2007年11月06日
NS装備品Tipsぽいの
今更感はあるけど、まとめてある所も見ないので、
装備品関連で知ってることを一通り箇条書きで簡単にまとめてみようかな。
|∧∧
|・ω・`) そ~~・・・
|o旦o
|―u'
| ∧∧
|(´・ω・`)
|o ヾ
|―u' 旦 <コトッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミ ピャッ!
| 旦
■武器編
・( )の最大値は不明。おそらく%単位で、高級品になるほど%が減少?
(Lv6武器で50%近い数字が出ることがあるが、Lv96武器では25%前後までしか出ない)
・杖の( )は他の武器より幅が大きく設定されている(多分)
・生産Lvが高いと( )及び変動OPの最低値が底上げされる。最大値は変わらない。
・OPの種類(レア除く)は6(力-5,力体力スチ,力体力速度,力速度-5,防御HPスチ,攻撃速度)
・杖は5?(知能-5,知能体力スチ,知能体力,防御HPスチ,魔法攻撃最大マナ)あとなんかあったかも
・能力値OP(力知能体力速度)は武器によって固定
・他のOPは基本値を中心に前後するので、高Lv生産の方が高い数字が出る確率が高い。
・攻撃OPは基本攻撃値の半分くらいが最大値のような気がする(適当)
グレードアップによる攻撃数値の増加
0→+1~+6→+7:未強化時の最大攻撃力(OP除く)の5%
+7→+8,+8→+9:未強化時の最大攻撃力(OP除く)の10%
+9→+10:未強化時の最大攻撃力(OP除く)の15%
そのため、最初の( )がでかいほどグレードアップで差がつく。
グレードアップ成功率
0→1 100%
1→2 100%
2→3 90%
3→4 80%
4→5 60%
5→6 30%
6→7 25%
7→8 25%
8→9 12%
9→10 2%
※ネタな人ブログより。+3で失敗した話を全く聞かない事を考えると、
日本独自で成功率をいじってある可能性もあり。
S強化について
・強化されるのはスキルのみ。通常攻撃には反映されない
・プリーストの召喚バフの上昇値にも影響がある(らしい)
・成功率は不明
・上昇%値は忘れた(´・ω・`)
■防具編
・( )の値の最大値は基本防御値の20%(少数以下はおそらくプラス側に切り上げ)
・武器と同じく生産Lvが高いと( )と変動OPの最低値が底上げされる。最大値は変わらない。
・防具のOPの種類
頭(スタマナ回復,スタマナ回復スタマナ+,スタマナ回復HP+,スタマナ回復-5,スタマナ+)
鎧上(HP防御,HP防御-5,HP魔法防御,HP防御魔法防御)←あとなんか1つあったかも
グローブ(HP回復,HP回復-5,HP回復HP+,HP回復攻撃or魔法攻撃+,攻撃or魔法攻撃+)
鎧下(スタマナ,スタマナ-5,スタマナHP,スタマナ防御,防御)
足(移動,移動-5,移動HP,移動スチーム,スチーム)
・レア防具(50レア・90レア・古代防具)のOPは
頭(スタマナ回復HP+)鎧上(HP防御)グローブ(HP回復HP+)鎧下(スタマナHP)足(移動HP)で固定
・頭のスタマナ回復OPは種類を問わず基本値は50%(最大60%)
・グローブのHP回復OPも種類を問わず基本値100%(最大120%)
・グローブの攻撃単体OP、鎧下の防御単体OP、足のスチ単体OPは
他のOPが付属している場合と比べて基本値が高い。
・鎧上下の防御OPは装備Lvによって基本値固定?
(少なくとも90鎧上の防御OPは職問わずすべて基本値25と思われる)
レアとスロットの性能比較
・50レア防具は50スロット防具より防御の基本値が高い
・90レア防具と90スロット防具の防御の基本値は変わらない
・HP+のOPの数値が若干レアの方が高い(鎧以外はほとんど誤差程度だけど)
・50レア、古代防具はリフォでしかOPを変えられないので良品を作りづらい
90レア防具用特殊材料(ディサウダー)
エリートバーニングリピン:頭
ジュルトル:鎧下、足
クロネス:鎧上、グローブ
古代防具用材料(技術国の場合)
頭:古代ハイタービン(ガメディス)*27 or 古代神殿ボール(キリエン)*9 or 古代エンジン(ラングディル)*3
鎧上下:古代ハイタービン(ガメディス)*9 or 古代神殿ボール(キリエン)*3
グローブ、足:古代ハイタービン(ガメディス)*3
※神秘国の場合はガメディスとラングディルが反対になる
古代防具vs90防具
・OPを最高値と仮定すると、全身古代と全身90防具では
攻撃 古代>90防具
HP 古代>90防具
防御 90防具>古代 (魔法使いのみ古代≒90防具)
・防御値を最も高くしたい場合は、鎧上下を90防具、あとの3箇所古代が良いらしい
グレードアップによる防御数値の増加は、
0→+1~+6→+7が2、+7→+8,+8→+9が3、+9→+10が4。
元の数値に関係が無いので武器ほどグレードアップで差は出ない
■アクセ編
・武器防具と同じく、能力値OP以外は変動がある。基本値+20%がMAX。
・リングとアミュレットには装備Lv-5OPがつかない(インスタントアクセとかはシラネ)
レアアクセサリー・50レア(リアランドボスシリーズ)
・基本値が50ノーマルおよびぷちより若干高い
・OPの種類はぷちレアと同じ
・このシリーズはリング、アミュ、ベルトしか存在しない(と思う)
レアアクセサリー・60レア(マエストロシリーズ)
・基本性能は70アクセ+α。
・リングは魔法使い、ベルトは戦士・技術者専用
入手方法
・イヤリング:工場内のお宝ボックスから強化合金と強化クリスタルを10個集めて工場内で生産
・ネックレス:ボスのヘルキーパーから低確率でドロップ
・リング:工場ボス3種から専用材料を集めて工場内で生産
・アミュレット:ボスのフィニックスから低確率でドロップ
・ベルト:ボスのマエストロカルリホンから低確率でドロップ
※強化合金はトンネル~4F、強化クリスタルは5F↑でしか入手できない
※ずっと前のパッチで工場ボスのドロップが変更され、リングの材料が出にくくなった模様
入手難度は、ネックレス≒リング>アミュレット>ベルト>>>イヤリング。
イヤリングは手順に慣れれば簡単に作れる上、80アクセ装備Lvまで使えるのでおすすめ。
レアアクセサリー・80レア(カリウスシリーズ)
・基本性能は90アクセ+α
・90レア防具と同じく生産機で生産、成功率も100%
・リングとベルトは各職用に種類がある
・格はエルド>ナード>トーラ>メル>デー
カリウス特殊材料
シニアバーニングガード:リング
スポアキング:イヤリング、ネックレス
ノルマンヒーロー:アミュレット、ベルト
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./ ,' 3 / ヽ--、
l / ヽ、 ・・・疲れた。
/`'ー/_____/
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[NS攻略][NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年11月06日 17:45
コメント
2⇒3の精錬で失敗した経験あります・・・(´・ω・`)ショボーン
投稿者 ぐろっくす : 2007年11月07日 08:52
>ぐろな人
失敗する事あるのか・・・(;゚Д゚)
βからネオスチやってきて一回も失敗した覚えないから100%なのかと思ってた!
でも90%よりは高いと思うな・・・!
投稿者 けんT : 2007年11月07日 19:08
ttp://ns.clubhanbit.jp/game_guide/system/item.asp
ゲームガイド→ゲームシステム→アイテム→アイテムアップグレード
公式の説明に
・アイテムのアップグレードは、強化段階「+3」までは必ず成功します
・強化段階「+4」以降のアップグレードは、所定の確率で失敗する可能性があります
とあります。
グロックスさんがグレード2→グレード3で失敗した事があるのでしたら仕様とは異なるので不具合です。
サポートに報告しましょう。
投稿者 Anonymous : 2007年11月07日 22:40
自分もどっかでその100%だっての見たので不思議だったんですけど・・・そうか、バグなのかw
もしくはHPの100%ってのが間違いなのか・・・。
魚拓は無いので今更報告できませんが…(´・ω・`)ショボーン
それとは別としても、+4精錬は割と失敗率高いですww
投稿者 ぐろっくす : 2007年11月08日 09:32
>ななしさん
公式のこんなページ初めて見たw
意外とガイド揃ってるんですねー。
>ぐろい人
+4で5回連続失敗とかよくあるよね(^o^;)
投稿者 けんT : 2007年11月08日 19:03
召還バフがS強化で効果アップするのか試してみました。
結果効果アップしましたっ
召還バフで上がる分のS強化分のパーセントのようなので
そんなには上がらないですけどね。
正確に試したわけじゃないのでわかんないけど
あがるのは確かです。
投稿者 むす : 2007年11月08日 21:50
>むすさん
検証どもです!多分バフでの上昇値にS強化分の補正がかかるんでしょうね。
ヒールの回復量とかにも変化があると面白そうなのに!
あとブログリンクしときますね(=゜ω゜)ノ
投稿者 けんT : 2007年11月08日 23:44
リンクありがとです。
こちらからもはらせていただきますね。
よろしくです。
このゲーム、サマナがこうしてほしいなって
いうような部分は
一切強化してくれないです。
レベル100のマスタリーにしてもスキルにしても
属性にしても、攻撃力アップ(攻撃スキル)ばかりで
サマナにはあんまりメリットない感じ。
また殺されやすくなっちゃうだけなのかなって感じです。
もう少しなんとかしてほしい。
投稿者 むす : 2007年11月09日 08:15
>むすっぽい人
リンクどもです(=゜ω゜)ノ
確かにプリーストは今までの修正でもギルガムのHPがちょっと増えたくらいですし、
肝心の回復スキルは全然変わってないですね・・・。
バリキュアもスキル成功率パッチで実質弱体化しましたし(´・ω・`)
まあどうも開発が力の押し合いの単純なパワーゲームにしたいようで('A`)
投稿者 けんT : 2007年11月09日 15:26