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2010年06月26日
Cure

うわぁ・・・牛さんの中・・すごくあったかいナリ・・・><
トラッカ→Wizへの移行で一番のネックはやはりキュアが無くなったことですが、
最近はキュアはもちろん重要ではあるけど、そこまで最重要でもないんじゃないか?と少し感じてます。
ムニャスタン20秒ノロ40秒ヘロン3分とかの時代はもう1つずつでもいいからとにかくデバフを消せ!
って感じだったけど、最近はそれよりもまずHPの回復や反撃を優先した方がいいパターンが結構ある気がします。
まあそれでもやっぱデバフがあるのとないのとでは全然違うけどね( ゚ω゚ )
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 15:19 | コメント (3)
2010年06月25日
平日RvR Bugまとめ
3月くらいからRvRが週1から週2になって、現地時間で水曜の深夜(日本時間で木曜夕方)にもRvRが行われてるんですが、
これがまた不具合発生率が異常に高い(^o^;)
初回:ch2鯖で開催しようとして失敗、gdgd化
3回目:時間の設定ミス?で開始→終了が数秒単位で延々と繰り返される現象が発生
4月くらい:鯖クラッシュ
6月24日:コアの詠唱ができても破壊ができないバグ発生←New!!
昨日は技術がラング完全制圧してるのにコアが取れない状態でテラカオスだった( ゚ω゚ )
おかげで神秘は城減らずに済んでうめぇwww
しかもそれに対する対応が、ムテキングモードの技術GMが一生懸命コアの詠唱をするというw(しかも取れない)
もう平日RvR廃止にならないかなヾ(o゚ω゚o)ノ"
日本時間木曜17時~19時とか終盤しか参加できないし。居ない間に城無くなるとウンコー!!って感じだし。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 09:43 | コメント (0)
2010年06月23日
外人からの愛称はアルティです
ドメイン切れで1日ほどこのブログ見れない状態でした。
変な外人のおねーさんに微笑まれてびっくりした人がいたらすまんこ。
最近はUWボス狩りに勤しんでます。エントリージェムの必要個数が多くてなかなかめんどい。
・オマケ

GMツトムを思い出した。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 23:10 | コメント (0)
2010年06月21日
IP
もう既に多くの人がご存知だとは思うけど、5月頭くらいから、日本からの接続のブロックが解除されてます。
アカウント登録をすれば特別な事は何もすることもなく遊ぶことができますヾ(o゚ω゚o)ノ"
5月までは入れても4時間で切断されたり、ラグが酷かったりと色々面倒だったけど、最近はすこぶる快適。
まあそれでも多少のラグはあるかな・・・。
最初サーバーメンテの時のミスかなんかで誤って解除されたんじゃないか???と思ってたけど、
何気にちゃんと告知されてました。
サービス終了した日本と韓国がブロックリストから外されてるのが分かりますね。相変わらず中国は駄目なんだな(笑)
メールで要望出した甲斐があったのかも・・・?(o゚ω゚o)
最近課金システムも更新されて、日本からも今までのクレカに加えて
銀行振り込みや現金書留(!?)などでも入金可能になったっぽいし、
もう完全に日本ばっちこーいって感じになってますね。
なかなかの良運営だ。バグは直せないけどな( ゚ω゚ )
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 17:26 | コメント (2)
2010年06月19日
BF Bug まとめ
■本来の仕様
・敵の入場数が7人以下の場合、9人まで入場可能
・8人以降は敵の入場数+2人まで入場可能(例:敵の数が11人なら13人まで)
■現在起こってる不具合
・技術側に入場制限がかかっていない(神秘が7人以下でも10人↑入場可能)
・神秘が9人入場している時、技術の数が7人以下だと技術が追加入場できなくなる
(神秘側の人数制限が何故か技術側にも適応されている)
要約すると、技術が問答無用で一気にどばっと10人以上入れたりとか、
神秘が一気に最初に9人入ると神秘のビーチフラッグゲー決定になったりとかする感じ。
もう1ヶ月くらい直ってないですね。全茶や公式フォーラム投稿もされてるけど直る気配無し。
多分技術側の入場制限フラグが何故か神秘と同じ処理になってるだけだから、簡単に直せると思うんだけど(^o^;)
この不具合のおかげで丁度良いバランスの試合になりづらいのでFixして欲しい(´・ω・`)ッスナー
開発側が凍結しちゃってるのがなんとも痛いですね。
スタジオマーズ帰ってKITEEEEEEEEE!!(皮肉の意味も含めてジョイインパクトとは言わない)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 06:16 | コメント (0)
2010年06月18日
自分にヒルウウウウウウウウウル!

知能が30上がるアバターが出てたので付けてみたところ、このLvでも4kヒール撃てるように。
116アクセとかが実装されたとしたら5kにも届きそうな感じですね。
(USA鯖ではキャップは120まで開放されてるものの、ドラゴニアDや110台グッズが未実装)
100~110BFは今までとは一変し、個人兵器があまり使われないのが良いですねヾ(o゚ω゚o)ノ"
Sスキルバンバンゲームではあるけど、兵器オンラインよりは遥かに面白い。
装備も整ってきたので大分敵のSスキルも耐えられるようになってきました。
あとはデバフを通せるようにせんといかんのう(´・ω・`)・・・
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 01:06 | コメント (0)
2010年06月14日
情勢

before

after
まだまだがんばるぞー( ゚ω゚ )
ちなみにこの後BFで110止めの技術軍団の洗礼を浴びてきますた。
きっつー!っていうか神秘の他の100台がしょぼ過ぎる件。まあ予想はしていたがね!
これは開拓のし甲斐がありそうだヾ(o゚ω゚o)ノ"
追記でなんとなく現在のUSA鯖のPvP勢力をまとめてみる。
外人からもこのブログ見られてるっぽいので、英字表記はしません・s・
■技術
・りとりびゅうしょん
USA鯖で一番力のある勢力。ケストとヒルズ族が合併したようなのをイメージすれば大体間違いないと思う。
110級多数で、軽減マントも全職ほぼ独占している。
っつーか技術はどうも他がしょぼいらしく、実質力を持ってるのはこのギルドのみな印象。
基本的にバラバラに行動しているので各個撃破は割と容易だが、長引くと仲間がスーパー増えて、詰む。
PvPスキルはピンキリ。SWはゴミだがアーティが巧い。コラーは普通。
・PKきたーなんちゃら
何て読むのか分からないけど、フィリピンのPK愛好家の集うギルド・・・らしい。
技術の2番手ギルドのようだが、しょぼい。90台の頃のプロローグPTであっさり狩れた。
■神秘
・じえんど
110級中心ギルド。ちょっと前は力を持ってたギルドのようだが、メンバー過疎化が深刻の模様。
ギルド名の通り、終わりかけている。
日本人にやたら肩入れしてくるあたり、味方勢力が欲しくて仕方ないと思われる。
・すぷれましぃ
100↑多めのギルド。人は多いがしょぼい人が多いっぽく、よくリトリにぼっこぼこにされている。
一応ギルドランク的には神秘のトップ。
国家バフを入れずに敵陣へ突っ込む総司令チェーサーが名物。
・汗あん
名前の通り東南アジア人で構成されてるギルド。人数はおそらくUSA最大クラス。
属性掘り場・ボス・鉱床の時間管理に力を入れている。
ちょっとケストレル臭を感じる。行動がベ○ジュそっくりな奴とかいるし。
PvPに関してはハッキリ言って残念としか言いようがない。プロローグ面子内での通称「残念汗アン」。
人数は居ないけど突出した高Lvがいる技術と、人数は居るけど突出した面子が不在の神秘・・・
って構図がまさに末期の日本フレ鯖っぽいですね( ゚ω゚ )
強い相手が居る方がテンション上がるので、神秘で始めてほんと正解だったな!って思います。
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/__⑩__\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ技術の糞虫ども!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < リアルでなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
在りし日の10円様の名言で〆!ヾ(o゚ω゚o)ノ"(今このネタ分かる奴ボブくらいしかいねぇ・・・)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 18:44 | コメント (3)
2010年06月13日
すきる
PTメン数人まとまって100にうpの予定ヾ(o゚ω゚o)ノ"おそらく来週頭くらい。
(と言ってプレッシャーを与えておく・s・)
れべる99時点でのスキルはこんな感じ。
メラカベ、プリズン、アルテマナン、マインド、フレイン、メテオ各10
ノロ、毒、インペリ、ムニャ、スタン各10
ヒルール8、テレポ1、インビジ1
マスタリ8、属性1
でSPちょうど使い切り。100になったらメテオ消し&ヒルール8→10にしてSスキルに10ポイントの予定。
格上相手のバトルが多いんでますますメテオがいらない子になってますね(´・ω・`)
プリズンは元々取らない予定だったけど、ボスのタゲ持ちで相当便利なのでMAXにしちゃいました。
Lv10時のエフェクトもイカしてるしね!ヾ(o゚ω゚o)ノ"
ダメージ的には大体Lv5くらいでLv10のメラ系を上回るっぽいです。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 03:09 | コメント (2)
2010年06月09日
manaco again

姿が日鯖まな子っぽく。とりあえずキャラスペック的にはそろそろ日鯖まな子ぶっ倒せそうです( ゚ω゚ )
スキルがロクに通らないLv110クラスとこれから嫌というほど戦うことになるため、
しばらくはきついシーズンになりそうですね。
出来れば105到達時点くらいで安定して勝てるくらいにはしたいもんですが・・・果たして。
あとやっぱり味方サマナーを攻撃に回すことが出来るかが凄く重要だと改めて感じます。
99までの時代、他の職から見たコラーサマナーは「守るもの」だったけど、
今はコラーサマナーは十分な自衛能力が備わっているので、PvPの主役であるこの職を、
「守る」のではなく「援護する」という意識でやらないといかんですね。
そうです。支援職とはコラーのことではなく、他の職のことなのです。
立場逆転してる気がするけど、そういう仕様だもんねヾ(o゚ω゚o)ノ"
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 23:18 | コメント (0)
2010年06月02日
運営
日鯖よりEXPテーブルが緩めの影響もあってか、自分とPTメンもLv100台が見えてきました。
ひとまずの目標はUWのPvPで一番力を持っている技術のRetなんちゃらっていうLv110級ギルドを
完膚なきまでにぶっ倒すことかな( ゚ω゚ )!
現状でも5:3くらいの人数差ハンデがあればそこそこ戦えることが分かったので、あとは鍛えるのみ。
見ての通り、US鯖では毎日何かしらのイベントが開催されてます。
この他、週末の3日間はEXPUP・TPUP・分解UPの3つが週ごとにローテで行われてたりとか。
USA鯖の運営の傾向としては、サービス重視。
低Lv向けイベントが多く、GMの露出率が高く、課金アイテムも頻繁に値下げセールをやったり。
とにかく既存ユーザーに課金アイテムを買わせることを重視してた日鯖とは違い、
とりあえず遊ぶ人を増やせば儲けも入るだろう的な考えを持っているであろう傾向が見られます。
が、良いことばかりなわけではなく、バグや不具合が起こった時の対処は非常に頼りないです( ゚ω゚ )
定期メンテまでバグ放置とか割と平気でやらかしたりします。
この辺は自分らが開発してるわけじゃないのでわかんねヾ(o゚ω゚o)ノ"って感じなのかな・・・。