2007年08月09日
スカる無礼
気力が続かなくなった理由の一つは、やはり対人の面白みが減ったため。
階級アイテム実装から始まり、この間のスキル成功率修正までで、
下手でもキャラ性能があれば勝てるシステムに堕してしまったように思えます。
昔はLv差やキャラ性能で決まる部分が5,6割だったのが、最近は8割決まるような感じ。
(※最近流行りの国家性能差とやらはここでは考慮してません)
Lvやキャラ性能なんざ、時間と金さえかければ誰でも極められる程度のものなんだから、
常時INして投資もしまくってる人達がある程度有利なのは仕方ないとして、
それで大部分が決まってしまうようではゲームとして面白く無いなというのが個人的考え。
わしもまあ、自分のキャラ性能は大分重視して強化してきた人です。(特に70台の頃)
80台後半~90台の廃を倒すために武器を白く光らせ、
防具には70装備からスチン10とかスタナ10とか入れてました。
でもそれは腕次第ではどんだけ格上であろうと勝てるという確信があったからこそやれたわけで、
もし今の仕様だったら、そんなハングリー精神が沸いたかというと微妙なとこなんですよね・・・。
来週のアップデートの特殊強化とかで更にその路線が強くなりそうで、
なんだかなあ(´・ω・`)って感じです。
(´・Д・)<安易なパワーインフレ化は駄目だろやっぱ・・・
まあ前置きはこの辺にして、今回のアーチャー戦術講座(シリーズものだったらしい)は、
対人でのスカルブレーイ(HP回復不可)の使い方・基本編&中級編です。
■ペットヒールを不発させる
タイマンでも集団戦でもよく使うことになる、基本中の基本戦術ですね。
やり方は今更説明するまでも無いですが、ペットの出てる相手のHPが
50%を切る直前でスカルを撃ち、回復不可時間中に50%以下にすることです。
■ヴァンペを不発させる
集団戦でよく使用するパターン。ヴァンペで突っ込んできてる相手を回復不可にかけ、
5秒間ヴァンペを効果無しにさせる戦術です。これもまあ基本ですね。
ただ注意点としては、ヴァンペはディストンと併用されることが多いという点。
ヴァンペ状態であっても、ディストンが入ってるとあまりスカルの効果も期待できません。
スカルは一回撃つと30秒経たないと次のが撃てないので、ディストンヴァンペで
先にディストンの効果が切れてヴァンペ状態のみになった時を狙うのがベストなタイミングです。
(倒せそうな時はディストン中に撃ってもいいですが)
■ヒールを不発させる
ちょっと注意力の必要な戦術です。
叩いてる相手には当然相手PTのヒーラーからヒールが飛んできますが、
そのヒーラーのヒール詠唱のタイミングを見てスカルを撃つといった具合です。
当然一度に2人以上の敵を注意して見る必要があります。
ちなみにヒールの詠唱モーションは、
ポム→ゆっくりと回転
エロフ→胸突き出して宙に浮く
人間→下向いて両腕をえっほえっほする(?)
タルン→胸を突き出す
といった感じに専用モーションが用意されてるのでそれで判別できるかと思います。
(ライエルは確認してないけど多分エロフと同じでしょうw)
まずはヒーラー相手にタイマンで練習してみて感覚を掴みましょう。
■POTを飲まさせない
結構高等テクです。主にタイマン状態の時に利用する戦術です。
相手のPOTを飲むタイミングに合わせてスカルを撃つといった具合ですが、
当然POTは即時発動なのでいつ発動するかが分かりません。
しかし、相手がPOTを使えばクールタイム(20s)から次のPOTのタイミングを計算できます。
わしの場合はNSの窓のすぐ下に秒単位で時計を表示させておいて、
そこから計る感じでやってますが、誰でも出来る簡単な方法を紹介。
それは相手のPOTと自分のPOTのタイミングを同じにしてしまうことです。
相手がPOTで回復するのを確認したら、自分もすぐにPOTで回復。
これで、自分のPOTのクールタイムが終わる直前がスカル発射ポイントになります(・ω・)ノ
自POTではなくクールタイムが20秒前後のスキルで計るのも良いでしょう。
緊急POTなんかもあるんで、常に正確にというわけには行きませんが・・・。
ちなみにビコンのアミュヒールなんかにも応用できます。
まあ色々書きましたが、一番使うケースはフルボッコ中の相手にてきとーに発射することです(笑)
ああ、あとタイマンでのスカルブレーイは直後にコンボ狙えそうな時に
移動キャンセルを利用して撃ちましょうね!
止まって撃ってさあこれからチェイン撃つぞーって接近しても、距離取られて5秒終わるしw
(チェーサーの人は足止め無い分特にね・・・)
あとは距離がある場合はスカル直後に弓に持ち替えてスキル撃つことになるけど、
キャンセルしてないと持ち替え時に変なモーションが発動して1秒くらい動けません(´・ω・`)
[NS攻略][NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年08月09日 02:45
コメント
何かまた一つ謎が解けた気がします・・・。
なーるほーどねー
これは活用させていただきますねw
投稿者 ぐろっくす : 2007年08月09日 08:46
あれ私がいるぞ(´゚∀゚)
投稿者 奈夜 : 2007年08月09日 16:13
>ぐろさん
書いたわし自身、あんまり出来て無い気もしますが(笑)、
参考にしていただければ幸いです(=゜ω゜)ノ
>なや
(´・∀・)
投稿者 けんT : 2007年08月11日 14:16