2007年12月30日
レポと考察っぽいの
今日は割と面白そうなRvRになりそうだと感じたので、
神秘キャラ本土放置でRvRマップを観察しつつ知り合いに耳打ちで助言出したりとかやってました。
結果はともかく動きが多くて面白そうな内容でしたね。ちょっと参加したかった(・ω・*)
っつーわけで気が付いたことでもざっと挙げてこうかと思います。神秘の人は是非見てね><
まず序盤。技術がガメ、神秘がラング速攻って感じだったのかな。
早い段階で技術がガメゲットしてたけど、これは正直技術側の致命的な作戦ミスだと思った。
城の配置的にキャンセラ2枚使えるし、未明・幻滅・キリ城の3つのルートが使えるし、今回の技術が
ガメを攻略するのはピッチャーフライを捕るみたいに簡単なことなので、急ぐ必要は無かったかと。
早めに割っちゃうとコア剥き出しの時間がその分長くなって、危険度も大幅に増すわけだし。
神秘側としては最初からキリ・ラングの守りを中心にやられた方がしんどかったと思う。
技術がガメ取った時神秘はまだラング内門攻略中だったわけだけど、
この技術側のミスによってこれ以上とないチャンスができたと思う。
幸い直後にラング内門も割れ、技術側はコア2つ剥き出しの状態、しかもまだ開始40分程度と、
技術にとってははっきり言って相当ピンチな状態。
でもその後の神秘の攻め方がまずかった。

さて問題。キャンセラを設置するもなかなか守りが崩せない状態です。
次に神秘が攻めるべきポイントはどこでしょう?(^o^)
正解は「キリエンの壁を破る」ですね( ^ω^)b
技術側は剥き出しのコア2箇所に人員を割かざるを得ない状態。
それなら手薄になるキリエンの壁を一気にぶち破り、可能であれば
内門まで破ってしまえば良いわけです。
そうすることによって、技術はガメ・キリ・ラングの3箇所とキャンセラ2箇所の計5箇所を
守らないといけない状態になるわけで、そうなればどこか1つを攻略するのはうんと楽になるわけで。
もちろん残り時間に余裕があるからこそできる戦法だけど。
ところがどうもブロックの状態から察するにラングやガメでジリ貧の戦いを続けている様子。
流石に歯痒くていてもたってもいられなくなったので、思い切って指揮執ってる人を
聞き出して、耳打ちアタックを試みてみました。

けんT必死wwwwwwwwwwwwww
しかし・・・

あーっとここで意見をスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
華麗にスルーされてけんT涙目wwwwww
まあどこの誰だか分からん奴の意見なんでしゃーない部分もあるけど。
(けんTとは全然関連性の無いキャラ名だった)
で、結局一番最悪な形で終わっちゃいましたね(´・ω・`)
正直今回は神秘にとって半年に一度くらいのビッグチャンスだったと思うので、
ちょっと勿体ないなあという気はしますが、まあこの経験を来年以降に生かして欲しいもんですね。
フナムシ頑張れ超がんばれ(^o^)
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <外野のクセにうるさくてごめんだお
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
あと忙しい中わざわざ戦況を耳打ちで伝えてくれた某フナムシさん、ありがとうございます!><
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年12月30日 23:58
コメント
そんな感じでオギュ鯖Rvにも考察頂戴ww
てかみに来てよw
投稿者 Anonymous : 2007年12月31日 01:09
>名無しさん
オギュ鯖はLv100の人数も多そうだからMAPだけだとあまり分からない可能性が・・・w
まあ今週は面白いよ!ってのがあったら見に行きたいと思うんで是非教えてください(=゜ω゜)ノ
投稿者 けんT : 2007年12月31日 01:36
わざわざ指摘くれてたのに申し訳ないです(;ω;`)
いっぱいいっぱいの状況だったので。
色々思うところはあるでしょうが、無視したわけではないのですよ。
投稿者 Eqa : 2007年12月31日 21:30
>イクな人
いえいえ、こっちこそ無理言ってすいませんでした(´・ω・`)
投稿者 けんT : 2008年01月05日 13:31
ついにオギュ鯖も技術3状態に入り、技術神秘共にロフアイルをクリアしますた。
投稿者 Anonymous : 2008年01月27日 08:56
>名無しさん
残念ながら今のRvRの優劣を決める要素は戦力>>>>戦略なので、
戦力が多い方が城を3つ取ってしまうのが必然なような気もしますね・・・。
プレイヤーの絶対数の差はRvRが実装された一年前から散々言われてきたのに、結局何一つ改善されてないのはやはり問題だと思います。
技術が逆転した時のようにプレイヤーの力だけで劣勢をひっくり返せば確かに楽しいでしょうけど・・・。
S兵器や攻城キャノンとかも未だに未実装ですし、Lvリミッター開放とかのアホなアップデートしてる暇があったら
既存コンテンツの充実にもっと力回せって感じです。ファッキン開発&運営。
投稿者 けんT : 2008年01月27日 21:36