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2007年10月29日
妄想が好きです(性的な意味で)
Lv100以降開放パッチについては、俺の好きだったネオスチに
変な改悪パッチ入れてんじゃねぇぞッ!このド低能がァ――ッ!!
・・・という感じですが、妄想するのは大好きなので、
それでも開発の苦し紛れのリミッター解除に釣られて100を目指す人のために、
職ごとのSスキル相性でも考察してみようかと思います。分かんない部分多いから適当だけど。
・・・なんというツンデレ。
・バーサーカー系、パラディン系
戦士系は特に相性の悪いSスキルもなさそうなんで、やりたい事によって自由に選ぶべし。
インパクト取ってサイクロンのクールタイムの長さを補うのもよし、
スピーディハンド取って苦手な遠距離攻撃をカバーするのもよし。
・SW
接近戦があまり強い方じゃないんで、インパクトは相性あんま良く無さそう。
デスヒール+デバフで俺UZEEEEEするのが凶悪かも?デスヒールってデバフ扱いなのかな。
あとはSWの弱点である火力不足を補うためにスピーディもありかな。ダメージ値知らんけど。
・ビコン
足止めがどうしても欲しいです><っていうならインパクト。
でも近距離な上に持続も3秒だからあまり期待はしない方がいい(´・∀・)
まあ、どれでもいいんじゃないですかね(投げやり)
・アーチャー
これも近距離は苦手なんで、最前線出まくる人でもない限りインパクトは相性悪いと思われ。
あとはデスヒールとスカルブレーイの相性が最悪ですね。
まあ両方孤立したスキルとして使うなら継続して回復不能状態にできて強いかもだけど。
わしがもしメインキャラ100にするとしたら(しないけど)、多分スピーディ取ると思います。
・Wiiiiiiiiiiiiiiiz様
インパクトとスピーディとプロテクトは多分相性悪い。
デスヒ→メテオでペットヒールボムを狙うのが強そう。
・プリースト
とりあえず漢ならギルガム爆破汁!そんだけ(・ε・。)
・アルチ
戦士系と同様。色々悩み甲斐がありそうですね><
・ガンナー
銃使うからインパクトはねーよwwwと思ったけど、銃剣で接近する機会があるんだった。
まあ好きなようにしていいんじゃないですかね。
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途中で書くのめんどくさくなってきたのがバレバレすぎて困る。
あと新アクセは着用Lv101っぽいけど、これはポム超有利なんじゃないだろうか!
だって1/100のEXPでLv101にするよりも、一からLv100のポム一体作る方が早くね?(´・∀・)

お前らももっとポムを量産するべきだと思います。
以下個人的な話。
自分が何故ここまでLv100パッチに反対的かというと、前にも書いたと思うけど、
「かけた時間」で全てが決まってしまうというのがたまらなく嫌なためです。
例えば、普通のコンシューマーRPGでLvをカンストまで上げて、アイテムコンプしたりして
「俺このゲームやり込んでんだぜェ」って言われても、すごいともなんとも思いません。
そんなものは何も考えなくても、時間さえかければ誰だって可能なことですし。
理論やテクを駆使した低Lvクリアとかタイムアタックとかやる人には「おーすげーやり込んでるなぁ」
と思いますが、ただ育てただけなんてのはやり込みのやの字にもならんと思います。
MMOでも同様で、人より時間をかけてキャラのLvや装備を限界まで育てる。で、
そのキャラで格下相手に俺TUEEEEする。・・・それって楽しいの?(@@;と思ってしまうわけです。
個人的にはMMOにおいて、廃神様の俺TUEEEEEほどつまらないものは無い!妬みとか抜きで。
まあ、そういうプレイヤーを倒すのはメチャクチャ快感なんで居なくはならないで欲しいけど(笑)
RvRなんかでも「高LvPT」「低LvPT」という風に分けた考え方をするのが極端に嫌いでした。
そうした方が効率が良いのは確かなんだけど、何で壁を作っちゃうの?という感じで。
勝つために自分を抑えてそれも受け入れてきたけど(受け入れきれなかった時も多々あったがw)、
本音を言うと勝ちになんぞ拘らず、全キャラごちゃ混ぜで戦闘を楽しみたかったわけで。
もちろんそれで勝てた時は喜びも何倍にもなるだろうし。
あくまでわし個人の持論です。育てるのが面白いんジャマイカ!という人を
否定する気はありません(´・ω・)
ただやっぱ対人スキーとしては、どんどんLvゲーになって陳腐化していくのがどうも・・・。
正直、あんな事も無く今もネオスチ続けていたとしても、この状態で
まだやる気が持続したかというと微妙なところです。
スキルシステム変更と階級アイテム実装前のPvPがもう一度やりたいです・・・(´;ω;`)
思い出補正はだいぶかかってると思うけど、それでも前の方がみんなで気軽に対人が出来た・・・。
今低Lvキャラで楽しめる対人ってBFしか無いし、そのBFも高Lvキャラのサブが
高グレードコアや課金アイテム満載で猛威を奮ってるような状態だし。
あてぃーすRvRや週末戦争みたいなのがまた開催されればちょっとは違いそうだけどねー。
FFとかの国産MMOとか、長く続いてる洋ゲーとかはその辺りの調整を上手くやってる感じしますね。
何故かこういう状態になるMMOのほとんどは韓国産・・・。
まあ韓国では次から次へと新作MMOが出るんで、1つの作品を作り込むよりも
使い捨てで新しいのをポンポン作っていった方が利益も出るんだろうな(´・ω・`)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年10月29日 19:15
コメント
お金を稼ぐために量産しなきゃいけないんだ。
彼らはお金が必要なんだよおおおお
ある種、急いで作る必要のない国は丹念に作るもんじゃな。
我らがFEZはアップデートの度にユーザーがバグ探してますが^p^
でもバランス面とかはやっぱりチョンには劣ることはありえないなー。
不遇なのはどこにでもあるけど無理のある不遇じゃないしね。
Lvが10も20も離れた相手に挑む「おらわくわくしてきたぞ」はよかったなぁ。
相手が10低くても4人で来ると「はわわ~」になるのもよかった。
ま、無双は無双である意味いいんだけどさ・・・
投稿者 奈夜 : 2007年10月29日 19:45
俺はNSには結構遊ばせて貰ったからもうどんなUpdateが来ようと悔いなーし( ̄ー ̄)
どんなにバランスが良いゲームでも、今の「MMORPG」は沢山プレイした人が最強キャラなのは当たり前で、それが当然の権利かもとは思うけどね~
だって・・・1年ぐらい育てたキャラがプレイヤーの操作力でスタート直後のキャラに負けるんだったらそんなゲーム引退するよ俺・・・w
最強はさておき、全レベル帯が楽しめる何かがあればいいんだけど・・・
そんな都合のいいゲームは存在しない!
ある意味、シムシティが一番楽し・・・(ry
そこで最近PCを変えたからFPSに手出ししたら1時間ちょいで飽きた・・・3D酔いとか久々。。。(`□´)
フローレンシアに期待する今日この頃です!
投稿者 菊 : 2007年10月30日 01:52
>なや太
やっぱり世の中、金だな・・・!(´・ω・`)
韓国のネトゲの飽和って日本のコンシューマーの飽和状態に似てるね。
日本でも最近はPS3でコストかけて大作作るよりもDSで開発費を抑えて色々量産するのが主流だし。それが韓国ではネトゲで起こっていると。
でもやっぱネトゲは長く遊べるものだから、ゲームバランスは細心の注意を払って調整してほしいねぇ。
>菊
まあ、長く遊んだ人が有利ってのはある程度はそうあるべきだと思う。
でも後発組が全く追いつけないくらいにまで幅が広がっちゃうってのはどうもね・・・。
Lv制というものがある以上これは宿命みたいなもんなのかしら(´・ω・`)
FPSは一人称視点にイマイチ慣れないのでわしも食わず嫌い状態!
投稿者 けんT : 2007年10月30日 17:16
いまじゃ手軽に強くなれるぜ!時間性だけどな!
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まぁバリーソロ槍できるかな~と思って一回買った(・ε・)
できなかった(・ε・)
投稿者 きのこ : 2007年10月30日 17:51
>茸
ついにこんな金の稼ぎ方もしてきたか運営め!w
耳輪と首輪の攻撃+と防御+が素敵なほどに反則だのう・・・。
時間には金で対抗・・・か(;´Д`)理にかなってるから困る
投稿者 けんT : 2007年10月30日 18:41