« 2007年11月 | メイン | 2008年01月 »
2007年12月31日
今年最後の更新
今日から数日田舎行ってネット不通の状態になるんでラスト更新!
まあ携帯からたまにブログチェックはするとは思うけど(・ε・)
今年も色々あったけど、まあ良い年だったんじゃねーかと思います。
来年も是非この痛々しいキャラのけんTを生暖かく見守ってやってください⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
良いお年を!(=゜ω゜)ノ
6000ゆとりでした(^o^)
SFC時代の四角のサウンドは音色を聴いただけでタイトルが分かってしまうから困る。
曲自体をあまり聞いてないせいでバハラグとマリオRPGだけ分からなかった(´・ω・`)
タグの「カインの音楽遊びシリーズ」で他の動画も見れます。画像がシュールでおもろいw
[日記] 投稿者 kenT : 01:41 | コメント (0)
2007年12月30日
レポと考察っぽいの
今日は割と面白そうなRvRになりそうだと感じたので、
神秘キャラ本土放置でRvRマップを観察しつつ知り合いに耳打ちで助言出したりとかやってました。
結果はともかく動きが多くて面白そうな内容でしたね。ちょっと参加したかった(・ω・*)
っつーわけで気が付いたことでもざっと挙げてこうかと思います。神秘の人は是非見てね><
まず序盤。技術がガメ、神秘がラング速攻って感じだったのかな。
早い段階で技術がガメゲットしてたけど、これは正直技術側の致命的な作戦ミスだと思った。
城の配置的にキャンセラ2枚使えるし、未明・幻滅・キリ城の3つのルートが使えるし、今回の技術が
ガメを攻略するのはピッチャーフライを捕るみたいに簡単なことなので、急ぐ必要は無かったかと。
早めに割っちゃうとコア剥き出しの時間がその分長くなって、危険度も大幅に増すわけだし。
神秘側としては最初からキリ・ラングの守りを中心にやられた方がしんどかったと思う。
技術がガメ取った時神秘はまだラング内門攻略中だったわけだけど、
この技術側のミスによってこれ以上とないチャンスができたと思う。
幸い直後にラング内門も割れ、技術側はコア2つ剥き出しの状態、しかもまだ開始40分程度と、
技術にとってははっきり言って相当ピンチな状態。
でもその後の神秘の攻め方がまずかった。

さて問題。キャンセラを設置するもなかなか守りが崩せない状態です。
次に神秘が攻めるべきポイントはどこでしょう?(^o^)
正解は「キリエンの壁を破る」ですね( ^ω^)b
技術側は剥き出しのコア2箇所に人員を割かざるを得ない状態。
それなら手薄になるキリエンの壁を一気にぶち破り、可能であれば
内門まで破ってしまえば良いわけです。
そうすることによって、技術はガメ・キリ・ラングの3箇所とキャンセラ2箇所の計5箇所を
守らないといけない状態になるわけで、そうなればどこか1つを攻略するのはうんと楽になるわけで。
もちろん残り時間に余裕があるからこそできる戦法だけど。
ところがどうもブロックの状態から察するにラングやガメでジリ貧の戦いを続けている様子。
流石に歯痒くていてもたってもいられなくなったので、思い切って指揮執ってる人を
聞き出して、耳打ちアタックを試みてみました。

けんT必死wwwwwwwwwwwwww
しかし・・・

あーっとここで意見をスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
華麗にスルーされてけんT涙目wwwwww
まあどこの誰だか分からん奴の意見なんでしゃーない部分もあるけど。
(けんTとは全然関連性の無いキャラ名だった)
で、結局一番最悪な形で終わっちゃいましたね(´・ω・`)
正直今回は神秘にとって半年に一度くらいのビッグチャンスだったと思うので、
ちょっと勿体ないなあという気はしますが、まあこの経験を来年以降に生かして欲しいもんですね。
フナムシ頑張れ超がんばれ(^o^)
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <外野のクセにうるさくてごめんだお
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
あと忙しい中わざわざ戦況を耳打ちで伝えてくれた某フナムシさん、ありがとうございます!><
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 23:58 | コメント (6)
2007年12月28日
FF4その4
思ってた以上に面白くて、気付けばもうラスダン前/(^o^)\
全滅も相変わらずしまくってます。
迎撃システムの透過レーザー乱射で5回くらい全滅した時はDS投げそうになった(;´Д`)
とりあえず足止め系魔法(スロウ・ストップ)がかなり便利です。っつーか使わないと死ぬ!
1週クリアまでは攻略サイトの類は見ないで頑張ろうかと思います。
既にかなりの数のデカントアイテム取り逃してそうだけどキニシナイ(・ε・)
音楽の方はラスボス戦とED以外は全部聞きましたが、やっぱり褒められる物じゃないですね。
というかバトル1ラッパみたいなのはまだそこまで気持ち悪くないからいいんだけど、
一部明らかに聞いてて気持ち悪い曲があるから困る。
特に酷いと思ったのは「ダムシアン城」と「幻獣の街」の2曲。
ベースの音が半音ズレてるとかありえないだろ(;´Д`)
他にも色々細かい採譜ミスが結構あります。GBA版にすら劣ってるってどういうこと(´・ω・`)
そこいらのMIDIとか着メロの職人が作った方がよっぽどいい物ができそう('A`;)
・・・でもトロイアの曲だけは無駄に力が入ってて普通に良かった(笑)
[ゲーム/ゲーム音楽] 投稿者 kenT : 20:28 | コメント (0)
2007年12月27日
すぴっき
何気なくブログペットのすぴっきのとこ見てみたら、不在になってた・・・!
置手紙がおいてあって、夜逃げされたかなんて思ってると、
どうやらま○ろぐの方に遊びに行っている模様。
早速見に行ってみると、衝撃の光景が(゚Д゚)

あなたと合体したい!!!
ちょwwwwwすぴっきwwwwwwwwwwwwwww
のんびりしてるフリして隅に置けん奴だ!まるでどっかのけんTみたいだぜ!
というわけで(?)、付き合いのあるブログペット持ち数名に友達要請送ってみますた。
何も来てねーぞって方はそちらから送っていただいてOKです(=゜ω゜)ノ
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 00:47 | コメント (3)
2007年12月24日
誕生日の利点:覚えてもらいやすい 以上。
今日(イヴ)は誕生日ですた。2X歳おめでとう自分。確実におっさんへの道が近づいております(^o^)
まあ前日22時過ぎまで労働しててダルかったので今日は寝まくってましたが(´・ω・`)
とりあえずここ見てるはずが無いけど祝福メール送ってくれたリア友数名に感謝。
クリスマスってことで軽く10分くらいでこんなの作ってみた。
ネオスチ技術国のテーマのミュージックボックス化。
途中からオーケストラ化したりクリスマスらしく鐘ごんごん鳴らしたりとか構想はあるんだけど
やってる最中にシーズン過ぎそうなので中止\(^o^)/
FF4はルビカンテまで終了。ルビカンテは初見でいけたけどその前のルゲイエで5回ほど全滅・・・。
どう見てもルゲイエ>>>>四天王です、本当にあr(ry
これは良い・・・(*´Д`)
未だに自分の中でこの作品を超えるゲーム音楽は存在しません。菊田裕樹氏は神。
FF3,4の感じで聖剣2リメイクされないもんかしら。もちろんBGMの劣化は無しで・・・。
今年の新作Alphabet Planetもファンにはたまらない内容でマジオススメ。
[ゲーム/ゲーム音楽] 投稿者 kenT : 23:59 | コメント (7)
2007年12月23日
FF4その3
地底まで行きました。やばい、このペースだと今年中にクリアしてしまう・・・!
でも普通におもすれーです( ^ω^)
とりあえずボスがごり押しだと倒せない仕様になってるのでなかなかスリルが。
全滅はまだカイナッツォ戦で1回しただけだけど、いつ死んでもおかしくない状態には何度も・・・。
雑魚戦でも最近のFFらしからぬ緊張感が。
開幕即ふぶきで壊滅状態とかロマサガを彷彿させる(笑)
フェニックスの尾の消費がドリームだぜ!('A`)b
ちなみにアクティブのスピード4でやってます。スピード1は多分かなりきついだろうなw
[ゲーム/ゲーム音楽] 投稿者 kenT : 00:46 | コメント (1)
2007年12月21日
FF4その2(ネタバレ有)
パラディン転職まで進めますた。
DS版はエンカウント率が下がったせいなのか、敵がSFC版より微妙に強い気がします(・ω・;)
全体的に敵の攻撃力がアップしてる印象。SFC版でこんなに「ぼうぎょ」使った覚え無いし・・・w
マザーボム戦で大爆発全員防御で死にかけたのにはびびった!
あと気付いた変更点。
ローザの「いのり」がMPも回復するようになってました。かなり実用化。
ヤンの「ためる」の威力倍加は「けり」にも反映されるので、ため→けりコンボがTUEEEE!!
テラの「おもいだす」は体感的に何も思い出せない確率が減ってる印象。
キャラ固有アビリティが全体的に強化されてる感じですね。
とりあえずガリが裏切る直前のデータは別に保存しておきました。ガリラヴ。
[ゲーム/ゲーム音楽] 投稿者 kenT : 22:07 | コメント (2)
画伯作品第二弾
今回もマウスぷるぷる言わせながら線画でがんばってみた。
ほんのりつの丸キャラちっくにしてみた某猫好きの柑橘系ビコン。

・・・今は反省している(´・ω・`)
まあ資料も無しに努力したのだけは認めておくれ( ^ω^)
っつーか70鎧上ってこういうダボダボした感じでよかったっけ・・・?・s・;
待ちくたびれたから先制攻撃入れてやったぜ!!!(私信)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 02:31 | コメント (3)
2007年12月20日
「ウホッいいガリ・・・」 「う ら ぎ ら な い か」
DSFF4、1時間ほどプレイ。
とりあえずイベントシーンは良い感じ!SFC版好きの方も満足できる感じだと思います。
声はセシルが棒読みなのがちょっと・・・。ガリは無駄にいい男です。
システム面では「あんこく」が全体攻撃から単体クリティカルに変わってました。
ジャンプはちょっと滞空時間長くなったような感じ?
そしてやっぱり自称GMヲタのわしが一番気になってた点は音楽です!
今回はわしの好きなデュープリ作曲の仲野氏がアレンジってことで期待してたんですが・・・
正直イマイチかもしれない!(゚∀゚)
うん、それなりに原曲重視で仕上げてあるから聞きやすくはあるんだけど・・・なんか
全体的にベタ打ちでメリハリに欠けるかなと思った。
っていうかバトル2の採譜おかしいぞ!最初のパートの半音ずつ下がっていく部分!
ラッパの下の音が半音3つ分高いせいで思いっきり上のストリングスにぶつかって
気持ち悪い響きになっとるがな・・・(´・ω・`)
あと細かいとこだとバトル1のラッパとかメインテーマのループ直前なんかも。
正直、コレ原曲ちゃんと聴いて無いだろと言わざるを得ません・・・。仲野さぁん(ノД`)゚。
音色に関してもちょっとバランス悪いかなーと思った。
SFC版がチープな音である以上、音が柔らかくなった印象を受けるのは仕方ないと思うけど、
せめてラッパの音はもっとキレのある音にして欲しかったな!
SFC版の音を作った赤尾氏がいかに神であるかを改めて思い知りますた。
あ、でも街の曲と愛のテーマとリディアのテーマのアレンジは良い感じでしたよ。
まあ正月の時間つぶし用なのでまったりとプレイすることにします(=゜ω゜)ノ
※追記:やっぱりどうしても耳に障るので、どれだけ違っちゃってるか耳コピで確認してみた。
バトル1のラッパパート、上がSFC版、下がDS版です。
MIDIファイルなんで音色はテキトー。
SFC版は原曲で確認せずに、うろ覚えでだーっと打ち込んだのでミスってるかも(笑)
というわけで間違い探し。アナタはいくつ見つけられたかな?(^o^)
よりによって一番耳にするであろう戦闘曲でコレはないわ('A`;)
[ゲーム/ゲーム音楽] 投稿者 kenT : 16:55 | コメント (2)
2007年12月19日
りんくりんく
ネオスチリンクいくつか追加。例によってリンク名がフリーダムですがキニシナイ!(・ε・)
Google先生の検索「なめこ」で菌類ブログを5ページ目にまで上げることに成功したので、
次は「菌類」でどれだけ上げることができるか調査しようと思います⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
ちなみにリンクの順番は技術上側、神秘下側と大まかに分けてますが、基本的に順不同です。
順番にも特に意味は無いので下の方だったりしてもキニシナイ!(・ε・)
Underworldはわしの青春。メガメガワイシン♪
10月に出た5thアルバムはあんま評判良くないけどわしは好きだぜ!
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 02:42 | コメント (4)
2007年12月17日
中華(笑)
ネオスチームの末路。
Lv100以降が本当に必要な物であるかどうか考えてみよう!
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 17:57 | コメント (6)
2007年12月16日
いいですとも!
DSのFF4を予約してみた。
年末年始田舎に帰るとやること無くて暇そうなんで、それの対策(笑)
一番最初にやったFFは確かFF5で、FF4は2番目にやったFFだったかなー?
当時まだリアル消防\(^o^)/
とりあえず、「いいですとも!」と「おれは しょうきに もどった!」のシーンが
どんな感じになっているかが楽しみだ!(゚∀゚)
既出ではあるけどこれは熱すぎw
[ゲーム/ゲーム音楽] 投稿者 kenT : 00:29 | コメント (0)
2007年12月14日
簿撫羅
意味無いと思うけどここでも宣伝⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
あてぃ~す、週末戦争に続く3代目のPvPイベントです。
個人的にも思い入れの強いスタイルの対人戦なので是非とも成功してもらいたい!
というわけで某フナムシに対抗して支援。

マウスだけで頑張って描いてみた!クオリティ高すぎ\(^o^)/
色つけるとカオスさに磨きがかかりそうなので断念www
フレさん勝手にモデルにしてすいません><菌類は・・・いいよね( ^ω^)
コメントでの禁止ワード:画伯
推奨ワード:上手すぎわろたwwwwwwww
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 02:55 | コメント (3)
2007年12月13日
チチをもげ
金色のガッシュ!!が来週で最終回みたいです。
何気に連載当初から読んでて、単行本も途中までだけど持ってます!
ファウード編あたりでちょっとマンネリ化してきたかなぁという印象はあったけど、
ラストのいかにも王道少年漫画な直球勝負の展開は良かった(*´Д`)
個人的には「ジケルド」の術が途中から全く出番無くなってしまったのが残念(笑)
ちなみに好きなキャラはサンビームさんです。グルービー!!
[漫画/アニメ] 投稿者 kenT : 18:12 | コメント (4)
2007年12月11日
続・新鯖導入要望
/| | /| | | / | | /
| | / | | |/ | | / ふ……
| | / | | | /| | /
| | / | | | / | | ふざけるなよ…!
/| | /| | | /| | /
| | / | | | / | |/
二|_|二二二二二l二二二二二|_|二二l'玉}、二 新鯖だろうが…
\ ___ \ 〔l`ーイ
\_______________\ /丁WYヾヽ
,ハノ-―ー|ハ 実装しないうちはまだしも
―――――――――――――‐ /ゞイ ト-'
_ r‐' / 丿 | それを実装したら……
/´V 屶|} /`ー‐┬‐イ
\\ ヾ_i/ ,/ | _,|
\___/| | ヽ ヽ 新 鯖 だ ろ う が っ・・・・・・!
┌|__,| ゝー<
`‐┘ └‐┘
たくさんの意見をいただき、本当に感謝しております。
賛同者な方が少ないのが残念ではありますが、まだ諦めないつもりです!(・∀・)
回りの人に相談もしてみましたが、良い案ではあるけど賛同はしかねるって人がほとんどでした。
やはり皆さん、今までオギュ鯖、フレ鯖で長い時間やっていただけに、
新鯖という単語に抵抗があるみたいですね。まあこれは仕方ないわな(´・ω・`)
しかしやっぱり今のLvゲーに不満を感じてる人はかなりいるようです。わし自身も強くそう思います。
なんらかの解決策が無いとゲームとして廃れていく事は必至でしょう。
そのためにも、わしは独自仕様の新鯖設置という案を唱え続けたいと思います。
ぶっちゃけると、わし自身もシステム自体を改善するのが一番だと思います。
よく話題に挙がるアブソリュートなどのLv100スキルですが、はっきり言っていらないと思います。
既に100到達した人的には「苦労して100なったんだからこのくらいの恩恵は当然」
とか感じるのかもしれませんが、そういうレベルの話ではない(笑)
三国無双で呂布にやられる一般兵が主人公なゲームがあったら楽しいかっつー話です。(意外に楽しいかもしれんがw)
Lv100パッチを無かったことにして最大を99に戻し、100行った人や99からEXP上げた人には
ウェブマネーかなんかの補償をするなんてのが一番の対処法だと思うんですが、
それはそれで、じゃあ実装したのはなんだったんだっていう話になっちゃう。
だからこそ新鯖なんです。
下の記事でLv派、戦術派という言葉が挙がりましたが、その両方を共存させられる環境作りは、わしは無理だと思います。
何故ならどっちかに偏れば、どっちかから不満が出ちゃうわけですから。
淡水魚と海水魚を同じ水槽で飼うのは無理ですよね?
それなら住み分けをすればいいわけです。
完全に分離してしまうことで、両方共に住みやすい環境にできるわけです。
荒療治ではあると思います。でも全てとは言いませんがなるべく多くのプレイヤーを満足させる方法は、
やっぱりこれしかないと思うんです。
めげずに協力してくれる方をまだまだ募集してます・・・(´・ω・`)
全然関係無いけど、昨日iPod nanoの8GB(黒)買いました(・∀・)
もう4年くらい愛用してた、ごつくてブサイクだけど多機能なRio Karmaが
ついにまともに電源入らないようになったので・・・(´・ω・`)今までお疲れ様
とりあえずニコニコとかようつべの動画を意味も無く入れて遊んでます⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
それにしても小さすぎて知らない間に落としそうだぜiPod・・・!
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 01:15 | コメント (10)
2007年12月07日
割と本気で要望
今のRvRや突発PvPなど、全Lv帯が入り混じる戦闘ではLv差の影響が非常に強く、
Lv100キャラなんて来てしまった日には80台以下などただの的になってしまう状態です。
そこでこういった要望を運営に送ろうと思います。
・最大Lvを70~80程度に抑えた新鯖を導入する。
・新鯖では取得EXPやドロップなどを本鯖より高くし、育ちやすいようにする。
こういった対人戦のレベルゲーな状態を仕様変更で直すのはもう不可能な所まで来てしまってると思うので、
それならレベル差そのものを狭くした新しい遊び場を設ければいいじゃないかってことで。
高Lv仕様を楽しみたいなら通常鯖、公平な対人をしたいなら新鯖って感じで、
今の仕様を不満に思ってる人もそうでない人のどちらも満足できるんではないかと。
高齢化社会のために始めるのを敬遠してた新規さんもこれなら安心。
割と本気で実現させたいと思ってるので、賛同者を激しく募集してます!
賛同者の数次第では正式に署名ページを作って運営にアタックしたいと思います。
ぜひともご協力をお願いします(=゜ω゜)ノ
以下Q&A。
・低Lv向けのユーザーイベントRvRも計画されてるし、それでいいんじゃないの?
確かにそうです。がしかし、低Lv向けのイベントにも高Lvキャラの影響はあると思います。
例を挙げるなら高Lvキャラのサブキャラです。
メインでやってる低Lvの人が同Lv帯のライバルを見つけたとしましょう。そのキャラがサブキャラだったら、
自分より遥かに良い環境でLvを上げられ(PL)、作るのにも苦労する装備やコアを軽々揃えられ・・・etc.
そんな状態で公平感を感じるでしょうか?感じませんよね。
それに対する答えは簡単。高Lvキャラを無くしてしまえば良いわけです。
※決して高Lvキャラが邪魔と言ってるわけではありません。低・中Lv同士の戦いならば
高Lvキャラとの関係性が無い方が公平であるという意見です。
※あとユザイベを否定してるわけではないです。むしろ応援してます・・・!
あとは当然、通常の侵攻や防衛、RvRなどといった全Lv帯が参加する対人戦の敷居を
大幅に下げ、より多くのプレイヤーが楽しむことができる環境を作るというのが最大の目的です。
・それでも上限LvまではLv差があるわけだし、意味なくね?
そのために取得EXPや素材ドロップの倍率を上げ、ある程度時間のある人なら簡単に上限まで
上げることができるようにしてもらいます。
Lv差を完全に無くすことは無理ですが、それを大きく狭める事によって緩和してもらうのが目的です。
・育てやすさが同じならスキル有利な技術が断然有利にならない?
これはちょっと困りどころですね・・・。
神秘側の方のLvの上限を微妙に高くするとかされると良い感じなんでしょうけど、
そうすると今度は本鯖の神秘民から苦情が発生しそうw
・運営にそんな余裕あんの?
おそらく、あんまり無いでしょう(´・ω・`)
でも多くのユーザーからの要望があれば運営もきっと動いてくれるはず。
それには一人でも多くの方の力が必要です!
何一人で熱くなってんだって感じですが(笑)、それだけマジなんです!
さあみんな、オラにほんのちょっとだけ元気(署名)を分けてくれ!
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 01:00 | コメント (9)
2007年12月06日
ニコage
フルボイス系はきんもー☆と思ってたけど、この人のノリ好きだwww
デバッファーならぬシバッファーに捧ぐ。
[ニコニコ動画] 投稿者 kenT : 02:20 | コメント (3)
2007年12月05日
職バランス
あくまでわしの主観ですがこんな感じ。

天麩羅はもうちょい右でもいいんですが、不遇を強調するためにあえて気持ち左側でw
繰り返しますがあくまでわしの主観なんでちげーだろwwwwwと思う人がいても知らんがな。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 21:08 | コメント (9)
2007年12月04日
早くも。
リンクの効果が現れたようです⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
DIGADAMAGAZINE(当ブログ)とグーグル先生の相性の良さは異常。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 17:34 | コメント (0)
2007年12月03日
PvP考察~スペースキー編~
もういい加減考察するネタも尽きてるんで、別に知ってても知ってなくてもあんまり大差ないことでも。
デバフ食らった時のスペースキー連打モードについてです。
スペースキー連打モードには以下のような特徴があります。
・連打によってデバフの残り時間がマイナスされることがある
まあ、これはみんなご存知かと思います。
で、ちょっと踏み込んだところへ行くと・・・
・連打数が多いほど成功の確率が上がる。(15HIT↑でも失敗することはあります)
・連打数が多いほどデバフの減少時間アップ。ただし15HITが最大でそれ以上の時間減少は無し。
・デバフの種類によって減少時間が異なる。
こんな感じの特徴があります。連打に強い人なら20HIT↑くらいのHIT数は出せるかと思いますが、
15HIT以上連打する意味はあんまり無いです。
一番連打が重要になる場面はやはりムーニャ・スタンを食らった時だと思います。
WizやSWのムーニャ・スタンでうまく15HITできると残り持続時間が5,6秒くらいまで一気に減るので
キュアもらわなくても割とすぐに復帰できます。
魔戦士のムニャは確か15HITで即起床できたと思います。
必ずしもキュアもらえるわけではないので、なるべく15HITやっときたいとこですね( ^ω^)
しかし連打モードには、
・同時に1種類のデバフに対してしか抵抗ができない
・後から発生した抵抗が優先される
といった特徴もあります。分かりやすく例を挙げて説明すると、
Aのデバフを食らった時に連打モード発生→連打中にさらにデバフB、デバフCを受ける
という風になると、連打が完了してもAのデバフではなく、
BやCのデバフの時間が減少することがあるってことです。
つまりWizのムニャ→ノロ→インペリ→カースの繋ぎはそういう意味でもきついわけです(笑)
次に連打モードと種族特性について。
種族特性で、「○○のデバフに対して強い抵抗を持つ」ってのありますよね。
なんだよこれ全然そのデバフふせがねーぞ!と怒りを感じる人も多いかと思いますが、
これはそのデバフに対しての連打モードの発生確率が高いってことなんです。
細かく検証したわけじゃないので、多分w
わしはポムなんでルート抵抗なんですが、技術民だったんで対人での恩恵はありませんでした(´・ω・`)
でも断罪の近くにいるトカゲからもらうルートは確かに連打モードよく出てたかなーって感じです。
対人ではヒューマンのムーニャ耐性がかなりよさげですね!
実戦例では、BFでムニャかけてきてコアを取ろうとする敵を涙目にさせたりとかその辺ですかね。
タイマンでは対Wizの時、ノロ→蓋デバフとかけられた時にノロを減らす事ができれば、
残り持続時間が大きく蓋>ノロと差がつくので、ノロ切れた後に蓋ができなくなるため
次のノロがあんまり怖くなくなります。(アーチャーな人限定)
まあ、以上、知ってても知らなくてもあんまり大差ない微妙な知識でしたっと。


