« 画伯の俺が(ryその4 | メイン | 世の中不思議がいっぱい »
2008年02月16日
ROも・・・
「ラグナロクオンライン」年内のアップデート計画と3次職情報も。ガンホープレスカンファレンスその1
(4亀より)
遂に6年以上続いたROも3次職の実装と共にレベル・ステ振りの上限を開放するそうで・・・。
MMORPGの延命策として上限を上げるというのはどうなんだろうと強く感じるこの頃。
普通のコンシューマーRPGで、長い間やり込めるゲームって、クリアまでのハードルがものすごく
高く設定してあって、時間をかけないとそこまで行けないようなゲームかっていうと、違うと思う。
例え1時間でクリアできるゲームでも、面白ければ何十時間と遊べると思うし。
オンラインとオフラインの違いはあれど、そういう根本的な「長く続けられる面白さ」ってのは
変わらないととわしは思います。
ただ所要時間だけが積み重なっていくというのはゲームとしてどうなのか。
ゲーム内、オンライン上の「コミュニティ」に製作者側が甘えているのではないか。
MMO、特に韓国製MMOのそういった方向性にはやはり疑問を感じずにはいられない(´・ω・`)
ちなみにこの記事の冒頭の、
日本におけるオンラインゲーム市場の問題として「100人の初心者さんが入ってきても,最終的に10人くらいしか残らず,いわゆるコアゲーマーさんだけになってしまう」という問題を挙げた。そして今年のガンホーの作品提供に関する方針として,「誰もが」「直ぐに」「面白い」というコンセプトを掲げ,プレイヤーの中途脱落を防ぐべく努力することにより,オンラインゲーム市場を拡大していけるはずとの展望を述べた。
この部分は、まあ確かにと思う人も多いだろうけど、わしは違うと思う。
100人が始めて10人しか残らないのは、その10人がコアゲーマーというわけでもなんでもなく、
そのゲームの内容に90人が飽きて去っていった、それだけのことです。
ライトな層でもすぐに楽しめるゲームを作る事は大事だとは思うけど、かといって作り込みの浅い、
薄っぺらい内容のゲームを乱発しても意味が無い。
大事なのはライトユーザー、ヘビーユーザーに関係なく、多くの人が「面白い」と思えるような、
ゲームそのもののクオリティのアップだと思います。
・・・つい熱く語ってしまったZE☆
[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 2008年02月16日 01:28