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2007年12月03日
PvP考察~スペースキー編~
もういい加減考察するネタも尽きてるんで、別に知ってても知ってなくてもあんまり大差ないことでも。
デバフ食らった時のスペースキー連打モードについてです。
スペースキー連打モードには以下のような特徴があります。
・連打によってデバフの残り時間がマイナスされることがある
まあ、これはみんなご存知かと思います。
で、ちょっと踏み込んだところへ行くと・・・
・連打数が多いほど成功の確率が上がる。(15HIT↑でも失敗することはあります)
・連打数が多いほどデバフの減少時間アップ。ただし15HITが最大でそれ以上の時間減少は無し。
・デバフの種類によって減少時間が異なる。
こんな感じの特徴があります。連打に強い人なら20HIT↑くらいのHIT数は出せるかと思いますが、
15HIT以上連打する意味はあんまり無いです。
一番連打が重要になる場面はやはりムーニャ・スタンを食らった時だと思います。
WizやSWのムーニャ・スタンでうまく15HITできると残り持続時間が5,6秒くらいまで一気に減るので
キュアもらわなくても割とすぐに復帰できます。
魔戦士のムニャは確か15HITで即起床できたと思います。
必ずしもキュアもらえるわけではないので、なるべく15HITやっときたいとこですね( ^ω^)
しかし連打モードには、
・同時に1種類のデバフに対してしか抵抗ができない
・後から発生した抵抗が優先される
といった特徴もあります。分かりやすく例を挙げて説明すると、
Aのデバフを食らった時に連打モード発生→連打中にさらにデバフB、デバフCを受ける
という風になると、連打が完了してもAのデバフではなく、
BやCのデバフの時間が減少することがあるってことです。
つまりWizのムニャ→ノロ→インペリ→カースの繋ぎはそういう意味でもきついわけです(笑)
次に連打モードと種族特性について。
種族特性で、「○○のデバフに対して強い抵抗を持つ」ってのありますよね。
なんだよこれ全然そのデバフふせがねーぞ!と怒りを感じる人も多いかと思いますが、
これはそのデバフに対しての連打モードの発生確率が高いってことなんです。
細かく検証したわけじゃないので、多分w
わしはポムなんでルート抵抗なんですが、技術民だったんで対人での恩恵はありませんでした(´・ω・`)
でも断罪の近くにいるトカゲからもらうルートは確かに連打モードよく出てたかなーって感じです。
対人ではヒューマンのムーニャ耐性がかなりよさげですね!
実戦例では、BFでムニャかけてきてコアを取ろうとする敵を涙目にさせたりとかその辺ですかね。
タイマンでは対Wizの時、ノロ→蓋デバフとかけられた時にノロを減らす事ができれば、
残り持続時間が大きく蓋>ノロと差がつくので、ノロ切れた後に蓋ができなくなるため
次のノロがあんまり怖くなくなります。(アーチャーな人限定)
まあ、以上、知ってても知らなくてもあんまり大差ない微妙な知識でしたっと。
[NS攻略][NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年12月03日 23:42