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2007年07月25日

ふぉはもっと評価されるべき・s・

ふぉがブログの一面希望してたのでのっけておきますね><


今回のネタは、よく話題に挙がる技術と神秘の職性能差について。

とりあえず対人性能のみで比較してみます。

・ウェポンマスター vs 魔戦士
主な違いとしては、スタン以外の足止めがWMはルート、魔戦士はムーニャという点。
タイマンとか少人数とかではムーニャの方が使えそうですが、集団戦では断然ルートですね。
あとはWMが近距離特化なのに対し、魔戦士は遠距離攻撃も持ってるって感じかな。
お互いに長所短所があるので、性能的にはほぼ同じように思えます。

・ディフェンダー vs テンプラー
天麩羅の人には申し訳ないけど、どう見てもDFの方が優秀です(´・ω・`)
主な違いはヒールツリーか召喚ツリーかに分かれる所ですが、
どっちが対人で使えるかは考えるまでも無く・・・。
天麩羅にはウェアリィがあるけど、スキル修正で弱体化もしたしなぁ・・・。

・シャドウワーカー vs ビコン
一番よく比較される2職ですね。
言うまでも無くSWのデバフツリーが鬼なので、集団戦ではSWの方が遥かに優秀です。
でもお互いに極まったSWとビコンが1対1で戦ったら、わしはビコンが勝つと思います。
勝つというのは殺しきるのではなく、SW側が逃げるしかなくなるという意味だけど。

・トラッカー vs チェーサー
これも申し訳ないけど、トラッカの方が断然上といわざると得ません(´・ω・`)
主な理由は弓スキルの性能差。
トラッカは5種全て即時発動の遠距離攻撃、しかもノローナまであるという充実ぶりですが、
チェーサーはクワッサリと毒矢が即時発動では無いので使いづらいです。
一応ダメージ量はセッチン&ミリ>ダブルン&ウィップ、クワッサリ>ズネイヴなんだけど、
微々たる差ですからね・・・。
あとはチェーサーはハーケンが使えますが、チェーサーのハーケンは
バレルハーケンの劣化版なので、正直微妙なとこですね(´・ω・`)


         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    (●)  (●) \   技術超有利じゃん・・・
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |       ____


神秘は狩り向きのスキルが多いので、Lv差でねじ伏せろという設計なのかもしれないけど、
上限が同じな以上、最終的には技術有利になるよねぇ・・・。
技術アクセと神秘国家バフも、手間を考えると技術アクセの方が有利だと思うし。

というかいつも思うけど、戦士と放浪だけスキルに違いを作って、あとは同じって、
どう見ても戦士と放浪のスキル作った時点で納期が来て、未完成のまま出したって感じよね(笑)
自然国無しでスタートしたのもそんな感じだし・・・。


■オマケ

なんというガリバーシューズ(^o^)

[NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年07月25日 17:49

コメント

1:1でもSWが勝つんだぉ!スタンムーニャでハメ殺しヒャッハー

鬼畜推奨 ^o^

cβのリアランド虐殺イベントよろしくあの頃から技術の方が優位ってのは知れてたと思うよ。
私はキャラを大事にするのでどう転んでも神秘しか選べませんでした。
( ゚∀゚)。彡゜色白!色白!もやし!もやし!
後は物理より魔法の方が好きだったからかな。魔法国家万歳!
と思っていた時期が俺にもありました・・・

思い返せばcβ
アミュームプロパティー 未実装
これどんなスキルだろうとwktkしていた時期g

とりあえずレベルゲーはいやだぉ・・・

投稿者 奈夜 : 2007年07月25日 18:00

国家バフは数が3つあるのはむしろ長所と思ったり
瞬時にバフが判断しづらくてコアとか何使ってるかもわかりづらい(´・ω・`)

しかし俺がいざ使うとなるとおそらくめんどくさすぎて妥協しまs

はじめまして、uunyanです

投稿者 uunyan : 2007年07月25日 20:41

いっそ両国のスキルに違いがなければ文句もでないだろうにね。(国家の特色が無いって別の文句出てきそうだけど)
国家バフあっても神秘はバフ消し対策でコアを前半に使う事多いからけっこう丸分かりよ?(・∀・)

仕様差で何が嫌かって言うと、ぶっちゃけ人数で勝らないとそうそう勝てない辺り。
大人数でねじ伏せるような状態じゃ勝っても面白くないし、やられた側からしても同人数なら負けないのにってお互い納得いかないと思うのよね。
纏めると神秘は現仕様では素直に喜べる勝利を得れないって感じぃ?

まぁ2次スキルに期待しようや(*'-')y-~
NSがサービス終わってなけりゃいいけど(笑

投稿者 クールミント : 2007年07月26日 01:26

両国のスキルの性能差は以前から指摘されていた
ことであって
私も、対人戦で言えば技術国のほうが
かなり有利ではないかと思っていました
それを周囲にいくら言っても
納得してもらませんでしたがw

今のRvRでは、人数にもそれほど差がなく(神秘3:技術2?)
(BFもMAX8名の同人数であることも同じ)
Lv上限が99で同一であることを考えれば
あとは、本文で指摘されたことと
デバフがどれだけかかるかによって
勝負が決まると思います

結果と感想は、クールミントさんの指摘と同意ですね

投稿者 Anonymous : 2007年07月26日 07:16

>なや
Youのおかげでビコンでも頑張れるということを学んだよヽ(`Д´)ノ
もやしっ子万歳!!!!

>鉄柱の人
はじめまして!
バフ欄が埋まるのは地味にいいですよねw
トラッカー的にも、免疫がついてるかついてないのか分からないのがちょっときつかったり(´・ω・`)

>ミントゥ
半分だけ違うってのがおかしな話だよね、まず(笑)
どうせなら完全に違うか、全部一緒かのほうがバランス取りやすい希ガス・・・(´・ω・`)

>名無しさん
NSのシステム上、デバフが多く使える方が有利なんで、やっぱりどうしても技術有利になりますよね・・・。


でも2国家の戦争という設定な以上、ただのシーソーゲームだと思うので、
これからまた神秘が盛り返す可能性は大いにあると思います。
βテスト~課金初期→課金中期→現在という流れで、勢力の傾きも
技術→神秘→技術・・・となっているように思えますし。

技術がRvRで城全部無くなった時にも諦めなかった事と同様に、神秘の方も諦めずに行ってくれることを願うばかりです・・・!

投稿者 けんT : 2007年07月26日 17:50

そう、それなんですよねぇ。
やはりどうも神秘と技術ではプレイヤーの気質が違うっぽいから、ダメダコリャって辞めてく人が多そうなのが嫌。
そうならないように願うばかりです(´д`;
自分ももっとがんばろう。
・・・・・・コミケ終わったらwww

でもアッチの国の仕様変更である、城持ってる数で門のHP?が変わるやつがきたら話がガラリと変わるんじゃないかと期待しています。
保有しっぱなしじゃなくて、取ったり取られたりするのが一番楽しいお(^ω^)

投稿者 ぐろっくす : 2007年07月26日 19:55

>ぐろさん
技術も流石に城3つ取られた時は去っていく人も多かったです・・・(´・ω・`)
今は結構復帰者もいますけどねー。

門の修正、早く来て欲しいですね!やっぱり動きの激しいRvRの方が燃えそうw
とりあえずコミケがんば(^o^)

投稿者 けんT : 2007年07月27日 16:22

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