2008年06月13日
/(^o^)\
× リフレッシュシールド
○ リフレッシフィールド
指摘されるまで気付かなかったとです・・・。お○○こ恥ずかしい!!!(キーボードクラッシャー風に)
下の記事の動画でも思いっきり間違ってますがもう編集前の動画捨てたから直せない!
今日も考察ネタ書くよ!ヾ(・w・)ノ"
今回はトラッカーのスタミナ配分について。
トラッカーはエコノームという便利スキルがあるものの、消費の高いスキルが揃っていて、
SWやアルチと同様スタミナの消費が割と激しい部類の職です。
加えて最近はスペシャルとかもあるんで、ペース配分はすごく大事!
っつーことで、まずは狩りとかボスとかでどのスキル優先させたらいいのかなーってのを見てみましょう。
まずは各攻撃スキルのコスト率を調べてみることにします。
クールタイム終わったらすぐに次のを撃つと仮定した時の、1秒あたりの消費スタミナ
(消費STA/クールタイム)はこんな感じになります。
スナッパ 3.20
チェイン 5.33
スカル 3.67
ダブルン 6.25
ウィップ 5.00
アンクラ 5.93
ズネイヴ 4.45
ピポイン 3.75
番外
アブソ/プロテクト 10.00
こんな感じで、1発の消費がでかいスキルよりも、クールが短いスキルを連打する方が
結果的に消費は大きくなりますね。ダブルン乱射とかはあまりオススメできないってことが分かります。
次に威力との兼ね合いについて。狩り時のスキル威力は、
スナッパ(UW以降)>チェイン≒免疫ピポ>ズネイヴ>アンクラ>スカル≒ウィップ>ダブルン
といった感じです。上のコスト率と照らし合わせてみるとスナッパーは非常に優秀で、
どんなスキルよりも優先して使うべきスキルだってことが分かると思います。
ピポも免疫がついた時は優先して撃つと良いと思います。
ちなみにスカルはコスト率的にはまあまあなんですが、消費スタミナの割に威力が無いため、
火力ブーストとして打つのは正直微妙だと思います。これを使うくらいなら弓に持ち替えて
弓スキル1,2種撃った方が威力的にもスタミナ的にも美味しいかと。
前の記事のBOSS動画でも、気付いた人がいるかもしれませんがスカルほとんど使ってません。
まあSTAに余裕あるならって感じですね。あとリカバリー対策とかそんくらい。
以上を踏まえて個人的に狩り(主にボス)でのスキル優先順位は、
スナッパ>免疫ピポ>チェイン>ズネイヴ>アンクラ=ウィップ>ダブルン>スカル
って感じですね。左側を中心に使って、残りSTA次第で右側も使ってく感じで。
(ズネイヴアンクラは免疫依存デバフがつくんで他の人のデバフとの兼ね合いには注意)
これで大体エリートPOTでお釣りが来るくらいですし、これにスペシャル加わっても
多分エリートで十分間に合うかと。
あ、あとポムなら攻撃ストップ中(リカバリーとかプロテキュアとか)座っとくのも効果的だよ!
余談ですが対人でのスタミナ消費については、無駄撃ちを控える、これが一番大事!
クール切れたそばからスキルちょこちょこ撃ってたんじゃ効率が悪いだけでなく、
回復されて結局無駄撃ちになることが多いです。叩き込むタイミングを見極めようぜっ。
2008年06月10日
そんなのありません。
タイトル by 改名した人。
EXPの溜まっていくペースがすこぶる低下中(´・ω・`)
バリーはラグラグで気力が削がれるし、UWは限られた時間にしか狩れず・・・。
とりあえずロフのラグが痛すぎる。運営早くなんとかしてよ!モチベどんどん下がってくよ(ノД`)
さて今日は数日前の記事でちょこっと触れた、槍狩りする時のマメ知識である
反時計回りの法則を動画をまじえて解説してみます。
割とギルメンとかLv100超えてる人でも知らない人多いみたいなんで・・・!
ちなみにオギュの某DFさんのブログでも触れられているんで、そちらも是非ご参照ください。
まずはMobの動きの性質。
MobはPCをタゲって1箇所に集まった場合、同じ位置に止まることを嫌って小さく移動をします。
その様子を録画してみたものがこちら。
PCキャラに張り付いた時、キャラを中心に反時計回りに流れていくのがお分かりでしょうか?
Mobは重なった際、必ずこのように反時計回りに進路をとります。
その性質を利用すると、こうすることができます。
壁を利用し、Mobの反時計回りの側に壁が来るようにMobの塊を誘導します。

イメージとしてはこんな感じ。
こうすることにより、Mobは固まった状態から身動きをとることができなくなるため、
そのまま槍でまとめ狩りすることが可能になります。
いわゆる「角」の無いマップでも、これを利用すれば効率よく槍狩りができちゃうわけです(・3・)
主に活用できる場所は、低レベルならリアランド、上級者ならトルク・黒大地や旧城ダンジョン、
あとはUWのサイケンなどですかね。
バリーなどの一部のMobは、これはまた後日解説できたらしようかと思いますが「つっかえ」の
現象が起きやすいため、この法則を使うだけではちょいときついです。
というかあまりまとめ方とか考えなくても5体までならもりもり範囲できる魔法職がうらやますぃ!
またWiz批判かってのはナシで!ヾ(・w・)ノ"
2008年06月09日
@ニュマ/バトルフィールド:レベル80~100バトルフィールドが間もなく開始!ガネディンの私のところにきたら入場できます。
ブログ用タイトルを募集したらニュマが華麗に横槍入れてきてこうなった(´・ω・`)
さて、こんなコア使ってみました。

多分使用者はほとんどいないと思われるインフェ耐性コア!!
UW南部とかでよくもらうアビリティリダクション(攻撃速度-200%のやつ)を防げないかなーってことで。
検証結果は追記にて。
まず本命であるアビリティリダクション。南部のアクティヌしばきつつ検証。
上手く防げればディルブランドはつかずノローナだけ食らうようになるはず!・・・と思ったけど、
なんか普通にディル+ノローナを食らってしまう(´・ω・`)
なにこれ全然コア意味ないよ素材返して!!と思いつつよく見てみると、
なんかアクティヌがスキルを赤Miss出しているのを確認。
どうもコアの効果が出たときはアビリティリダクションそのものが不発する模様?
これだけだとまだ不明なんで、システム欄にスキル使用メッセージの出るボスで調査したいもんです。
※追記:
エリートバーニングリピンで調査したところ、やはりスキル自体を完全回避していました。
効果はあると見てよさそうです。
次に格技場でルンキャス・SWのインフェに対しての効果を調べてみますた。
まずルンキャ(Wiz)。
コアでの抵抗が成功するとインフェが空振ります。Lv差で失敗の時と同じ感じ。
失敗した時もインフェのクールタイムは発生します。
( ´-`)。o O (無限ノロが同じように失敗でクールタイム発生すれば迷わずノロコア使うのにな・・・)
ただなんというか、確率がすこぶる悪い。
100↑ルンキャに10発インフェ撃ってみてもらったところ、防いだのはたった4回・・・。
単に偶然が重なっただけなのかもしれないけど、ちょっと実用には程遠い確率って感じです。
次にSW。なんとWizとは違う結果になりました。
コアで防いだ時はスキルそのものが赤Missが出て失敗になります。
まあつまり、連打すれば結局インフェ+バフ消しを食らうという仕様。
(ちなみにLv差での不発の場合はWizと同じく空振りしてクール発生のようです)
まあ、結局対人では使いどころは無さそうです⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
おとなしくスタナかノローヌ使っとけって感じだね!
頭コアといえば、OH時間を利用してスタナコアとムニャコアをダブルで使えば、
格上のアブソWiz様にもタイマンで勝てるかなーとか妄想したりしてます(・ω・)
結局火力でごり押しされて詰みな予感がぷんぷんするけどね!
2006年12月20日
モーションキャンセルについて
知ってる人、活用してる人にとっては今更だとは思いますが、
ネオスチームにおけるモーションキャンセルテクニックについて軽く解説。
■そもそもモーションキャンセルって何?
その名の通り動作をすっ飛ばしてしまうことで、格ゲーとかでよく使われる戦術です。
技のコマンドを入力した後、技が発動する瞬間を狙って他の動作を割り込ませることによって、
技の効果を得ながらも技のモーション(動作)を無くしてしまうというわけです。
こうすることによって、次の動作にスムーズに移行出来たり、
高速で技を連続して出したりなど出来るわけです。
■ネオスチームにおけるモーションキャンセル
ネオスチームの場合も同様の手法でスキルのモーションをキャンセルすることが可能です。
ただ、スキルのモーションとは別に次のスキルを使えるまでのディレイタイムが
設定されているようなので、高速でスキルを連打するといった芸当は出来ないようです。
せいぜい移動しながらスキルを打てるといった程度でしょうか。
では早速実演。

こちらがまず普通にスキルを放った時の図。
攻撃モーションが発生し、モーションが終わるまで動くことはできません。

で、こちらがモーションをキャンセルした時の図。
スキルを出しつつ走っているのが分かるかと思います。
流れとしては、スキルを入力した直後に地面をクリックするだけ。割と簡単です。
入力→クリックの間隔は大体体感で0.3秒くらいでしょうか。
ちなみにクリックが早すぎるとMiss表示が出てスキルが出ず、遅すぎると
モーションが発生してしまうため、タイミングが重要。
タイミングは実際に何回もやってみて覚えるのが良いでしょう。
近接職ではあまり使うことは無さそうですが、弓や銃などの遠距離攻撃がメインの人は
使えるようにしておくと主にPvPなどで活用できるかと思います。
弓トラッカーの場合、頭コアなどによって鈍足が通らない相手でも、
自分より移動速度が速くない限り逃げ撃ちをすることが可能になるので、
接近戦だと分が悪い相手には非常に有効です。
攻撃スキルだけではなくセルフバフや、ペットの出し入れのモーションなどもキャンセルできます。
ライダーから降りた後走りながらシュッとペットを出したりするとスマートでかっこいいかも(笑)
ちなみにキャスティング(詠唱)のあるスキルはキャンセル出来ない模様?
たまに座標バグった時なんかは意図せずキャンセルしてしまうことはあるんですが・・・。