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2007年08月

2007年08月30日

1週間ぶり

復活してからいきなり放置かましてました(・∀・;)
以前ほどでは無いですが相変わらずひっそりと廃人してます。

副指令に上がってたんでヒーローアミュを試しに買ってみました。
HPは基準値が1500なんで、おそらく1800が最高値なのではないかと思われます。
あとの補正は多分ニグルアミュと同等かな。
HPがコンテナ込みで16kくらいまで上がるんで、大分粘れて良い感じです。
ペットヒールの回復量が9k超えたのにひそかに感動(笑)
でも毎回リフォし直すのがだるいんで常時購入はしない予定・・・。

 
8月の連戦RvRお疲れ様でした。
わしは今回は作戦まとめ及び当日の大まかな指揮などを担当。
PT同士の連携を重視して動いてもらうのが目標だったんですが、
割といい感じにハマってくれたようで安心しました。経験豊富な人が多いと助かりますね!
手伝ってくれた方々に感謝です。

記憶の範囲での時系列。
21:30頃 ラングディル正門前確保
21:40頃 ラングディル正門破壊
21:50頃 ラングディル西城壁破壊
22:30頃 ラングディル西内門破壊、東内門破壊
22:35頃 ラングディルスチームコア破壊

ラングコア破壊の瞬間。(クリックで拡大)

しかし昔「3つ全部取り返すお( ^ω^)」なんて冗談のつもりで言ってたことはあったけど、
まさか現実になろうとは・・・(・∀・;)
嬉しくはあるけど、戸惑いがあるのも事実(@@;

また流れが変わる時は来るんだろうか・・・。


とりあえずラングD行ってみたり。
構造は一緒ですが床や壁などの模様が全然違いますね。
ガメは暗くて小汚いイメージがあるけど、ラングは明るくて清潔な感じ(笑)
とりあえず↑の画像(光の仕掛けのとこ)の光の見やすさに感動した!


■オマケ

ふぉにそっくりな建造物。

変なおっさん達。

サンタ服「は、はいりました・・・」
総司令「ああ、次はションベンだ・・・」


アッーなSSで〆るのもアレなんで万乗パンツSSでものっけときますね・s・

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 17:03 | コメント (0)

2007年08月18日

70~80台のアナタへ

NS懐古ネタシリーズ。

70~80台くらいのLv帯の人で、格上相手にするのがトラウマ!ヽ(`Д´;
という方のために、勇気の出るSSをがーっと並べておこうかと思います。
わしがその位のLvの頃の格上狩りSS集です。

・・・とまあ、要は単なる俺TUEEEE画像です⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃

元々戦闘中にSS撮らない人なんで、あんま無いだろうなと思ったけどそこそこあった(笑)
とりあえず1枚で「格上をサシでぶっ倒す」という様子が分かるのを厳選して紹介。

 

※クリックで拡大


※ソウルクリのLv目安
10個:Lv82(83だったかも)~88 12個:Lv89~92 14個:Lv93~96


・・・書いててすげーオナニー記事だなと思った(;^ω^)


今はデバフ成功率の関係で昔より格上狩りはしんどいけど、不可能では無いと思うので、
成長期のみんながんばれ⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 03:54 | コメント (5)

2007年08月11日

古代エネ石買います

ずーーーーーっとサブのアーティ修練放置してます。1日22時間くらい修練中。

とりあえずようやく生産が10になったので、96槍を一発作ってみました。

  ∧,,∧
 (;`・ω・)  。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
 /   o━ヽニニフ))
 しー-J

        アッ! 。・゚・
  ∧,,∧ て     。・゚・。・゚・
 (; ´゚ω゚)て   //
 /   o━ヽニニフ
 しー-J    彡

[SYSTEM] : ベルディーシュを作るのに失敗しました。

    ∧,,∧    ショボーン
   ( ´・ω・)
  c(,_U_U      ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
     ━ヽニニフ

            よしもう一回・・・
       クルッ ∧,,∧
         ミ(・ω・´ )つ サッサ
         c( U・ ゚U。彡・ 。・゚・
 ━ヽニニフ



・・・ん?(・ω・*)

       ____
     /⌒三 ⌒\
   /( ○)三(○)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-|     |   マエストロ使い忘れてた・・・
  \      `ー'´     /


  


 三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  三三三
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ   ←けんt
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 14:28 | コメント (5)

2007年08月10日

PLについて

技術視点でのPLポイント。基本的に敵が多いところをピックアップ。
特に美味いところは太字にしてます。適正レベルは大体の目安。

・ラプフォレスト(転職前)
・ベルケンステーション出てすぐ西のとこ(~Lv10前後)
・かぶとむし(~Lv15)
・忘れられた廃墟(~Lv15)
・異教徒の隠れ家(Lv15~30)
・汚染の根源(Lv20~35)
・古代倉庫の残骸(Lv30~45)
・がび^w^’sマウンテン(Lv35~50)
・カルケン工場入口(ケイロン)(Lv40~55)
・トンネル1F(Lv50~60)
・カルケン工場5F~7F(Lv50~65)
・破壊の平原(ラプケイロン)(Lv55~65)
・革命軍(Lv60~80)
・エヴァン(Lv60~80)
・革命軍(レシノルマン)(Lv65~80)
・キングケイロン(Lv70~85)
・黒トルク(Lv70~85)
・断罪トルク(Lv70~90)
・バリー(Lv75~)
・城ダンジョン(Lv75~)

下の方はもはやPLでは無いような気もしますが一応。

あとPLはすぐにLvが上がるため、奉仕属性な人はついつい知り合いのPLをしまくりがちですが、
PLはあくまで瞬間的なブースト手段という感覚で居た方が良いかと思われます。
高Lvのサブキャラとかならまあある程度は良いと思うけど、
新規さんやメインキャラの場合、Lvが先に上がってしまうと、

・素材等が集まらない
・TPが足りなくなるためスキルが揃わない
・ソロ狩りや同Lv帯の狩りPTなどへの参加意欲が下がる
・腕が上達しない

などの弊害が出てしまい、結局本人が辛くなってしまうため奉仕になりません(´・ω・`)
新規さんが少ないゲームなので、ついつい過保護になってしまいがちですが、
自分で強くなる過程を楽しませてあげるのが先輩達の役目だと思います!

[NS攻略][NeoSteam]  投稿者 kenT : 15:25 | コメント (7)

2007年08月09日

スカる無礼

気力が続かなくなった理由の一つは、やはり対人の面白みが減ったため。
階級アイテム実装から始まり、この間のスキル成功率修正までで、
下手でもキャラ性能があれば勝てるシステムに堕してしまったように思えます。
昔はLv差やキャラ性能で決まる部分が5,6割だったのが、最近は8割決まるような感じ。
(※最近流行りの国家性能差とやらはここでは考慮してません)

Lvやキャラ性能なんざ、時間と金さえかければ誰でも極められる程度のものなんだから、
常時INして投資もしまくってる人達がある程度有利なのは仕方ないとして、
それで大部分が決まってしまうようではゲームとして面白く無いなというのが個人的考え。

わしもまあ、自分のキャラ性能は大分重視して強化してきた人です。(特に70台の頃)
80台後半~90台の廃を倒すために武器を白く光らせ、
防具には70装備からスチン10とかスタナ10とか入れてました。
でもそれは腕次第ではどんだけ格上であろうと勝てるという確信があったからこそやれたわけで、
もし今の仕様だったら、そんなハングリー精神が沸いたかというと微妙なとこなんですよね・・・。

来週のアップデートの特殊強化とかで更にその路線が強くなりそうで、
なんだかなあ(´・ω・`)って感じです。
(´・Д・)<安易なパワーインフレ化は駄目だろやっぱ・・・


まあ前置きはこの辺にして、今回のアーチャー戦術講座(シリーズものだったらしい)は、
対人でのスカルブレーイ(HP回復不可)の使い方・基本編&中級編です。

 
■ペットヒールを不発させる
タイマンでも集団戦でもよく使うことになる、基本中の基本戦術ですね。
やり方は今更説明するまでも無いですが、ペットの出てる相手のHPが
50%を切る直前でスカルを撃ち、回復不可時間中に50%以下にすることです。


■ヴァンペを不発させる
集団戦でよく使用するパターン。ヴァンペで突っ込んできてる相手を回復不可にかけ、
5秒間ヴァンペを効果無しにさせる戦術です。これもまあ基本ですね。

ただ注意点としては、ヴァンペはディストンと併用されることが多いという点。
ヴァンペ状態であっても、ディストンが入ってるとあまりスカルの効果も期待できません。
スカルは一回撃つと30秒経たないと次のが撃てないので、ディストンヴァンペで
先にディストンの効果が切れてヴァンペ状態のみになった時を狙うのがベストなタイミングです。
(倒せそうな時はディストン中に撃ってもいいですが)


■ヒールを不発させる
ちょっと注意力の必要な戦術です。
叩いてる相手には当然相手PTのヒーラーからヒールが飛んできますが、
そのヒーラーのヒール詠唱のタイミングを見てスカルを撃つといった具合です。
当然一度に2人以上の敵を注意して見る必要があります。
ちなみにヒールの詠唱モーションは、

ポム→ゆっくりと回転
エロフ→胸突き出して宙に浮く
人間→下向いて両腕をえっほえっほする(?)
タルン→胸を突き出す

といった感じに専用モーションが用意されてるのでそれで判別できるかと思います。
(ライエルは確認してないけど多分エロフと同じでしょうw)
まずはヒーラー相手にタイマンで練習してみて感覚を掴みましょう。


■POTを飲まさせない
結構高等テクです。主にタイマン状態の時に利用する戦術です。
相手のPOTを飲むタイミングに合わせてスカルを撃つといった具合ですが、
当然POTは即時発動なのでいつ発動するかが分かりません。

しかし、相手がPOTを使えばクールタイム(20s)から次のPOTのタイミングを計算できます。
わしの場合はNSの窓のすぐ下に秒単位で時計を表示させておいて、
そこから計る感じでやってますが、誰でも出来る簡単な方法を紹介。
それは相手のPOTと自分のPOTのタイミングを同じにしてしまうことです。
相手がPOTで回復するのを確認したら、自分もすぐにPOTで回復。
これで、自分のPOTのクールタイムが終わる直前がスカル発射ポイントになります(・ω・)ノ
自POTではなくクールタイムが20秒前後のスキルで計るのも良いでしょう。
緊急POTなんかもあるんで、常に正確にというわけには行きませんが・・・。

ちなみにビコンのアミュヒールなんかにも応用できます。


まあ色々書きましたが、一番使うケースはフルボッコ中の相手にてきとーに発射することです(笑)

ああ、あとタイマンでのスカルブレーイは直後にコンボ狙えそうな時に
移動キャンセルを利用して撃ちましょうね!
止まって撃ってさあこれからチェイン撃つぞーって接近しても、距離取られて5秒終わるしw
(チェーサーの人は足止め無い分特にね・・・)
あとは距離がある場合はスカル直後に弓に持ち替えてスキル撃つことになるけど、
キャンセルしてないと持ち替え時に変なモーションが発動して1秒くらい動けません(´・ω・`)

[NS攻略][NeoSteam]  投稿者 kenT : 02:45 | コメント (3)

2007年08月05日

0804RvR

         ____
        /⌒  ⌒\
    (ヽ /( ●)  (●)\   /)
   (((i ):::::: ⌒(__人__)⌒::::\ ( i)))
  /∠ |     |r┬-|     |_ゝ\   SSなんて撮ってねーお!
  (___     `ー'´   ____ )
       |        /
       |       /
         |   r  /
       ヽ  ヽ/
        >__ノ;:::......

今回は技術側、神秘側共にどの壁も破られること無く膠着状態のまま終了。
神秘の様子ですが、水曜より大分良くなってる印象でした!
少なくともこの調子なら城3つ全部無くなるなんてことは無いと思います(`・ω・´)
とりあえずノローナトラップ量産がかなりいやらしかったです(;´Д`)


以下内容の薄い日記。

 
サブアーティでも96武器や防具の作り直しとかできるように生産分解上げと、
あとは狩りしてLv上げもしたりとか。成功率5%UPの40をとりあえず目標で・・・。
っていうか生産分解10まで何週間放置させんだヴォケって感じですが(´・∀・)

ボブのサブのアニメに「タンク最高値作ったら一日下僕になるお」と言ったら、
マジで作られるから困る。(AAry
ボブUZEEEEEEEE!!!ともかくサンキュ!(・∀・)


■オマケ

                    /
                    / おい!組長が転職しやがったぞ!
                  ∠
            ∧_∧    \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           (  ´Д`)  ,-っ      | そうか!よし!殺す!
          /⌒ヽ/   / _)       \
          /  \\//           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /    /.\/         ‐=≡   ∧ ∧
         /   ∧_二つ        ‐=≡   ( ´Д`) ハァハァ 待ってろよ~
         /   /           ‐=≡_____/ /_
        /    \        ‐=≡  / .__   ゛ \   .∩
       /  /~\ \      ‐=≡  / /  /    /\ \//
       /  /   >  )    ‐=≡  ⊂_/  /    /  .\_/
     / ノ    / /       ‐=≡    /    /
    / /   .  / ./          ‐=≡   |  _|__
    / ./    ( ヽ、          ‐=≡  \__ \
   (  _)      \__つ           ‐=≡ / / /
   . ̄         ``)         ‐=≡  // /
               `)⌒`)     ‐=≡ / | /
                ;;;⌒`)    ‐=≡ / /レ
               ;;⌒`)⌒`)‐=≡ (   ̄)

※注:ただの表示バグです(多分)

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 23:59 | コメント (1)

2007年08月04日

(ぅω=)zzz

おっきおっき          普通           やる気ナッシン
   ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                           88彡ミ8。   /)
                          8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                           |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                          从ゝ__▽_.从 /
                           /||_、_|| /
                          / (___)
                         \(ミl_,_(
                          /.  _ \
                        /_ /  \ _.〉
                      / /   / /
                      (二/     (二)


というわけでサブのアーティの生産分解Lv上げ中・・・zzzz

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 16:13 | コメント (0)

2007年08月03日

戦術メモ

最近掲載をサボっていたトラッカ的戦術考察、今度はコンビネーションプレイ編。
低下気味の自分のモチベ回復への意味も込めて・・・(´・ω・`)今日inシテナイヨ

 
複数 vs 複数の戦いでは必然と2人以上での協力プレイが必要になってきます。
トラッカーの主な役割は火力及び火力補助(味方のキュア、ヒールももちろん大事)ですが、
仲間のデバフなどを生かした攻撃をしないと、持ち前の瞬間火力も宝の持ち腐れです。
PvPの様子を見てると、トラッカに限らず、スキルコンボなどは上手く使えてても、
味方との連携面をあまり意識せずに戦っている人が多いように思えます。
・・・ええ、自分もですが(;´∀`)

なので今回はトラッカーが他の攻撃職と2人で動く場合でのポイントを
とりあえずぱっと思いつく限り箇条書きで簡単にまとめようかと思います。


■戦士系(WM、DF)とのコンビ
・近接攻撃をサポートするために、敵には早い段階でノローナを入れる
・免疫依存のデバフが多い(スタン、ルート、デラヘロ)ので、ズネイブとクールダウンは免疫時間を考えて使う
・戦士は攻撃スキルのクールタイムが長いので、HP回復不可はしっかりタイミングを合わせる

■SWとのコンビ
・スタウン、ムーニャを無闇に攻撃して解除しない
・スタウンとムーニャの上にクールダウンをかぶせておく(キュア持ちが居る場合)
・基本的に狙うのはルートにかかった相手

■トラッカーとのコンビ
・ノローナがかぶらないようにする(別の相手に打ち分ける)
・HP回復不可はまとめて撃つのが効果的(最初のHP回復不可が切れた直後に次の回復不可を入れる)

■ルンキャスとのコンビ
・スタウン、ムーニャを無闇に攻撃して解除しない
・スタウンとムーニャの上にクールダウンをかぶせておく(キュア持ちが居る場合)
・サマナーが居る場合、ノローナは温存推奨(Wizノロはキュアで解除されても免疫がつかないため、解除後すぐにノロを入れれば効果的に足止めができる)
・グレイシャーの体勢に入ったら、グレイシャの詠唱完了直前にターゲットにHP回復不可と攻撃スキルを発射。(スタン・ムーニャで止めていた敵の場合、直後に免疫も付くのでピポインも追撃で撃てばほぼ瞬殺が可能)
※ちなみにトラッカではできないけど、魔法職相手の場合、毒を合わせて入れればステルス不可になるため超有効

■アーティとのコンビ
・基本的には足止め担当
・ブロークン、スキル使用不可には蓋をしてすぐに解除されないようにする(キュア持ちが居る場合)

■アニメとのコンビ
基本的にトラッカーと同じ。


多数 vs 多数でも、同じ相手を2人で狙うといった場面は多いので、
こういったことに気を配るようにすればより確殺に近づけるんじゃないかと思います。
まあ、↑に挙げたのは基本みたいなもんなので、あとは応用していって
自分流のスタイルを確立しときましょう。

以前クールダウンが超便利スキルだと紹介したのは、
こんな感じで戦術に幅広く使えるからなのよね(・∀・)クールダウン良いよクールダウン

[NS攻略][NeoSteam]  投稿者 kenT : 02:42 | コメント (6)

2007年08月02日

0801RvR

壁を一生懸命叩くカバのSSしか無かった(@@;

結果はラング西壁破壊、内門残り20%でタイムアップ。

今日感じた点としては、城の所有数が多いほど壁がやわくなる仕様変更来てるような??
ガメに何度かリコールで攻められましたが、1PT程度なのに
Lv99壁があっという間に10%減っててびっくりしました。
ビコンのプロパとかを考慮してもかなり早いペースだったような。気のせいかな?
まあこの仕様変更は歓迎なんで、もし来てたとしたら嬉しいことだけど・・・。

  投稿者 kenT : 17:13 | コメント (2)

2007年08月01日

95

エヴァン教祖ソロ狩りをようやく達成できました。アドバイスをくれた某DFさんに超感謝!
しかしやはり労力の割にはドロップがイマイチな感も・・・w
最近トパクで新しい戦法を見つけ、狩るのもより楽になったため、
労力のかからなさ、ドロップの美味さ共に、トパク>司令官>教祖って感じです。

そしてLv95到達。次でLv99相手にも8割スキル通せられるんで頑張りたいとこですが、
必要EXP250Mがだるいというのもまた事実(´・ω・`)
キリエンD通いまくるしかないのかなやっぱ・・・。


以下キリエンDでの恒例行事。

ポイズンウィング戦。中央奥の台の上に乗って戦います(・∀・)

キリン戦。戦う前にキリン様の股下にご神酒を供えます(・∀・)
某ウホッなタルンコラー様とわしの2人が居ると、必ず複数供えられる不思議(*゚ρ゚*)

[NeoSteam]  投稿者 kenT : 02:34 | コメント (2)