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2009年11月

2009年11月26日

くっ目にゴミが・・・ ゴシュ!!

あとはエビル数個+補正の機嫌次第で装備品はおしまい。
武器はやる気にならんなー。杖はかなりの上昇が見込めるっぽいけど、他の武器は・・・(´・ω・`)
っつーか魔法使いの火力まだ上がるのかと(ry

コアバトルで技術がほぼ勝ち越してるのは、やっぱコラー(サマナ)への負担度の違いかなって思います。
リバサンとかが自分のリカバーで手一杯なのに対して、ルビーやイーストサンは攻撃に回れてる。
見てると神秘はまずルンキャスを全力で潰しに来る感じなので、やっぱコラーへのプレッシャーが足りないのかなと。

コアバトルは侵攻防衛とかRvRみたいに180度向かい合って対峙するのではなく、
同じ空間に敵味方が入り乱れて戦うというちょっと特殊な形態なので、
一旦引いて立て直すという行為がほぼ不可能→守りに入った側が確実に不利になる
という特徴があるので、多少の犠牲は出してでも攻撃の手を休めず、相手コラーを確実に潰すのがベターかなって思ってます。


もっと狩場PvPが盛り上がってくれるといいなー。
安全な狩場でひたすらルーチンワークな狩りを続けて黙々とEXP上げてくとか俺には無理だ(´・ω・`)
だからレベリング速度が回りに比べて遅いんだけどね・・・。
何かスパイスがあった方が狩りもはかどるってもんですヾ(o゚ω゚o)ノ"

そーいや今日技術の某が狩場で襲われて、攻撃しないでって神秘に頼み込んでるの見たけど、ないわって思った(笑)
交戦地帯で狩りできるのが当たり前とでも思ってるのかな?

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 00:28 | コメント (3)

2009年11月23日

おちんちんびろーん

ドラゴニアで一番厄介なのは神秘ではなく、コアバトル放置で狩りだけしに来る誰かさんだと思うこの頃。
必死こいて平日の日中以外は技術狩場にしている人らの気持ちをちょっとは汲み取って欲しいねヾ(o゚ω゚o)ノ"
戦力になるならないとかそういうのは問題じゃなくて、寄生だけしにくるって感じがやだ(・ε・)某DFとか。


ものすごい久しぶりな子が来てた。相変わらずのノリで安心したwwww
ということで今日のブログタイトルは彼の名言より引用。

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 14:03 | コメント (2)

2009年11月21日

寒い

腹黒い人にはチリ紙(チケット)が飛びやすいという法則。
軽く見積もっても技術全体で500枚くらいは発行されてそうだ・・・。

交戦地帯でAFKなんぞしている平和ボケした変態がいたので記念撮影。

 
 
もうそろそろケストPTは無理してまでRvR出る必要も無いんじゃないかな。MoEっててもいいと思うよ。
実装以来神秘に一度もキリ深淵D譲ってないのは紛れも無くケストの功績によるものが大きいし、誰も文句は言えんさヾ(o゚ω゚o)ノ"

それにしてもMoEはシステムに関しては超俺好みなんだけどなーー。やっぱMMOにLv制は無い方がいい!
それだけにあのグラフィックと、常に水中を動いてるかのような不自然なキャラモーションが残念すぎる(´・ω・`)

グラフィックがROでシステムがMoEでPvPの面白さがネオスチみたいなMMO出ないかな(笑)

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 10:02 | コメント (3)

2009年11月15日

RvRチャットで射○した変態が居た

チタニウム運が悪くて他の人より大分時間がかかったけど、ようやく防具全身更新できました。

もはや完全にMob。


プロテ無し時の防御が900超えに。ALL+9なのでまだもう少し伸ばせそう。
装備も結構妥協補正なんで、それを考慮した上でこれに防御重視アバターや116アクセ、
防御単体パンツなどを乗せると、大体アーチャー防御の理論最高値は970~980くらいになるんじゃないかなと思います。

魔法防御は珍獣タグをつけられるようになったおかげもあって、400ほど上昇。
現在プロヴィ、DFバフ、種族スキルで1900台です。リングが101なので更新すれば2k狙えそう。
ただ、こんだけ頑張って上げてもやっぱり魔法使いのSスキルが痛いのは変わらんです・・・。
運営に何度もメールしてるけど完全スルー。強すぎるのが問題なんじゃなくて、
「同じスキルなのに」物理と魔法で威力が全く違うっていうことを毎回主張してんだけどねえ(笑)

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 02:03 | コメント (2)

2009年11月13日

愛香

AIKAやってみたけど・・・

キャラメイクがキモいキャラばっかで早くも萎え気味(^o^)

っつか職によって性別固定って(´・ω・`)いっそのことテイルズウィーバーみたいに固定キャラにした方がいいんじゃないのか・・・。
あとやりたい職が無い/(^o^)\銃使い2職もいらないから、かたっぽ弓使いに汁!

ゲームの方は説明するまでも無い最近の流行の量産型チョンゲ系です。
PRANシステムも多分他ゲーのペットシステムと大して違いは無いし、目新しい要素はあんまり無さそう。
蔵の動作が軽い点は魅力かな。低スペックPCでもりもり遊びたい人にはいいかも。

[つまみ食いMMO]  投稿者 kenT : 03:11 | コメント (0)

2009年11月10日

最近完全にごまだれ派からぽん酢派になった

↓↓↓普通の人↓↓↓

               , r::':::::::::::::..ヽ 、
             /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
                /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr-、
/⌒ヽr-、  _    /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/  経 i
たや i! ::.'´ / ・ヽ  ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ験 .!
え っ i!     ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.値 |
ち.た i!  r-、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が |
.ゃね > ヽ :::、==´=}   _,.r'r'| ,./ ` >! .よ  .|
ん  i!ヽr=>   `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/  ノ/、 !!  /
! ./  |'/,フ7   /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ'  .iー'
`ー'   、' ' レi     ノ'::i`ーi  ヽ´ ./.:   |


↓↓↓頭のネジが外れちゃってる人↓↓↓

               , r::':::::::::::::..ヽ 、
             /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
                /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr-、
/⌒ヽr-、  _    /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/  狩 i
たや i! ::.'´ / ・ヽ  ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ場 .!
え っ i!     ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.P |
ち.た i!  r-、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る. v |
.ゃね > ヽ :::、==´=}   _,.r'r'| ,./ ` >! .よ が.|
ん  i!ヽr=>   `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/  ノ/、 !!  /
! ./  |'/,フ7   /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ'  .iー'
`ー'   、' ' レi     ノ'::i`ーi  ヽ´ ./.:   |

最近はもはや楽しさが完全にドラゴニアPvP>>>>>RvRな感じ。
やっぱり自分の感覚では大規模戦よりも10人くらいまでの小規模PvPの方が面白いですねヾ(o゚ω゚o)ノ"
大規模戦だと1人がファインプレーしたりヘマしたりしたところで戦いそのものへの影響は少ないけど、
少数だと1人1人の動きが結果に直結するので、緊張感がやっぱ全然違う。
思えばROのGvGも大規模同盟に混ざって行動してる時は糞つまらなかったけど、
魔界塔士ギルドでの小規模戦はメチャクチャおもろかったな(笑)

AIKAも一応当選したけど、大規模戦闘が売り文句なのに対しては全然魅力を感じない・・・。
狩場で突然起こるような少数同士のPvPがどれだけ熱いか、そこが問題だ!

ネオスチの合間にやってたルナティアやグランドファンタジアも狩場PvPが無いのが続かなかった一番の要因かな・・・。
チョンゲにありがちの単純な作業狩りにはやっぱイレギュラーな要素が絡まないとだるくなるね。
ネオスチも正直狩りに関しては糞ゲ以外の何物でもないけど、そういう要素が丁度良くブレンドされてたのが
長く続けられた理由だと思う!

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 23:47 | コメント (2)

2009年11月07日

国産ちゃぼのノロは神

先週悲鳴を上げた某お方にドラゴニアコアバトルへの参加を打診してみたところ、

「MAPわかんねーから画像よこしな!ん?部屋に番号が振ってない?
 じゃあ番号振ってうpしな!ちなみに恥ずかしいからほろさんからの依頼ってことにしといて!

と注文を受けたので、以前うpしたやつの改良版を上げときますヾ(o゚ω゚o)ノ"


※クリックでダウンロード

一応技術では全9部屋をテンキーの配置に置き換えて「6に神秘」などという風にコミュニケーション取ってるので、
それにあわせて部屋番をつけときました。あとどうでもいいけど中立と交戦地域で色分け。


戦力UP、それもコラーが増えるとなればかなり心強いねヾ(o゚ω゚o)ノ"
どう考えてもイーストサンとルビー忙しすぎだし。神秘は戦力になってるサマナは3人だけとはいえ、
あれだけサマナいっぱい居るってのはほんとウラヤマスィ・・・。

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 23:52 | コメント (0)

にしこり

松井MVPおめー。

松井といえばプリズナーのとこの松井に、いつの間にかめり込めなくなってました。
エリアッド民の特権、外からモアイ壊しに対する修正かしらん?(o゚ω゚o)
もう今じゃ欠片がゴミなんで今更かよって感じだし。遅いし。

どうでもいいけど勝てないと分かった瞬間に自殺プレイしだす人見ると、
サッカーゲームで対戦してて、勝てないと分かると故意に自殺点入れまくる人を思い出す(笑)
要は負けを認めたくないんだろうねー。負けがあるから対戦ゲームって面白いと思うんだけどなあ。

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 05:56 | コメント (0)

2009年11月01日

サイレンススズカの命日です

<昨日のRvRで一番印象に残ったこと>

/   //   /   //    ______     /   //   /
 / //   /|   r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、.,   /    /
  /   / |  |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''"   ヽ、_'´  `| |:::::|'"       二.,_> ,.へ_
         /  //__// / / /      `ヽ7::/
 か 召 い  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  喚 き  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  即 な  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  死 り   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  リ  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た  コ  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  で  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ .    |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な      .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .     ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で       ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す      /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
          〈  ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__  /
      ,.:'⌒ヽ ´         | |  , i |ノ   `ヾr-、


リアルで悲鳴をあげた人がいたヾ(o゚ω゚o)ノ"

 
今日のドラゴニアPTソロ襲撃成果:2時間やって15Kill10Deadくらい

格上サマナがいるPTだとやはりヒット&アウェイが精一杯かな・・・。
召喚落とす→一旦離脱→ステルスン使わせる→一旦離脱→MAXコンボぶつける
ってのがパターン化してきた感じ。あんまパターン化すると行動読まれるから良い事じゃないんだけど。
まああとはソロ侵攻なんかと同様でわざとやられそうな素振りを見せて、PTを縦長に分断させて各個撃破とか。

あ、ちなみに戦ってる人はご存知だと思うけど、まな子にクロス取らせて入れてます。
まあブレスククイプロヴィも無いし、しかも1vs複数+床ダメという素晴らしいハンデなんでこのくらいは勘弁な!
ちなみに豆腐なんで本体食らいまくると回復追いつかなくてまな子の方が死にますね/(^o^)\

あとはこっそりソムバ持ってこられてMPKされたりとか。
お前等あんまりまな子いじめると酷い目に遭うお(;^ω^)
ま、どっかの100↓でドラゴニア置いてるアルテマ用サブと違って死んでも戻れるけどねヾ(o゚ω゚o)ノ"

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 07:15 | コメント (0)