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2007年10月29日
続・チーターマソ
なんか岸辺露伴ばりにアイデアがムンムン湧いて来る状態だったので、
勢いに任せて作ってたらいつの間にか完成したwwwwww
まだできたてホヤホヤなんでとりあえずα版ってことで(・ε・。)
なんか意外とまともなのができて自分でもビックリだぜ!アレンジ経験なんてほとんど無いのに!
ニコニコに「SC-8820一台でチーターマンアレンジしてみた」とかいう題で
Tmidiの演奏画面キャプチャした動画でも上げてみようかなー。
流石にあそこに上がってるアレンジはクオリティ高いのばっかで、それに比べると
明らかにヘボいアレンジだから躊躇するが・・・(;´Д`)
聞いた人は是非感想をお願いします(=゜ω゜)ノ
[打ち込み/DTM] 投稿者 kenT : 21:46 | コメント (2)
妄想が好きです(性的な意味で)
Lv100以降開放パッチについては、俺の好きだったネオスチに
変な改悪パッチ入れてんじゃねぇぞッ!このド低能がァ――ッ!!
・・・という感じですが、妄想するのは大好きなので、
それでも開発の苦し紛れのリミッター解除に釣られて100を目指す人のために、
職ごとのSスキル相性でも考察してみようかと思います。分かんない部分多いから適当だけど。
・・・なんというツンデレ。
・バーサーカー系、パラディン系
戦士系は特に相性の悪いSスキルもなさそうなんで、やりたい事によって自由に選ぶべし。
インパクト取ってサイクロンのクールタイムの長さを補うのもよし、
スピーディハンド取って苦手な遠距離攻撃をカバーするのもよし。
・SW
接近戦があまり強い方じゃないんで、インパクトは相性あんま良く無さそう。
デスヒール+デバフで俺UZEEEEEするのが凶悪かも?デスヒールってデバフ扱いなのかな。
あとはSWの弱点である火力不足を補うためにスピーディもありかな。ダメージ値知らんけど。
・ビコン
足止めがどうしても欲しいです><っていうならインパクト。
でも近距離な上に持続も3秒だからあまり期待はしない方がいい(´・∀・)
まあ、どれでもいいんじゃないですかね(投げやり)
・アーチャー
これも近距離は苦手なんで、最前線出まくる人でもない限りインパクトは相性悪いと思われ。
あとはデスヒールとスカルブレーイの相性が最悪ですね。
まあ両方孤立したスキルとして使うなら継続して回復不能状態にできて強いかもだけど。
わしがもしメインキャラ100にするとしたら(しないけど)、多分スピーディ取ると思います。
・Wiiiiiiiiiiiiiiiz様
インパクトとスピーディとプロテクトは多分相性悪い。
デスヒ→メテオでペットヒールボムを狙うのが強そう。
・プリースト
とりあえず漢ならギルガム爆破汁!そんだけ(・ε・。)
・アルチ
戦士系と同様。色々悩み甲斐がありそうですね><
・ガンナー
銃使うからインパクトはねーよwwwと思ったけど、銃剣で接近する機会があるんだった。
まあ好きなようにしていいんじゃないですかね。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
途中で書くのめんどくさくなってきたのがバレバレすぎて困る。
あと新アクセは着用Lv101っぽいけど、これはポム超有利なんじゃないだろうか!
だって1/100のEXPでLv101にするよりも、一からLv100のポム一体作る方が早くね?(´・∀・)

お前らももっとポムを量産するべきだと思います。
以下個人的な話。
自分が何故ここまでLv100パッチに反対的かというと、前にも書いたと思うけど、
「かけた時間」で全てが決まってしまうというのがたまらなく嫌なためです。
例えば、普通のコンシューマーRPGでLvをカンストまで上げて、アイテムコンプしたりして
「俺このゲームやり込んでんだぜェ」って言われても、すごいともなんとも思いません。
そんなものは何も考えなくても、時間さえかければ誰だって可能なことですし。
理論やテクを駆使した低Lvクリアとかタイムアタックとかやる人には「おーすげーやり込んでるなぁ」
と思いますが、ただ育てただけなんてのはやり込みのやの字にもならんと思います。
MMOでも同様で、人より時間をかけてキャラのLvや装備を限界まで育てる。で、
そのキャラで格下相手に俺TUEEEEする。・・・それって楽しいの?(@@;と思ってしまうわけです。
個人的にはMMOにおいて、廃神様の俺TUEEEEEほどつまらないものは無い!妬みとか抜きで。
まあ、そういうプレイヤーを倒すのはメチャクチャ快感なんで居なくはならないで欲しいけど(笑)
RvRなんかでも「高LvPT」「低LvPT」という風に分けた考え方をするのが極端に嫌いでした。
そうした方が効率が良いのは確かなんだけど、何で壁を作っちゃうの?という感じで。
勝つために自分を抑えてそれも受け入れてきたけど(受け入れきれなかった時も多々あったがw)、
本音を言うと勝ちになんぞ拘らず、全キャラごちゃ混ぜで戦闘を楽しみたかったわけで。
もちろんそれで勝てた時は喜びも何倍にもなるだろうし。
あくまでわし個人の持論です。育てるのが面白いんジャマイカ!という人を
否定する気はありません(´・ω・)
ただやっぱ対人スキーとしては、どんどんLvゲーになって陳腐化していくのがどうも・・・。
正直、あんな事も無く今もネオスチ続けていたとしても、この状態で
まだやる気が持続したかというと微妙なところです。
スキルシステム変更と階級アイテム実装前のPvPがもう一度やりたいです・・・(´;ω;`)
思い出補正はだいぶかかってると思うけど、それでも前の方がみんなで気軽に対人が出来た・・・。
今低Lvキャラで楽しめる対人ってBFしか無いし、そのBFも高Lvキャラのサブが
高グレードコアや課金アイテム満載で猛威を奮ってるような状態だし。
あてぃーすRvRや週末戦争みたいなのがまた開催されればちょっとは違いそうだけどねー。
FFとかの国産MMOとか、長く続いてる洋ゲーとかはその辺りの調整を上手くやってる感じしますね。
何故かこういう状態になるMMOのほとんどは韓国産・・・。
まあ韓国では次から次へと新作MMOが出るんで、1つの作品を作り込むよりも
使い捨てで新しいのをポンポン作っていった方が利益も出るんだろうな(´・ω・`)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 19:15 | コメント (5)
2007年10月28日
チーターマソ
これのBGMが無駄にカッコ良かったので、つい勢いに乗ってアレンジしてみた。
2時間くらいでさくっと打ち込んだんで手抜き!っつーかAメロ打ち込んだところでバテた(笑)
でも意外と自己満足度が高いから困る。原曲延長系の4つ打ちアレンジです。
最後まで作れという要望があるなら頑張るよ!
完成するまでにチーターマンブーム終わってるかもしれんけど(;´Д`)
[打ち込み/DTM] 投稿者 kenT : 00:00 | コメント (0)
2007年10月24日
ハイドバグについて
なんかハイドバグについての話が旬のようなんで、
間違った認識を広めないためにも、ハイドバグがどのようなものなのか、
またハイドバグとよく間違えられる現象について、やり方は伏せた上で解説しときます。
素敵なイラストもあるお⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
■そもそもハイドバグってなんぞや?
ハイドやステルスン、インビジの仕様(?)の穴をついたバグです。
これを利用すると、ハイドを解除してる状態にあるにも関わらず、相手には見えないという
非常にタチの悪い状態になっちまいます。
見えないだけならまだしも、このバグで一番タチが悪いのは、この状態の相手に
攻撃を受けると、ダメージの表示もHPゲージの減りも見えない・・・つまり、
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはピンピンしてると思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか大ダメージ食らって死んでいた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
・・・ということも起こってしまうわけです(´・ω・`)
ハイドバグがどういった条件で起こるかを説明すると・・・。
とりあえず、シーフや魔法使いのお友達にハイドやステルスンを使ってもらってみてください。
使ってから2,3秒くらい経つと姿が一時的に見えなくなったかと思います。
ハイドバグはこれに更に条件が加わる事によって発生します。ここでは当然伏せておきますが。
ハイドバグで一番面倒なのは、やってる本人には見えない状態になってるというのが
分からないこと。なので偶然そういった状態になっても、本人は気づくことができません。
他の人が気付いたら、本人に伝えてあげるのが解決策になると思います。
■表示遅延現象について
よくハイドバグと間違われるのがこの現象。
ハイドバグと同じく相手が見えなくなるというものですが、発生条件が完全に異なります。
ネオスチの蔵は、2回目か3回目くらいの軽蔵パッチで、
動作の軽量化のために、余分なオブジェクトを読み込まない仕様になりました。
これによって、いるはずのキャラや敵などが見えなくなるという弊害が起きてます。
生産職の人は経験あるかと思いますが、生産中にスチームが足りなくなって補充しに行って、
戻ってきたら生産機周辺の人が見えなくなってるってことありますよね。
あとは狩場で、敵が居ないと思って駆け抜けたらいきなり敵が表示されて殴られたりとか。
これがその現象によるものです。発生条件は、
一度読み込んだオブジェクトから、可視範囲外まで離れる→もう一度近づく
といった感じです。この間に対象が一歩も動いていない状態だと高確率で見えなくなります。
話題になっているBFでの消えたままのコア取りは、殆どがこの現象によるものです。
ハイドの使えないキャラでも起こりうるので、ハイドバグとは完全に異なります。
例えば、

こんな感じで一人のキャラが左右を巡回しつつコアの見張りをしてたとします。
(絵が画伯なのには突っ込まないでくれたまえ(;^ω^))
この時に、端でハイドして見張りの動きをチェックしてる相手がいると想定しましょう。
ハイド状態では見えない状態ではあるものの、見張り側の蔵では読み込んでる状態です。
で、見張りが離れると同時にコア取りを開始します。そして見張りが戻ってきます。
そうするとこの遅延現象によって、コア取ってる相手が見えないという状態になっちまいます。
当然コア取る側は隙を狙って取ってるだけのことなので、文句は言えません。
この仕様がウンコなだけの話です⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
なので、こういう状態を起こしたくないのであれば、左右に自陣コアが分かれちゃってる場合には、
おとなしく見張り役には2人を配置して、

こういう風に見張っていれば見えないままコア取られる現象はかなり防げるかと思います。
わしが現役時代BFで、見張りが自分一人だった時にしきりに「見張りもう一人YO☆KO☆SE」
と叫んでたのはこういう理由だったのだ!!1
まあ、ハイドバグと遅延現象は似ているとはいえ全くの別物なので、
見えねーぞこのビチグソがァァッってだけでハイドバグと決めつけてかかるのはよしましょう(*゚ー゚*)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~~ヽ::::::::::::|/ = 完 =
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 18:10 | コメント (4)
2007年10月20日
改悪ノキワミ、アッー!
メッセンジャーの登録要請を飛ばしてくれた方々、どうもありがとうございます!
ブログ更新した日の夜にメッセ立ち上げたら登録の窓がいっぱい出てワロタw
おまいらけんT大好きだな⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
あんまりイタズラとかスパムとか来ても困るんで、下の記事のアドレスはそのうち消します。
まだ登録してないけど登録したいお!という人は早めにどうぞ。
さて、NSもとうとうリミッター解除、つまりLv100以降の開放アップーデートがされますね。
・・・まあ、言うまでもなく過去最大の改悪アップデートとなることでしょう。(毒舌)
別に自分がLv100行けないからという僻みなわけでもなんでも無く、
ゲームバランス的に普通に考えたら分かる話。
ほんの一例を出しますが・・・
まあ1/100というEXPで到達する人も居ないかと思いますが、
仮にLv110のキャラクターが出来上がったとしましょう。さてここでどういった問題が起こるか。
Lvはいくら上がろうとも、スキルのレベルはずっと10のままですよね?
つまり計算するとLv110のキャラがスキルを100%入れられるのはLv105までになります。
で、106で80%、107で60%・・・となり、Lv110には最低成功率でしか入りません。
これはデバフだけではなくキュアにも当てはまるので、そうするとLv110のキャラは
自分をキュアすることすらできなくなってしまうわけです(´・ω・`)
ということは、最低成功率分でLv110のキャラがデバフを受けたら・・・。さらにそれが
デスサインとかだったりしたら・・・。まあどういう状態になるかは容易に想像つくかと。
まあそういう状態になったら今度はスキルLvの開放とかもするんでしょうけど、
そうなってくるといよいよ強さのインフレが起こってドラゴンボール状態に・・・。
元々の上限に対してシステムが設計されてるんだから、その上限をいじくったら
ゲームバランスの崩壊が起こるのは当然の話。NS開発チームやっちゃったな(´・ω・`)
実装されてすぐはLv100以上のキャラもそんなに出てこないから影響は少ないだろうけど、
時間が経って多くのキャラがLv100以上になったらきっと破綻が起きると思う。
こういうMMOは時間が経つとどんどん高齢化社会になっていくから、
廃人向けのアップデートを続けるのが手っ取り早いんだろうけど、
ゲームバランスが崩れたら無意味なんじゃないかと・・・。
あとはこういうアップデートが続くとますます新規の人に敷居が高くなっちゃう。
ゲームを始めて、周りがほとんど高Lvキャラなのを見てやる気が起こる人は
よっぽどなマゾでも無い限りいないでしょう。知り合いが居るとかなら別だけど(´・∀・)
ROの転生システムの時にも思ったけど、こういう流れって無くならないよなあ・・・(´・ω・`)
例によってネガティブな内容になったんで、超音波でも置いておきますね(´・ω・)っ旦~
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 02:30 | コメント (0)
2007年10月18日
メッセめっせ
そういえば最近メッセンジャーの存在をすっかり忘れてた。
NS関連の知り合いと直接チャットし合う機会がめっきり減って寂しいので、
Windowsのメッセアドレスのっけときます。
知り合いの方、もしくはあんまり話したこと無い人でもいいんで気軽に登録しちゃってください。
digadama@ほっとめーる.com
です。@以降は脳内変換でよろ!イタズラはだめよ(・ε・。)
たまに変なテンションでいきなり話しかけることがあるので、それが嫌な人は注意(-ω-)
ベジータ可愛いよベジータ
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 02:07 | コメント (2)
2007年10月13日
1ヶ月ぶりに
マシントラブルでPC巻き戻し(システムの復元)をした影響でNS蔵が復活したため(笑)、
これも何かの縁かなと思い、久々に気分転換でメインキャラでPvしに行くことに。

;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や ナ 神 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ ス. 秘 ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て ダ に な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 イ あ わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た ム る け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の に で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
城じゃどうせ誰も来ないだろーと思い最初からナス行ったけど、それでも誰も来ず(´・ω・`)
しばらくすると引退前にもよく戦った某チェーサー君がやる気マンマンで登場なさったので、
いざデュエル!!

2戦して1勝1敗ですた。
某チェーサー君も前より大分成長が見られてて良かった!(・∀・)
2戦目の動きが常にできればかなりいい線行くだろうと思った。更なる精進をすべし!
あと階級装備もガディも無いとチェイン6k以上とか食らうのね・・・。痛すぎて吹いたw
ボブんとこのBF動画とか見てると、今の神秘はPvPはもう諦めてるのか!?とさえ感じたけど、
どうも今は世代交代の時期みたいですね。今の世代の人がもっと経験積んで成長して、
かつての繚乱やエバグリクラスの猛威を奮うのに期待age!
・・・なんか定年退職したおっさんみたいな台詞だ(´・ω・`)
ちなみにわしの方は、1ヶ月程度ではまだまだブランクは感じなかったかな!
プレイヤースキルならまだまだ現役の連中にも負けんぜ!・・・多分。
月1くらいのペースでPvPやりに行こうかなー。嫌な名前を見なくて済む時間限定だけど。
まあ、変な時間にインしたわしの相手をしてくれた数名の方に感謝。
こんな厨に優しい言葉をいっぱいかけてくれるなんて、どんだけお人好しだよ嬉しかったです(=゜ω゜)ノ
あとついでにNSではどんなもんなんだろーと気になったので、動画撮影のテストしてみた。
主に画質の確認。
■ニコニコ編
撮影サイズ:1024*768(縮小率50%)
fps:8
エンコード:VP6.2(2Pass)
ニコニコでの画質は全画面撮るとなるとこの辺が限度っぽいかなー。
というか全画面キャプチャすると自分のPCでは録画中ガックガクでした・・・。
プレイ動画をこの方法で撮るのは多分無理/(^o^)\
どうも自分のPCではHDDの転送速度がネックになってる予感。速いHDDに替えたい(´・ω・`)
ネオスチは特にHDDへのアクセスが他ゲーに比べて激しいゲームだしなあー。
マメ知識。ニコニコであんま不特定多数に見られたくない場合には、アップするときに
一旦「非公開」に設定して、そのまま数時間寝かせてから「公開」にすると、
新着動画リストに出てこないのでオススメ。あと検索でヒットしにくくするのも効果的。
ちなみにBGMはお馴染みおっくせんまんのピアニカバージョン(・∀・)
漏れが押入れから引っ張り出して激しく吹きまくり・・・なわけはなく、ただの拾い物(・ε・。)
あ、それとラストの部分でちゃっかり無料バフ(30%ククイとか)貰うやり方を撮ってます。
これクエ受けない限りずっとできるのかな・・・。
■すてーじ6編
http://stage6.divx.com/user/KENT191919/video/1733657/NeoSteam-Summoning-Event
撮影サイズ:720*480
fps:10
エンコード:DivX(2000Kbps 2Pass)
撮影テストしてたら、ちょうどBoss召喚イベントがやってたみたいなので、
ちょっとでかい動画UPのテストも兼ねて本気出して撮ってみたwww
さっきのニコニコ用のを撮る時1024*768でガックガクだったので、最初からステ6サイズの
720*480にしてみた。窓見えないから味気無いな(笑)
録画中の重さは少しは軽減されたものの、まだまだコマ送り状態(´・ω・`)
国家バフの移動キャンセル失敗まくりだったり、画面止まったりするあたりからお察し下さい・・・。
まあ、画質はかなり良好ですね。キャラLv映りまくりだけど許してネ!!
キリン様を激しく殴る一桁レベルというシュールな構図がお気に入り(・∀・)
あとキリン様見て「懐かしいね」という声が聞こえるのにちょっと切なさを感じた(´;ω;`)
BGMは1曲目がクロノトリガー、2,3曲目はFF7。音質も高めにしたんでヘッドホソで大音量推奨。
詳細キボンヌな人はクロノの方はMintJam、FF7の方はOCRemixでググってください。
他にもクオリティの高いアレンジ作品がいっぱいあるよ⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
ちなみにBGMは後で編集して入れるのがめんどいんで、
撮ってる最中に軽いプレイヤーでプレイリスト組んで流してそのまま録音してます。
画質とか落とさずに動画の音源部とミックスする方法とか知らないからってのもあるけど・・・。
・・・なんかNS漬けな一日って久しぶりだな。(といっても殆ど編集&エンコ作業だが)
ちょっと前までこれを毎日してたと思うと、人生\(^o^)/オワッテタって感じだ(´・∀・)
っつーか1ヶ月前にNS記事終了とか書いてたのにハッタリもいいところだな!
まあ復帰はまだ無いけどね(・ε・。)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 03:23 | コメント (7)
2007年10月10日
動画の画質を考察するスレ
最近ケスト内でゲームプレイ動画の撮影が流行ってるっぽいですね。
撮影方法はもう分かってるだろうと思うんで、エンコードと画質について
簡単に解説してみることにします!
まず、どこに公開するかを決めましょう。大きく2つに分けて、
・自鯖などのWebスペース上に公開
・動画サイト(ようつべ等)にアップロード
の2つがあります。
自鯖と、動画サイト3種(ようつべ、Stage6、ニコニコ)で
サンプル動画をまじえてやり方と画質比較をしていきます。
サンプル動画は適当なゲームが無かったので、昔インスコだけしてた
コンチェルトゲートを使って録画してます。(撮影サイズ800*600)
■自鯖利用
わしが昔ROのGvG動画のアップに使っていた方法。
自分のWebスペース上にアップするんで、サイズやエンコ方法等の制限が一切無いのが強み。
WindowsMediaエンコーダを使用。
リサイズ無しの800*600で、「DVD品質(2000Kbps)」にてエンコードしました。
多少の画質劣化はあるものの、十分な高画質と呼べると思います。
リサイズしていないのでチャットの文字なども潰れてなくて見やすいですね( ^ω^)
動画上げるWebスペースなんて持ってねーよバーローwという人は、
ファイルバンクなどを利用すれば大容量ファイルを存分にうpできます。
見る側がめんどいのが問題だけど・・・。直にファイル落とすんでストリーム再生もできないし。
ちなみにわしは年に三千円ほど払ってValueDomainで
ホムペのスペースと共に確保してます。
■ようつべ(YouTube)を利用
・利点
ほとんど全ての動画ファイルに対応してるので、気軽にうpできる。
見る側も特に何かを導入する必要ナシ。
自分のサイトに貼り付ける事もできる。あと軽い。
・欠点
アップした動画はようつべ側で再エンコードされる。
しかもQVGAサイズ(320*240)のFLV1形式なので画質は大幅に落ちる。
とりあえず気軽にうpしたいという場合にはようつべはオススメ。
ただ画質は最低なのが欠点。100MB制限や10分制限もあるので、
高画質でうpしたいお!という場合には不向きかも(´・ω・`)
っつーわけでちょっとやってみました。ようつべ公式によると、一番画質の劣化が少ないのは、
・QVGAサイズ(320*240)
・XVid形式でエンコードされた動画
・音声はMP3
だそうなので、AviUtlで編集してその通りの規格にした元動画を用意しました。
・元動画
既にちっちゃすぎてアレな状態ですが、これをようつべにうpすると・・・
こうなりました。
うーん、やっぱりようつべで高画質を狙うのは厳しいですね・・・(´・ω・`)
■Stage6を利用
・利点
720*480までいけるので、大画面で楽しめる。あと高画質。
サイズに制限が無いので、数百MB級の動画もうpできる。
・欠点
DivX形式でエンコードされた動画しかうpできない。
見る側もDivXのプラグインをインスコする必要がある。
Stage6の利点はなんといっても大画面!高画質!!( ゚∀゚)。彡
しかしDivXの使用が必須であるというのが特徴です。
DivXによる動画の作成は、とりあえずコイツの無料版を入れましょう。
インスコしたらAviUtlなどのビデオ圧縮コーデックの中にDivXが追加されてるはずなので、
そいつを使って圧縮。無料だとある程度の画質以上にはできないっぽいですが、
無料でも設定を高くすればそこそこの画質をキープできるっぽいです。
分かんない場合は無圧縮の動画をDixVプレイヤーにぶち込めば簡単らしいです。
アップロードについてはここのサイトを参考にしました。
avi形式とかで保存してた場合、Stage6側で再エンコードされて画質が大幅に落ちるので、
拡張子を「.divx」に変えてからうpするのを忘れずに。
とりあえず上げてみた。
DivXのコーデックの設定のしかたに慣れてないんで、まだまだ上を狙えそうですが、
十分快適に見れそうなくらいの画質ですね⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
720*480で最適化するように撮影すれば更にいい感じになりそう。
■ニコニコ動画を利用
・利点
国内サイトなので登録やアップロードが楽チン。
規格内のFLVであれば再エンコードされずにうpできるため、高画質も狙える。
・欠点
うpする方も見る方も会員登録が必要。
コメントで荒れても耐えられる精神力が必要(笑)
ニコニコ動画よく見てる人なら知ってると思うけど、最近は高画質なアニメ動画とか
色々高画質モノが増えてきてますよね。
そのほとんどはVP6というコーデックを利用しているものです。
まずはコイツをインストールしておきましょう。
でニコニコ向けの高画質ファイル作成方法ですが、自分は
この辺を参考にしてみました。動画で説明されてると分かりやすいですね。
先人達に感謝です(*´ω`)
で、試しにうpしてみたのがコチラ。
Stage6より小さい分迫力は劣りますが、画質は割といい感じ・・・かな?
あと全然関係無いけどニコニコにネオスチの広告出てますね。金大丈夫なのかハンビットw
長くなったけど、参考になったのならお父さん嬉しいよ!(・∀・)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 19:20 | コメント (5)
2007年10月01日
思い出話~戦友編~
最後に戦友編。
■Nachteule時代

ソロで活動していた自分を拾ってくれたのは、Nachteuleギルド(以下梟)の人達だった。
あてぃーすのイベントで同じPTだったのがきっかけだったと思う。
梟はギルド単位でのボス狩りやPvPなどを積極的に行っており、
まだ初心者だった自分にとっては、NSの楽しさを最初に教えてくれた大事な存在である。
加えてギルドチャット等も盛んで、ギルド内の雰囲気も実に居心地の良いところだったので、
このギルドとは長い付き合いができるだろうと思った。
しかし年末年始頃に次々とメンバーが引退してしまい、ギルドマスターのシュトルム氏や
マスター代理のロイ氏なども突然居なくなってしまった。
梟はギルドとして機能をしなくなってしまい、アクティブな面子も少なくなってしまったので、
当時付き合いの深かったあくりぷと氏、kemeco氏と共にギルドを脱退、移籍をすることとなった。
■Doiphin時代

ギルドを抜けて路頭に彷徨っていたところを、あんじぇりか氏、シン♪氏に誘いを受けて、
Dolphinギルドに加入する事になった。
Dolphinはロフアイルのボス狩りや召喚ボスなどに力を入れていたギルドで、
装備やアクセサリーを揃える上でこれ以上とない大きなサポートをしてもらった。
ボスの攻略法などもこのギルドで学んだので、感謝の気持ちは今でも尽きない。
ただ一つ残念だったのが、DolphinはPvPに関してはやや消極的だったこと。
対人よりも狩りが中心な人が多く、現在は技術のエースとも言えるシン♪氏も、
当時から高い性能を持っていたが、あまり対人をしていた印象は無い。
マスターのあんじぇりか氏なんかはかなり積極的にPvPをやっていたのだが、
他のゲームをプレイしている事が多く、一緒にPvPをやることはあまり無かった。
結果的に自分はギルド内で、若干浮いていると感じることも少しあったように思える。
またこの頃、Dolphinの主なメンバーはLvが高すぎて一緒に狩りができず、
基本的にソロ狩りに明け暮れる日々だったのだが、
当時まだお茶屋所属だったボブ氏と仲良くなり、よくペアで狩りをしていた。
ボブ氏とは気が合い、狩り中もシステムログの赤字が完全に目立たなくなる勢いで
ずっとチャットしてた覚えがある。面倒くさい狩りも彼女と一緒なら何時間でも続ける事ができた。
バリーPTに加われるようになってからは2人で狩りをする機会は減ってしまったが、
この時のことは、NSで自分にとって一番大切な思い出だ。
■ケストレル時代

Dolphinもまた、メンバーが次々と姿を消してしまったため、
ボブ氏を通じてケストレルへ移籍をさせてもらった。
以後引退するまでこのギルドで活動をすることになる。
ケストレルはギルド一団で何かをやるというよりは、各々がやりたいように自由に
行動をするという感じのギルドで、元々メンバーの人達と仲が良かったせいもあってか、
気楽にのびのびと遊ぶことができた。
自由なギルドなので普段はちゃらちゃらとしているんだけど、いざという時には
高い団結力を誇るというのも、このギルドの好きだった部分である。
約半年の間で、メンバーの変動なども色々あったが、このギルドの雰囲気や特徴は
ずっと守られてきたと思うし、自分が居なくなった今も続いているだろうと思う。
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っつーわけでNS思い出話3部作は終了。1年間ありがとうございました。
新マップとかはともかく、改悪アップデートと人口の過疎化が進むゲームではありますが、
まだ続ける人は頑張ってくだせえ。
そしてけんTという変なヤツが居たということをたまには思い出してくれると光栄です(´ω`)
[ネオスチヒストリー] 投稿者 kenT : 21:00 | コメント (7)
思い出話~RvR編~
続いてRvR編。 ※10/9更新
■実装当時
RvRが実装されたが、テスト鯖でのRvRがつまらなかったこともあり、全然期待は無かった。
実装から1ヶ月以上の間、重いだけの前線は避け、単独もしくは少人数で
全然関係無い場所をほっつき歩いてるだけのRvRが続いた。
結局そのままガメディスが陥落し神秘が城3つ所持しようとも、「ああ落ちたか」程度の感覚で、
さらにその影響で多くの仲間達がNSを去ったため、「RvRなんて無い方が良かったのに」
とさえ感じていたほどである。完全に当時、自分の中ではRvR=クソゲーだった。
■城無しからの新たなスタート
城が無くなってから1ヶ月後くらいの時期に、作戦を立てて皆で城を獲得しよう!と、
一部の人達が活動を開始した。最初は何でこんなクソゲーに力注ぐ必要があるんだと
思ったが、当時付き合いの深かった人達も中心人物として頑張っていたため、
やってみるか、と重い腰を上げることにした。
まず最初にやったことは、ビッグブロックの運用方法の開発だったと思う。
神秘から移住してきた人にも協力してもらい、キャンセラーによって飛べなくなるポイントを
調査したりなど、色々な試行錯誤を繰り返す時期が続いた。
そして当然国としてまとまる必要があるため、会議などを開いて話し合い、
RvRへの意識を皆で高めていった。
そんな地道な積み重ねもあって、それまでは壁を壊すどころか傷つける事すら難しかったが、
安定して外壁を破れるほどのレベルになった。
しかし内壁やコア周りの攻略が苦しく、城確保にはまだまだ課題が多かった。
■疑問のキリエン奪取
技術側の状況は城無し時代よりもいくらかはまとまりが出てきたものの、
一部の高Lvキャラなどは相変わらず非協力的で、自分もこんなやる気の無い連中のために
城を取る気なんぞ無いとブチ切れ、会議で話したりはしたものの、本番では再び単独行動をしていた。
単独行動と言っても以前のように好き勝手に動くのではなく、色んな場所で人の流れを見て、
どういった改善をすればいいのかを観察するのが目的だった。
またオギュ技術が城を取り返したと聞き、オギュ鯖まで出向いて情報をもらったりもしていた。
そんな中、思わぬ出来事が起こった。キリエンを奪取してしまったのである。
皮肉にも、自分が非協力的だと感じていた人達が中心のPTの奇襲によるものだった。
この勝利を喜ぶことはできなかった。何故なら、技術民全員の勝利では無く、
独断で奇襲を行った数名のみの勝利だったからだ。
結果的にはここから更に技術側が波に乗ることとなったが、この勝利によって、
自分が思い描いていた「国全体がまとまってこそ、勝利が掴める」という考えが
根本から崩れたような気がした。一部の人間の判断だけで城が取れるなら、
全員がまとまる必要なんてあるのか?と感じ、一時はRvRからの完全引退を考えたほどだった。
■逆転化
色々あったものの、知り合いからの温かい言葉などに助けられ、
キリエン奪取から数週間後には再び戦線へと戻ることとなった。
そしていつの間にか、あれだけあった勢力差も殆ど無くなってしまい、
もう技術の方が数が多いのでは、と感じる場面も増えるようになってきた。
元々作戦などの積み重ねてきたものもあり、ガメディスと引き換えに奪われたキリエン城も
再び奪還することとなり、流れは完全に技術に傾いた。
ラングディル城は流石に堅かったが、数週に渡って攻め込み、自分が大まかな指揮を
執った週に完全攻略し、城は3つ全て技術の所有となった。勢力は完全に逆転していた。
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思い出話を書くにあたって、RvRに関することを書くのを躊躇した理由は、
こういったネガティブな話題が多かったからです。
表向きには春以降の技術は流れを掴んでノリノリって感じだったと思うけど、
やっぱり全てが上手くいってたわけでもないんですよね。
RvR、相変わらずシステムはそれほどイケてないなと思うんだけど、
大きな修正は全く来ないですね・・・。それともイケてないと感じてるの自分だけ?
とりあえず人数の差を緩和するために、RvRに参加している人の数によって、
与ダメージ(敵国PCやブロックへのダメージ)に補正がかかるようにするとか
どうなのかなーと思いますが、本スレでのうんこマンの名言
「どれだけ優れた改善案を出そうと、開発で無い限り意味は無い(みたいな感じだったっけ)」
の通り、ただの妄想に過ぎませんね(´・ω・`)
[ネオスチヒストリー] 投稿者 kenT : 21:00 | コメント (8)
思い出話~特訓編~
PvPに関する主な遍歴は以前書いたと思うので、
今回はPvPで勝つためにどんな事をしてきたかを書いときます。
だ、である調で読み難いですがご勘弁を。
■Oβ~課金初期時代

まだNSを始めて間もない頃は、当然右も左も分からないような初心者だったため、
クエストや狩りを漠然と続けるだけの日々だった。
そんな中、NSの前にプレイしていたMMOであるラグナロクにおいて、自分はモーションキャンセルを
駆使したテクニカルな戦法を身上としてたため、NSでも似たような事ができないかと
ふと思い、スキルのキャンセル撃ちを試してみた。
結果、モーションキャンセルの概念を発見することとなり、これは使いこなせるようにすれば
役に立つ時が来るのではと感じ、ソロ狩り中にMob相手に何度も練習をした。
結局使わなかった座りによるキャンセルを練習しまくったのも懐かしい思い出だ。
当時は蔵が現在の何倍も重く、あてぃーすのPvPイベントなども超重力のせいで、
対人においてモーションキャンセルはあまり意味を成さないものであったため、
対人のためというよりは、狩りの高効率化のために練習をしていたと言える。
結果的には後のPvPに大きく役に立つ事となったが。
■ソロ狩り期

PvPをやっていく上でまず最初にぶつかった壁は、装備の貧弱さだった。
50装備で対人に使っていたコアマシンは、3k単、ヴァンペ1、コンテナ6のみという、
平均的ではあるものの、対人で勝つには力不足な装備と言わざるを得なかった。
そこで70台の装備を高グレードのコアで固めるために、素材集めに力を注ぐことを決意する。
まだトンネルが適正Lvの時期にロフアイルで狩りを始め、暇な時には採鉱をして、
週末はパンダパークで皮集めをした。
結果、70台装備で5k単、スチン10、ヴァンペ6などの高グレード装備を複数手にする事ができ、
格上相手でも戦えるだけの基本スペックを身につけることができた。
また、この頃は素材集めが中心で、PvPにあまり時間を割くことはできなかったため、
腕を鈍らせないために、ソロ狩り中、MobをPCに見立てて攻撃スキルの組み立てや
立ち回りのイメージトレーニングを繰り返した。(狩りを飽きないようにするという意味合いもあるが)
ロスト石2500、湿地泥1500、激戦欠片1000、革命証500ほど集まるくらいの間ずっと
やっていたため、実戦にも苦労無くスムーズに移行できたと思う。
■一番PvPが面白かった時期

装備が揃った後は、ひたすら実戦を繰り返す日々だった。
暇があれば神秘へ侵攻したり、ソロ狩り中に警報が鳴ったら即移動書で飛んだり。
最初は思うように動けず、格上相手に手も足も出ずフルボッコにされるだけだったが、
イメトレが功を奏したのか、戦う度に強くなっていく感覚が確かにあった。
職単位というよりは個人単位で、「この相手はこういう攻撃をしてくるから、
こういう対応が必要だ」といったパターンの切り替えも、何度もやって身につけていった。
そんな努力もあって、この時期は格下に負けるなんてことはまず無かったし、
Lv80に満たないうちからソウル10~12個クラスの相手を次々と仕留めることもできた。
更にこの頃はライバルも多く、戦いを通じて敵との交流を深めていくのも楽しかった。
コロシアムでのタイマン大会をやったのも、そういった人たちへの感謝の意だったのかもしれない。
■RvRテストサーバー

2月の頭頃、RvRのテスト用のサーバーが3日限定でオープンした。
オギュ、フレ混合で希望者がRvRの実装前にテストを行うという主旨のものだったと思う。
当然、自分にとってはRvRよりも、二鯖混合での対人というものに強く興味が湧いた。
オギュ鯖のPvPにおける戦術はフレ鯖よりも一歩進んでいるという噂を聞いた事があったからだ。
オギュ鯖の人達の戦いから何かを見つけて帰りたいと思い、テストに参加した。
RvRは予想通りの超重力で、楽しめるものでは無いと悟ったので、人の少ない場所で
ビッグブロックなどのRvRの基本システムを探るのを中心に動いていた。
そのため、キリエン城内や2日目以降のガメディス地域には結局殆ど足を運ばずじまいだった。
そしてここからがメインの話。
テスト期間である3日間の間、RvR時間外に割と頻繁にRvR地域での小規模PvPが勃発していた。
やっていた人の内の多くはオギュ鯖の人達。
自分の目的を果たす所はコレしかない!と直感で感じ、その輪の中に飛び込んでいった。
フレ技術の面々はRvR時間外はダンジョンの探索や本鯖での狩りをしてる人が殆どだったため、
このPvPに終始加わっていたのは自分くらいのものであったと記憶している。
実際に戦いに参加してみて感じたのは、やはり噂は真実だったということ。
オギュ鯖のPvPは一歩どころか、二歩も三歩も進んでいるものだった。
フレ鯖ではLv90前後相手に戦えていた自分も、オギュ神秘の廃相手には赤子同然の扱いだった。
トラッカーで見とれてしまうほどの腕を持った人が居なかったのは多少残念ではあったが、
それでも他の人の動きから色々と学習する部分があり、大きな収穫だったと言える。
また、このテスト鯖ではスキルの再振りが可能だったため、本鯖ではまだできなかった、
テイミングスキルのリセットをし、剣スキルのスカルブレーイを取得。
後々使う事になるであろう剣とのスイッチスタイル戦法にあらかじめ慣れておくため、
武器コアの発射は控えめにして、持ち替えの練習を重点的に行った。
その後本鯖でもスイッチに転向したが、この時の経験によってスムーズな移行ができたと思う。
■階級・貢献度実装と戦い方の変化

RvRと共に階級と貢献度がアップデートにより実装され、PvPに新たな要素が加わった。
LA取ったもの勝ちというシステムがあまり自分的には好きでは無かったが、
PvPをやっていると、おのずと貢献度が溜まるため、結果的には
司令官マントという反則アイテムを長期間着ることとなった。
そして階級の実装により、神秘への侵攻で、ある変化が現れ始めた。
実装前はソロや少人数で乗り込んでも、防衛側が集まる前から割と
積極的に応戦してくれたのだが、自分がLAを取って貢献度を増やしたいと感じるせいなのか、
人が集まるまで攻撃を仕掛けてこず、集まってから一気に集中砲火で瞬殺、
というパターンが多く発生するようになってしまったのだ。
流石にこれはどうしようかと悩んだが、自分の出した結論は至極単純なものであった。
複数相手に対する戦術の強化をしようと考えたのである。
わざと大きく逃げて相手をセーブポイントから離してゾンビアタックを防ぐ、
鈍足スキルと後退を繰り返して相手集団を縦に分断して1:1の状況を作る、
遠距離攻撃と近距離攻撃を同時に相手にする時、狭い障害物に入り込んで
遠距離側の斜線を切った上で、近距離側を先に仕留める、
などといった戦法を活用し、対複数相手の攻略に努めた。
元々トラッカーは複数相手が苦手な部類の職であるため、なかなか上手くはできなかったが、
いい立ち回りができて敵を全滅させることができた時の達成感はかなりものだった。
■その後

夏の初めくらいの頃から、あまり積極的にPvPはやらないようになった。
ギルメンなどの影響でRvRやダンジョン攻略などを中心に活動するようになったためだ。
更にデバフ成功率の修正でキャラLvへの依存度が増し、
PvPがますます力押しの単純な戦いに変化してきたのがつまらなかったのもある。
あとは神秘の有力どころが次々と休止・引退で姿を消し、戦う相手が少なくなったのも大きい。
この頃から侵攻へ行っても、NPCが倒れるまでの間誰一人として来ないという事も多かった。
そのため面白みが無くなり、侵攻へ行くことも少なくなった。
結局引退まで、BFくらいでしか小規模PvPをやる場面は無かったように思える。
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長々と書き綴ってきたが、よくもまあこれだけの事をしてきたものだと思う。
元々好きな物に対してはとことんのめり込む性格とはいえ、ここまでPvPに没頭してきたのは
フレ鯖においては自分くらいなもんだろうな(・ω。)
まあ、それに見合うだけの楽しさはあったです。
最後に、現役の人でPvPが上手くなりたいです><と思ってる人へ。
とにかく経験を積んでください。一戦でも多くプレイしてください。
でも、ただ漠然と回数をこなすだけでは駄目。
少ない経験でもぐんぐん伸びる人と、何回やっても上達しない人の差は、向上心にあります。
今の自分に満足しないこと。
負けたら何が悪いのかを考え、同じミスを繰り返さないこと。
勝ったら何が上手くいったのかを考え、次も確実に同じことができるようにすること。
・・・まあ、ゲームに限った話じゃないなこりゃ。
今後わしを超えるようなPvPバカが現れることをひっそりと期待してます(´ω`)