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2007年08月03日

戦術メモ

最近掲載をサボっていたトラッカ的戦術考察、今度はコンビネーションプレイ編。
低下気味の自分のモチベ回復への意味も込めて・・・(´・ω・`)今日inシテナイヨ

 
複数 vs 複数の戦いでは必然と2人以上での協力プレイが必要になってきます。
トラッカーの主な役割は火力及び火力補助(味方のキュア、ヒールももちろん大事)ですが、
仲間のデバフなどを生かした攻撃をしないと、持ち前の瞬間火力も宝の持ち腐れです。
PvPの様子を見てると、トラッカに限らず、スキルコンボなどは上手く使えてても、
味方との連携面をあまり意識せずに戦っている人が多いように思えます。
・・・ええ、自分もですが(;´∀`)

なので今回はトラッカーが他の攻撃職と2人で動く場合でのポイントを
とりあえずぱっと思いつく限り箇条書きで簡単にまとめようかと思います。


■戦士系(WM、DF)とのコンビ
・近接攻撃をサポートするために、敵には早い段階でノローナを入れる
・免疫依存のデバフが多い(スタン、ルート、デラヘロ)ので、ズネイブとクールダウンは免疫時間を考えて使う
・戦士は攻撃スキルのクールタイムが長いので、HP回復不可はしっかりタイミングを合わせる

■SWとのコンビ
・スタウン、ムーニャを無闇に攻撃して解除しない
・スタウンとムーニャの上にクールダウンをかぶせておく(キュア持ちが居る場合)
・基本的に狙うのはルートにかかった相手

■トラッカーとのコンビ
・ノローナがかぶらないようにする(別の相手に打ち分ける)
・HP回復不可はまとめて撃つのが効果的(最初のHP回復不可が切れた直後に次の回復不可を入れる)

■ルンキャスとのコンビ
・スタウン、ムーニャを無闇に攻撃して解除しない
・スタウンとムーニャの上にクールダウンをかぶせておく(キュア持ちが居る場合)
・サマナーが居る場合、ノローナは温存推奨(Wizノロはキュアで解除されても免疫がつかないため、解除後すぐにノロを入れれば効果的に足止めができる)
・グレイシャーの体勢に入ったら、グレイシャの詠唱完了直前にターゲットにHP回復不可と攻撃スキルを発射。(スタン・ムーニャで止めていた敵の場合、直後に免疫も付くのでピポインも追撃で撃てばほぼ瞬殺が可能)
※ちなみにトラッカではできないけど、魔法職相手の場合、毒を合わせて入れればステルス不可になるため超有効

■アーティとのコンビ
・基本的には足止め担当
・ブロークン、スキル使用不可には蓋をしてすぐに解除されないようにする(キュア持ちが居る場合)

■アニメとのコンビ
基本的にトラッカーと同じ。


多数 vs 多数でも、同じ相手を2人で狙うといった場面は多いので、
こういったことに気を配るようにすればより確殺に近づけるんじゃないかと思います。
まあ、↑に挙げたのは基本みたいなもんなので、あとは応用していって
自分流のスタイルを確立しときましょう。

以前クールダウンが超便利スキルだと紹介したのは、
こんな感じで戦術に幅広く使えるからなのよね(・∀・)クールダウン良いよクールダウン

[NS攻略][NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年08月03日 02:42

コメント

うぅむ・・・チェサの毒弓もステルス防止という点では使えるのですね。
ヴァンペされたら阿鼻叫喚的だけどw
あ、でもヴァンペされてても攻撃しまくる現状ではあんま関係ない気もしてきt

クールダウンはピポとお供に最適なんですが、集団戦だと他の誰かがデバフ入れるのに邪魔しちゃうと思ってなかなか使いどころが掴めないんですよねw
気にしないで使っちゃおうかな(・∀・;


あと、トラッカーのアーロウィップってスキルが使ってみてもよくわからないんですが、あれってただのダメージスキルなんでしょうか?

投稿者 ぐろっくす : 2007年08月03日 09:07

ヒーラーも仲間はずれにしないでくださいっ

投稿者 Anonymous : 2007年08月03日 13:29

上のコメント名前入れたんだけど無記名に、、。

投稿者 むす : 2007年08月03日 13:31

例えばスカルの継続時間が残り1秒の時に新たにスカル撃ち込んでも1秒後にはHP回復不可終わっちゃうからね(継続時間更新されない)
集中砲火喰らってもHP回復不可5秒で終わってくれて逃げ切れる事多いのは内緒の話・s・b

投稿者 ヒューゴ : 2007年08月03日 14:01

アーロウィップはただのダメージスキルだね即時発動。
スキル修正前は距離が2だったかな?近距離スキルだったので誰も解放しなかった罠スキルw今は距離20だね。
スキル発動後のエモ硬直が長めなのできっちりキャンセルしたいんだけどズネイブ同様やりにくい部類に入るねぇ・・・精進します><

投稿者 ヒューゴ : 2007年08月03日 14:09

>ぐろさん
毒は地味に魔法職にとってはかなりきついデバフですよー。
ギルガム落ちた後のプリーストなんかは、毒入るだけでヒールの詠唱も困難になりますし。
チェーサーの毒弓は1秒詠唱が無ければ強いと思うんですけどね・・・(´・ω・`)
あとはヘロネラやセッチンも蓋用に便利だと思います。

アーロウィップはダブルンよりも若干ダメが大きくてクールタイムの長い攻撃スキルです。
ダメージ量はセッチンついてない時のミリラルドより高くて、セッチン付きのミリラルドより低い感じですね。


>むすさん
とりあえず攻撃職との連携~ということで書いたのでコラーは外しました><
コラーと組むときはスタン、ムーニャ、スキル使用不可を出来るだけ早く解除してあげることが大事ですねー。

投稿者 けんT : 2007年08月04日 16:25

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