+,スタマナ回復HP+,スタマナ回復-5,スタマナ+)
鎧上(HP防御,HP防御-5,HP魔法防御,HP防御魔法防御)←あとなんか1つあったかも
グローブ(HP回復,HP回復-5,HP回復HP+,HP回復攻撃or魔法攻撃+,攻撃or魔法攻撃+)
鎧下(スタマナ,スタマナ-5,スタマナHP,スタマナ防御,防御)
足(移動,移動-5,移動HP,移動スチーム,スチーム)
・レア防具(50レア・90レア・古代防具)のOPは
頭(スタマナ回復HP+)鎧上(HP防御)グローブ(HP回復HP+)鎧下(スタマナHP)足(移動HP)で固定
・頭のスタマナ回復OPは種類を問わず基本値は50%(最大60%)
・グローブのHP回復OPも種類を問わず基本値100%(最大120%)
・グローブの攻撃単体OP、鎧下の防御単体OP、足のスチ単体OPは
他のOPが付属している場合と比べて基本値が高い。
・鎧上下の防御OPは装備Lvによって基本値固定?
(少なくとも90鎧上の防御OPは職問わずすべて基本値25と思われる)

レアとスロットの性能比較
・50レア防具は50スロット防具より防御の基本値が高い
・90レア防具と90スロット防具の防御の基本値は変わらない
・HP+のOPの数値が若干レアの方が高い(鎧以外はほとんど誤差程度だけど)
・50レア、古代防具はリフォでしかOPを変えられないので良品を作りづらい

90レア防具用特殊材料(ディサウダー)
エリートバーニングリピン:頭
ジュルトル:鎧下、足
クロネス:鎧上、グローブ

古代防具用材料(技術国の場合)
頭:古代ハイタービン(ガメディス)*27 or 古代神殿ボール(キリエン)*9 or 古代エンジン(ラングディル)*3
鎧上下:古代ハイタービン(ガメディス)*9 or 古代神殿ボール(キリエン)*3
グローブ、足:古代ハイタービン(ガメディス)*3
※神秘国の場合はガメディスとラングディルが反対になる

古代防具vs90防具
・OPを最高値と仮定すると、全身古代と全身90防具では
攻撃 古代>90防具
HP 古代>90防具
防御 90防具>古代 (魔法使いのみ古代≒90防具)
・防御値を最も高くしたい場合は、鎧上下を90防具、あとの3箇所古代が良いらしい

グレードアップによる防御数値の増加は、
0→+1~+6→+7が2、+7→+8,+8→+9が3、+9→+10が4。
元の数値に関係が無いので武器ほどグレードアップで差は出ない


■アクセ編
・武器防具と同じく、能力値OP以外は変動がある。基本値+20%がMAX。
・リングとアミュレットには装備Lv-5OPがつかない(インスタントアクセとかはシラネ)

レアアクセサリー・50レア(リアランドボスシリーズ)
・基本値が50ノーマルおよびぷちより若干高い
・OPの種類はぷちレアと同じ
・このシリーズはリング、アミュ、ベルトしか存在しない(と思う)

レアアクセサリー・60レア(マエストロシリーズ)
・基本性能は70アクセ+α。
・リングは魔法使い、ベルトは戦士・技術者専用
入手方法
・イヤリング:工場内のお宝ボックスから強化合金と強化クリスタルを10個集めて工場内で生産
・ネックレス:ボスのヘルキーパーから低確率でドロップ
・リング:工場ボス3種から専用材料を集めて工場内で生産
・アミュレット:ボスのフィニックスから低確率でドロップ
・ベルト:ボスのマエストロカルリホンから低確率でドロップ
※強化合金はトンネル~4F、強化クリスタルは5F↑でしか入手できない
※ずっと前のパッチで工場ボスのドロップが変更され、リングの材料が出にくくなった模様
入手難度は、ネックレス≒リング>アミュレット>ベルト>>>イヤリング。
イヤリングは手順に慣れれば簡単に作れる上、80アクセ装備Lvまで使えるのでおすすめ。

レアアクセサリー・80レア(カリウスシリーズ)
・基本性能は90アクセ+α
・90レア防具と同じく生産機で生産、成功率も100%
・リングとベルトは各職用に種類がある
・格はエルド>ナード>トーラ>メル>デー
カリウス特殊材料
シニアバーニングガード:リング
スポアキング:イヤリング、ネックレス
ノルマンヒーロー:アミュレット、ベルト


  


         _,,..,,,,_ . _
        ./ ,' 3 /   ヽ--、
        l   /        ヽ、  ・・・疲れた。
       /`'ー/_____/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

投稿者 kenT : 17:45 | コメント (9)

2007年08月10日

PLについて

技術視点でのPLポイント。基本的に敵が多いところをピックアップ。
特に美味いところは太字にしてます。適正レベルは大体の目安。

・ラプフォレスト(転職前)
・ベルケンステーション出てすぐ西のとこ(~Lv10前後)
・かぶとむし(~Lv15)
・忘れられた廃墟(~Lv15)
・異教徒の隠れ家(Lv15~30)
・汚染の根源(Lv20~35)
・古代倉庫の残骸(Lv30~45)
・がび^w^’sマウンテン(Lv35~50)
・カルケン工場入口(ケイロン)(Lv40~55)
・トンネル1F(Lv50~60)
・カルケン工場5F~7F(Lv50~65)
・破壊の平原(ラプケイロン)(Lv55~65)
・革命軍(Lv60~80)
・エヴァン(Lv60~80)
・革命軍(レシノルマン)(Lv65~80)
・キングケイロン(Lv70~85)
・黒トルク(Lv70~85)
・断罪トルク(Lv70~90)
・バリー(Lv75~)
・城ダンジョン(Lv75~)

下の方はもはやPLでは無いような気もしますが一応。

あとPLはすぐにLvが上がるため、奉仕属性な人はついつい知り合いのPLをしまくりがちですが、
PLはあくまで瞬間的なブースト手段という感覚で居た方が良いかと思われます。
高Lvのサブキャラとかならまあある程度は良いと思うけど、
新規さんやメインキャラの場合、Lvが先に上がってしまうと、

・素材等が集まらない
・TPが足りなくなるためスキルが揃わない
・ソロ狩りや同Lv帯の狩りPTなどへの参加意欲が下がる
・腕が上達しない

などの弊害が出てしまい、結局本人が辛くなってしまうため奉仕になりません(´・ω・`)
新規さんが少ないゲームなので、ついつい過保護になってしまいがちですが、
自分で強くなる過程を楽しませてあげるのが先輩達の役目だと思います!

投稿者 kenT : 15:25 | コメント (7)

2007年08月09日

スカる無礼

気力が続かなくなった理由の一つは、やはり対人の面白みが減ったため。
階級アイテム実装から始まり、この間のスキル成功率修正までで、
下手でもキャラ性能があれば勝てるシステムに堕してしまったように思えます。
昔はLv差やキャラ性能で決まる部分が5,6割だったのが、最近は8割決まるような感じ。
(※最近流行りの国家性能差とやらはここでは考慮してません)

Lvやキャラ性能なんざ、時間と金さえかければ誰でも極められる程度のものなんだから、
常時INして投資もしまくってる人達がある程度有利なのは仕方ないとして、
それで大部分が決まってしまうようではゲームとして面白く無いなというのが個人的考え。

わしもまあ、自分のキャラ性能は大分重視して強化してきた人です。(特に70台の頃)
80台後半~90台の廃を倒すために武器を白く光らせ、
防具には70装備からスチン10とかスタナ10とか入れてました。
でもそれは腕次第ではどんだけ格上であろうと勝てるという確信があったからこそやれたわけで、
もし今の仕様だったら、そんなハングリー精神が沸いたかというと微妙なとこなんですよね・・・。

来週のアップデートの特殊強化とかで更にその路線が強くなりそうで、
なんだかなあ(´・ω・`)って感じです。
(´・Д・)<安易なパワーインフレ化は駄目だろやっぱ・・・


まあ前置きはこの辺にして、今回のアーチャー戦術講座(シリーズものだったらしい)は、
対人でのスカルブレーイ(HP回復不可)の使い方・基本編&中級編です。

 
■ペットヒールを不発させる
タイマンでも集団戦でもよく使うことになる、基本中の基本戦術ですね。
やり方は今更説明するまでも無いですが、ペットの出てる相手のHPが
50%を切る直前でスカルを撃ち、回復不可時間中に50%以下にすることです。


■ヴァンペを不発させる
集団戦でよく使用するパターン。ヴァンペで突っ込んできてる相手を回復不可にかけ、
5秒間ヴァンペを効果無しにさせる戦術です。これもまあ基本ですね。

ただ注意点としては、ヴァンペはディストンと併用されることが多いという点。
ヴァンペ状態であっても、ディストンが入ってるとあまりスカルの効果も期待できません。
スカルは一回撃つと30秒経たないと次のが撃てないので、ディストンヴァンペで
先にディストンの効果が切れてヴァンペ状態のみになった時を狙うのがベストなタイミングです。
(倒せそうな時はディストン中に撃ってもいいですが)


■ヒールを不発させる
ちょっと注意力の必要な戦術です。
叩いてる相手には当然相手PTのヒーラーからヒールが飛んできますが、
そのヒーラーのヒール詠唱のタイミングを見てスカルを撃つといった具合です。
当然一度に2人以上の敵を注意して見る必要があります。
ちなみにヒールの詠唱モーションは、

ポム→ゆっくりと回転
エロフ→胸突き出して宙に浮く
人間→下向いて両腕をえっほえっほする(?)
タルン→胸を突き出す

といった感じに専用モーションが用意されてるのでそれで判別できるかと思います。
(ライエルは確認してないけど多分エロフと同じでしょうw)
まずはヒーラー相手にタイマンで練習してみて感覚を掴みましょう。


■POTを飲まさせない
結構高等テクです。主にタイマン状態の時に利用する戦術です。
相手のPOTを飲むタイミングに合わせてスカルを撃つといった具合ですが、
当然POTは即時発動なのでいつ発動するかが分かりません。

しかし、相手がPOTを使えばクールタイム(20s)から次のPOTのタイミングを計算できます。
わしの場合はNSの窓のすぐ下に秒単位で時計を表示させておいて、
そこから計る感じでやってますが、誰でも出来る簡単な方法を紹介。
それは相手のPOTと自分のPOTのタイミングを同じにしてしまうことです。
相手がPOTで回復するのを確認したら、自分もすぐにPOTで回復。
これで、自分のPOTのクールタイムが終わる直前がスカル発射ポイントになります(・ω・)ノ
自POTではなくクールタイムが20秒前後のスキルで計るのも良いでしょう。
緊急POTなんかもあるんで、常に正確にというわけには行きませんが・・・。

ちなみにビコンのアミュヒールなんかにも応用できます。


まあ色々書きましたが、一番使うケースはフルボッコ中の相手にてきとーに発射することです(笑)

ああ、あとタイマンでのスカルブレーイは直後にコンボ狙えそうな時に
移動キャンセルを利用して撃ちましょうね!
止まって撃ってさあこれからチェイン撃つぞーって接近しても、距離取られて5秒終わるしw
(チェーサーの人は足止め無い分特にね・・・)
あとは距離がある場合はスカル直後に弓に持ち替えてスキル撃つことになるけど、
キャンセルしてないと持ち替え時に変なモーションが発動して1秒くらい動けません(´・ω・`)

投稿者 kenT : 02:45 | コメント (3)

2007年08月03日

戦術メモ

最近掲載をサボっていたトラッカ的戦術考察、今度はコンビネーションプレイ編。
低下気味の自分のモチベ回復への意味も込めて・・・(´・ω・`)今日inシテナイヨ

 
複数 vs 複数の戦いでは必然と2人以上での協力プレイが必要になってきます。
トラッカーの主な役割は火力及び火力補助(味方のキュア、ヒールももちろん大事)ですが、
仲間のデバフなどを生かした攻撃をしないと、持ち前の瞬間火力も宝の持ち腐れです。
PvPの様子を見てると、トラッカに限らず、スキルコンボなどは上手く使えてても、
味方との連携面をあまり意識せずに戦っている人が多いように思えます。
・・・ええ、自分もですが(;´∀`)

なので今回はトラッカーが他の攻撃職と2人で動く場合でのポイントを
とりあえずぱっと思いつく限り箇条書きで簡単にまとめようかと思います。


■戦士系(WM、DF)とのコンビ
・近接攻撃をサポートするために、敵には早い段階でノローナを入れる
・免疫依存のデバフが多い(スタン、ルート、デラヘロ)ので、ズネイブとクールダウンは免疫時間を考えて使う
・戦士は攻撃スキルのクールタイムが長いので、HP回復不可はしっかりタイミングを合わせる

■SWとのコンビ
・スタウン、ムーニャを無闇に攻撃して解除しない
・スタウンとムーニャの上にクールダウンをかぶせておく(キュア持ちが居る場合)
・基本的に狙うのはルートにかかった相手

■トラッカーとのコンビ
・ノローナがかぶらないようにする(別の相手に打ち分ける)
・HP回復不可はまとめて撃つのが効果的(最初のHP回復不可が切れた直後に次の回復不可を入れる)

■ルンキャスとのコンビ
・スタウン、ムーニャを無闇に攻撃して解除しない
・スタウンとムーニャの上にクールダウンをかぶせておく(キュア持ちが居る場合)
・サマナーが居る場合、ノローナは温存推奨(Wizノロはキュアで解除されても免疫がつかないため、解除後すぐにノロを入れれば効果的に足止めができる)
・グレイシャーの体勢に入ったら、グレイシャの詠唱完了直前にターゲットにHP回復不可と攻撃スキルを発射。(スタン・ムーニャで止めていた敵の場合、直後に免疫も付くのでピポインも追撃で撃てばほぼ瞬殺が可能)
※ちなみにトラッカではできないけど、魔法職相手の場合、毒を合わせて入れればステルス不可になるため超有効

■アーティとのコンビ
・基本的には足止め担当
・ブロークン、スキル使用不可には蓋をしてすぐに解除されないようにする(キュア持ちが居る場合)

■アニメとのコンビ
基本的にトラッカーと同じ。


多数 vs 多数でも、同じ相手を2人で狙うといった場面は多いので、
こういったことに気を配るようにすればより確殺に近づけるんじゃないかと思います。
まあ、↑に挙げたのは基本みたいなもんなので、あとは応用していって
自分流のスタイルを確立しときましょう。

以前クールダウンが超便利スキルだと紹介したのは、
こんな感じで戦術に幅広く使えるからなのよね(・∀・)クールダウン良いよクールダウン

投稿者 kenT : 02:42 | コメント (6)

2007年06月08日

マメ知識のコーナー

↑マメ知識とタイプしようとしたらマメ乳気と打ってしまった件。どんだけ乳好きなんだw

というわけでちょっとしたPvPでの知識を小出しにして更新ネタを稼ごうかと思います(笑)
今回はムーニャの対策について。

 
ムーニャはスタンと違って、行動不能になるもののアイテム(POTやコンニャクなど)を
使えるというのはご存知の人も多いかと思いますが、注意が必要なことが。
それはスキルの使用待機状態(ショトカでスキルが点滅している状態)だと
アイテムの使用も不可能になるという点です。

これに対する対策は極めて簡単、なるべくスキルを待機状態にしないことです。
一番気をつけないといけないのが近接攻撃スキルを撃つ時。
よく、離れた状態から攻撃スキルを押して自動追尾状態にしている人を見ますが、
相手にムーニャ持ちが居る場合にはかなり危険です。
近接スキルを撃つ時はクリックで移動して射程内に入ってからスキルを使う、
これだけでムーニャ硬直は大分防げると思います。
射程内から撃てばモーションキャンセルもしやすいので一石二鳥!

割と単純なことですが、ムーニャ持ちの魔戦士やWizはムーニャ状態から
ビームやメテオで仕留めにかかってくることが多いので、
注意するようにすれば即死はかなり防げるようになるかと思います。

投稿者 kenT : 15:30 | コメント (4)

2007年05月21日

たまには考察でも

鯖斬り王者の朧夜さんのイェーイ祭りイベントにサブのルンカスで行ってみました。

いかにも祭りなノリで楽しかったです(*´ω`)
イェーイ死亡モーション中に次のイェーイが出てきた時とか笑いが止まらなかったwwww

ちなみにイベントのためにスタウンを取ってみたりとか。
Lv30台でデバフスタウンまで取ってるという珍妙なルンキャスに・・・(;´∀`)


さて、久々にトラッカーでの対人考察でも。
今回は対Wizにおける被デバフとキュアの関係について。

Wizのデバフは抵抗無視のノローナが一番しんどいのは言うまでも無いですが、
大抵のWizはトラッカー相手だとキュアをさせないために上にインペリなどのデバフを
重ねるといった戦法をとってきます。

そこで大事なのがキュアをするタイミング。例として、

[ノロ][インペリ][ドグーン]

こんな感じでかぶせられたとします。ここで注目するべきなのが、「デバフの残り時間」。

残り持続時間がノロ>後ろのデバフの場合は、とりあえずキュアで後ろのデバフを消します。
再びデバフをかぶせられることになりますが、想定の上です。

何度かキュアをしていると、持続時間がノロ<後ろのデバフとなってきます。
ノロと他デバフの持続時間差が大体5~10秒くらいついたら、キュアをするのをやめましょう。
攻撃スキルを温存しておくとなお良いです。

そうすると、ノロが切れた時にデバフ欄が、

[インペリ][ドグーン]

こんな感じになります。ここでノロを再び入れられても、上にデバフをかぶせることが
できなくなるため、すぐにノロをキュアで消すことができ、一気に接近して
近接スキルを叩き込むことが可能となるわけです。
ノロが切れる直前にアンクラホールで相手を鈍足状態にしておくと更に効果的。
ただ賢いWizはそのタイミングで隠れたり、ムーニャを入れてきたりするので注意かな。
カースマインド持ちの相手にも応用できます。

どうせ重ねられるからといってキュアを全くしないのも、何から何までキュアで消すのも、
どちらも対Wizにおいては悪手です。
コラーのキュアと違って1個しか消せないので、よーく考えてキュアをしましょう(=゜ω゜)ノ

単純なことですが、意外とちゃんとできてる人は少ないので書いてみた!
ノロ切れる前にスキル撃ち尽くしちゃう人とか結構見るんで・・・。

投稿者 kenT : 17:53 | コメント (4)

2007年04月18日

たまには役に立つ(?)情報など

そういえば解説してるサイトって見ないよなーってことで、
ロフアイルボスの召喚ボスの攻略法でも書いてみることにします。
うろ覚えなので一部間違いもあるかもしれませんがご勘弁を。

 
■カリウスレボタリ編

・シニアバーニングガード
主な使用スキル(100%~30%):
 インタラップション、ヘビークエイク、プロテクトキュア
主な使用スキル(30%~0%):
 フェータルストーム、リプレクションウェーブ

攻略法:
40%くらいまではごり押しでOK。距離が離れるとスキル使用不可を多用してくるので、
常に張り付いている状態がベスト。
30%を切るとフェータル(HP回復不可範囲)に加えて、デバフ数に比例したダメージの出る
リプレクションを使ってくるので、40%くらいから行動不可系以外のデバフ攻撃は控えるように。


・スポアキング
主な使用スキル(100%~30%):
 アタックパワー、リカバリーフィルード、毒攻撃(名前忘れた)
主な使用スキル(30%~0%):
 フェータルストーム

攻略法:
アタックパワーにより攻撃力が高いので、出来ればデラヘロン、インフェで緩和させる。
リカバリー時は殴ると回復してしまうのですぐに攻撃を止めるようにする。(エモーションがおすすめ)
30%以下になるとリカバリーしなくなる代わりにHP回復不可を撃ってくるので、
キュアが使える人同士であらかじめ誰にキュアするか分担を決めておくとやりやすい。


・ノルマンヒーロー
主な使用スキル(100%~30%):
 リプレクションウェーブ、ハザードストーム、デスサイン
主な使用スキル(30%~0%):
 リカバリーフィルード、インパクト、デスサイン

攻略法:
始めからリプレクションを使ってくるので、デラヘロンと行動不可系以外のデバフは控える。
(デラヘロンが無い場合はインフェで代用してもOK)
デスサインは食らってから一定時間経つと即死するデバフだけど、猶予が15秒と長めなので
落ち着いてキュアをすれば十分間に合うはず。
30%以下になったらデバフOKになる代わりに、リカバリーを使ってくるので
攻撃はいつでも止められるようにしておくこと。
あとインパクト(範囲スタン)を使ってくるので、イミュンスタナ推奨。
余談ですが、フレームバリーのボスのEDと同じ行動パターンです。


■ディサウダーレボタリ編

・エリートバーニングリピン
主な使用スキル(100%~30%):
 アビリティリダクション、あと忘れた(・ε・)
主な使用スキル(30%~0%):
 マースアビリティリダクション、マースカオスファング

攻略法:
ごり押しでおk。ロフの野良ボスが倒せるくらいのPTなら楽勝のはず。
30%を切るとスキル使用不可の範囲版によりこっちのヒールが封じられるので、
HP回復剤はいつでも叩けるようにしておくといいかも。


・ジュルトル
主な使用スキル(100%~30%):
 アタックパワー、リカバリーフィルード、ハザードストーム
主な使用スキル(30%~0%):
 ピュリー、ヘビークエイク

攻略法:
アタックパワーで攻撃力が高い上、30%を切るとピュリーでさらに攻撃力が上がるため、
よっぽどタゲ持つ人が固くない限りデラヘロン必須。
30%まではリカバリーを使うので、攻撃中止用のエモーションをSCに入れると便利。
ピュリー時にデラヘロンが切れると通常攻撃で一発4kくらい食らうので、
プリーストは出来る限り回復に専念すること。


・クロネス
主な使用スキル(100%~30%):
 アタックパワー、リプレクションウェーブ、インパクト、モータルアタック
主な使用スキル(30%~0%)
 リプレクションウェーブ、インパクト、モータルブラスト

攻略法:
最後までリプレクションを使うので要らんデバフは禁止。
インパクトを多用するのでG8~10のイミュンスタナ推奨。
30%を切るとごっつい毒の範囲版が来るので、キュアの分担は決めておくこと。
実は行動パターンは古代クロネスと全く同じです。


とりあえずこんなところかな?抜けてる部分や間違ってる部分も多そうですが(´・ω・`)
あと全部に共通して言えることは、鎧コアはなるべくグレードの高い
ビストンプロテクンとライフコンテナを用意汁!って感じですかね(・∀・)

最近召喚ボスは燃料集めが大変ですが、得られるアイテムにより
製作できるアイテムはどれも強力なので、ぜひとも頑張ってくだせ!!


・・・ん、城ダンジョンのボス攻略?未実装なので知りません><

投稿者 kenT : 19:40 | コメント (2)

2007年01月31日

対SW考察

86弓作りました。
現状最終武器なのでやはり妥協はしたくないため、分解→再生産を繰り返してます。
なんとか良補正のが出来上がればLv上げのモチベも上がるんだけどなー・・・。

生産してくれる人のスチームが切れたため、怖いもの見たさで1回リフォしてみました。

・・・うん、大人しく分解して作り直した方がいいね(・ω・;)


昨日は武道会で90台のSWの人とタイマンしていいとこなくボコられたんで、
自分への反省の意味も込めて、SWに対してどう戦うのが良いか考察してみます。

■SW(シャドウワーカー)について
いわゆる職叩き系の話題になるとまず矛先が向く職であるのがこのSW。
わしも完成されたSWはタイマンにおいては最強だろうなと感じている一人です。
対人におけるSWの強みは、なんといっても豊富なデバフスキルですね。
加えて攻撃力も高い次元で持っているため、攻守共に非常に優秀なユニット。
打たれ弱いため大規模戦ではあまり力を発揮できませんが、少人数PvPでは間違いなく
居るだけで厄介なユニットとなることでしょう。

■SWと戦う時に気をつけるべきこと(一般的な剣SWを想定)
SWのスキルで一番厄介なスキルは、個人的にはインフェルンだと思います。
攻撃速度低下だけでなく、自分にかかってるバフを1つ消されるというのが非常にきつい。
コンテナやディストンなどのコアスキルまで容赦なく消えます。
連続して使われると大変なことに・・・(´・ω・`)
ただ消えるバフは「一番後ろのバフ」と決まっているため、あらかじめ自分にバフを入れるとき
それを意識した順番にしておけば被害は最小限に済みます。

トラッカーの場合ならこういう風に並べておくと良い感じ。
一見対人には縁の無いデスリュージョナーも、対SWではダミーバフとして使えるってわけです。
で、インフェルンでバフを消された場合は、前にあるコアスキルにまで被害が及ばないよう、
余裕があれば消されたバフを入れ直した方が良いでしょう。

次にスタンやムーニャ等の行動不能系デバフ対策。
デバフスキルは武器の射程に依存するため、弓や銃を持たれると避けることはまず無理です。
単純なことですけど、スペースキー連打モードが出たときは可能な限り連射しましょう。
15HITくらいスペースキーを打ち込めば、スタンの場合6秒ほど持続時間をカットできます。

攻撃面で大事なことは、免疫時間を上手く使うこと。
免疫時間中は行動不能系のデバフは効かない体になるので、
ダメージを集中させるとしたらこの時間がベスト。

あとこちらが遠距離攻撃使いの場合は、早めに武器コアを使わせたいところ。
理由は武器の持ち替えができなくなるため、遠距離からのデバフの心配が無くなるという点。
少々危険ですが、多少自分HPを減らしたままにしておき、
SWにコアを誘発させるという作戦もアリかもしれないですね。


鬼のようなデバフの嵐を如何にして乗り切るかが、SW攻略における重要な要素だと思います。
まあそれが一番大変なことなんですけどね・・・(´・ω・`)
ただスタン入れて斬りかかってくるだけのSWなら相手するのも楽なんですが、
上手いSWの人はホントにいやらしいデバフの撃ち方をしてくるので辛いところ(笑)
なんつーか、トラッカーに何か一つでいいから行動不能系デバフ分けてくれって感じです(・ε・)

投稿者 kenT : 03:32 | コメント (5)

2006年12月20日

モーションキャンセルについて

知ってる人、活用してる人にとっては今更だとは思いますが、
ネオスチームにおけるモーションキャンセルテクニックについて軽く解説。

 
■そもそもモーションキャンセルって何?

その名の通り動作をすっ飛ばしてしまうことで、格ゲーとかでよく使われる戦術です。
技のコマンドを入力した後、技が発動する瞬間を狙って他の動作を割り込ませることによって、
技の効果を得ながらも技のモーション(動作)を無くしてしまうというわけです。
こうすることによって、次の動作にスムーズに移行出来たり、
高速で技を連続して出したりなど出来るわけです。


■ネオスチームにおけるモーションキャンセル

ネオスチームの場合も同様の手法でスキルのモーションをキャンセルすることが可能です。
ただ、スキルのモーションとは別に次のスキルを使えるまでのディレイタイムが
設定されているようなので、高速でスキルを連打するといった芸当は出来ないようです。
せいぜい移動しながらスキルを打てるといった程度でしょうか。

では早速実演。

こちらがまず普通にスキルを放った時の図。
攻撃モーションが発生し、モーションが終わるまで動くことはできません。

で、こちらがモーションをキャンセルした時の図。
スキルを出しつつ走っているのが分かるかと思います。
流れとしては、スキルを入力した直後に地面をクリックするだけ。割と簡単です。
入力→クリックの間隔は大体体感で0.3秒くらいでしょうか。
ちなみにクリックが早すぎるとMiss表示が出てスキルが出ず、遅すぎると
モーションが発生してしまうため、タイミングが重要。
タイミングは実際に何回もやってみて覚えるのが良いでしょう。


近接職ではあまり使うことは無さそうですが、弓や銃などの遠距離攻撃がメインの人は
使えるようにしておくと主にPvPなどで活用できるかと思います。
弓トラッカーの場合、頭コアなどによって鈍足が通らない相手でも、
自分より移動速度が速くない限り逃げ撃ちをすることが可能になるので、
接近戦だと分が悪い相手には非常に有効です。

攻撃スキルだけではなくセルフバフや、ペットの出し入れのモーションなどもキャンセルできます。
ライダーから降りた後走りながらシュッとペットを出したりするとスマートでかっこいいかも(笑)

ちなみにキャスティング(詠唱)のあるスキルはキャンセル出来ない模様?
たまに座標バグった時なんかは意図せずキャンセルしてしまうことはあるんですが・・・。

投稿者 kenT : 03:04 | コメント (1)

2006年12月16日

パンダパークを極める

まとまった量の非常皮を揃えるために、Lv上げは少し控えめにしてパンダに入り浸ってました。
パンダパークはいわゆるプログラムの初歩的な(笑)ミニゲームなわけですが、
当然このミニゲームにも解くコツというか、テクニック的なものがあります。

人によってIQの差はありますし、限界はもちろんあるんですが、
元々の才能に関係なく使えるコツを少し紹介。

まず、これを覚えてるだけでもかなりスピードに差が出るコツ。
↑のSSは問題を解くシーンですが、赤線で囲った部分(解答欄)に注目しましょう。
実はこの解答欄には規則性があり、解答欄の選択肢は

 0  1  2  3
 4  5  6  7
 8  9  10  11
 12  13  14  15

の4パターンしかありません。
つまりこれがどういうことを意味するかというと、正解によって解答欄の場所が決定されるので、
解答欄をいちいち確認する必要が無いということ。
例えば答えが3なら一番右、8なら一番左といった具合になります。
解答欄を確認する必要が無いということは、その分だけタイムロスが防げるということなので、
答えの位置を覚えているだけでもかなりの違いが出てきます。試してみましょう(・ω・)


では次に問題のタイプ別攻略。

■同じ色
多分ほとんどの人が一番スピーディーに出来るジャンルだと思います。
画面全体を見ることがやはり大事。わしの場合はなんというか、図形でとらえる?という
フィーリングでやってます。
注意点は、黄色と橙色の区別が若干つきにくいので、
この2つの色を問われた場合は注意しましょう。
また製作側のミスで1行目の右端の数字が揃ってないため、そこが紛らわしくなるので注意。

■同じ数字
個人的に一番苦手なジャンル(´・ω・`)
要注意なのがやはり6,8,9あたりの数字を問われる問題でしょう。
フォントの都合上これらの数字の区別がひじょーーーーにつきにくいので、
多少時間をかけてでも念入りに見るべし。

■太字細字

これも知能指数高い人なら全体を見てパパっと数を割り出せるのかと思いますが、
大抵の人はそのような芸当とは無縁かと思われます。もちろんわしも(´・ω・`)
ですのでわしの場合は、左の6つと右の6つに分けて数えるといった手法を取ってます。
↑の画像の場合なら、左に2個・右に4個で6個だーって具合で。
ひとつずつ数えるよりは効率的な手法だと思います!


あとはやはり何回も解いて問題に慣れることが大事ですね。
複合問題を出すダルで練習するのがオススメです。
ダルの問題でコンスタントに12点以上を叩き出せるくらいのスピードになれば、
時間限定の競争型パンダでもそこそこ勝てるようになると思います。

ちなみにわしのダル最高点数はこのくらい。20点は流石に問題運がかなり良くないと無理そう(笑)

そして未だに時間限定ので勝てたことの無いライバルのお方(´・ω・`)
この人は相当早い・・・ぜ・・・。あと3点くらいまでは迫れたからいけなくはなさそうなんだけどねー。
いつか必ず勝利してみせるぞヽ(`Д´)ノ

投稿者 kenT : 01:34 | コメント (0)