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2007年07月29日
始まり?それとも終わり?

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, - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶
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i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::|
. i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんでボブ、すぐ死んでしまうん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \

さて公式RvR。
・・・といっても例の如くSSを一枚も撮ってない/(^o^)\
久々のキリン様との対面SSで勘弁してください><
結果の方はキリ西壁破壊、西内門破壊、コア破壊でキリエンを獲得。
前半一時間で取れてしまったため、あとはキリエンひたすら防衛で終了。
RvR実装後初めて城2つになって、とりあえず目標は果たせたので達成感はあるんですが、
まあ、仕方ないよなぁという気持ちもあったり(´・ω・`)
城無しの状態から、圧倒的な戦力の差に立ち向かおうと今までやってきただけに、
今の神秘の戦力の激減っぷりにはやはり拍子抜けしてしまう感もあるわけで・・・。
きつい事を言うようで申し訳ないけど、神秘、まとまりないよなあと強く感じます。
「職性能が~」と言いたくなる気持ちは分かるけど、そもそも職性能差が
勝負を左右するような戦いにすらなってないと思う。
今回も、90台なPTが決闘の回廊に大勢で行ったりだとか、
鋼3~未明地域に施設を建てて陣取ったりだとか、無駄の多さがハッキリと見て取れました。
PT単位ではなく国単位で動ければもっと違うんじゃないかなあ(´・ω・`)
・・・これからどうなるんだろう('A`)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 23:05 | コメント (18)
2007年07月27日
鉄のり(笑)

ぼび in コケシ。
とりあえず今日はボブってるチャットのSSだけで終わらせておきますね><


. -―- . やったッ!! さすがボブ!
/ ヽ
// ', おれたちにできないことを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 16:11 | コメント (5)
2007年07月25日
ふぉはもっと評価されるべき・s・

ふぉがブログの一面希望してたのでのっけておきますね><
今回のネタは、よく話題に挙がる技術と神秘の職性能差について。
とりあえず対人性能のみで比較してみます。
・ウェポンマスター vs 魔戦士
主な違いとしては、スタン以外の足止めがWMはルート、魔戦士はムーニャという点。
タイマンとか少人数とかではムーニャの方が使えそうですが、集団戦では断然ルートですね。
あとはWMが近距離特化なのに対し、魔戦士は遠距離攻撃も持ってるって感じかな。
お互いに長所短所があるので、性能的にはほぼ同じように思えます。
・ディフェンダー vs テンプラー
天麩羅の人には申し訳ないけど、どう見てもDFの方が優秀です(´・ω・`)
主な違いはヒールツリーか召喚ツリーかに分かれる所ですが、
どっちが対人で使えるかは考えるまでも無く・・・。
天麩羅にはウェアリィがあるけど、スキル修正で弱体化もしたしなぁ・・・。
・シャドウワーカー vs ビコン
一番よく比較される2職ですね。
言うまでも無くSWのデバフツリーが鬼なので、集団戦ではSWの方が遥かに優秀です。
でもお互いに極まったSWとビコンが1対1で戦ったら、わしはビコンが勝つと思います。
勝つというのは殺しきるのではなく、SW側が逃げるしかなくなるという意味だけど。
・トラッカー vs チェーサー
これも申し訳ないけど、トラッカの方が断然上といわざると得ません(´・ω・`)
主な理由は弓スキルの性能差。
トラッカは5種全て即時発動の遠距離攻撃、しかもノローナまであるという充実ぶりですが、
チェーサーはクワッサリと毒矢が即時発動では無いので使いづらいです。
一応ダメージ量はセッチン&ミリ>ダブルン&ウィップ、クワッサリ>ズネイヴなんだけど、
微々たる差ですからね・・・。
あとはチェーサーはハーケンが使えますが、チェーサーのハーケンは
バレルハーケンの劣化版なので、正直微妙なとこですね(´・ω・`)
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \ 技術超有利じゃん・・・
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
神秘は狩り向きのスキルが多いので、Lv差でねじ伏せろという設計なのかもしれないけど、
上限が同じな以上、最終的には技術有利になるよねぇ・・・。
技術アクセと神秘国家バフも、手間を考えると技術アクセの方が有利だと思うし。
というかいつも思うけど、戦士と放浪だけスキルに違いを作って、あとは同じって、
どう見ても戦士と放浪のスキル作った時点で納期が来て、未完成のまま出したって感じよね(笑)
自然国無しでスタートしたのもそんな感じだし・・・。
■オマケ

なんというガリバーシューズ(^o^)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 17:49 | コメント (7)
2007年07月24日
わしの毒舌は百八式まであるぞ
キーワード
・侵攻
・リバイン
・某ブログ
これで何のことだろう?と思った人は続きは見ないでください( ^ω^)
気分を害する恐れがあります><
とりあえず流れとしてはこんな感じ。
昨日神秘へ1PTで侵攻してたんですが、城を鳴らしても来る気配が無いので
遠くて面倒ではあるけどナスまでいったんですよ。
そしたら流石にちょくちょく人が来て、当然コラーの人に集中砲火で、
ゾンビアタックで少しずつ削ってく戦法で来たのかな?まあそんなわけで、
基地からナスまで死に戻りで復帰するには5分はかかるしってことで、
返り討ちにした後リバインで立て直しーって感じでやってたんですが、
コラーの人をリバインした瞬間に、後ろでコソーリ見てた某神秘の人がいきなりズドン(゚д゚)
・・・まあ、わしも結構短気な方なんで、ナスまで必死こいて来てんのにそりゃねえだろと
露店名で思わず暴言吐いちまいました・・・。
神秘側の人にはちょっと気悪くさせてしまったと思います。ほんとすんません(´・ω・`)
すぐに他の神秘の人が仲介に来てくれて、お互いに謝る感じで事は収拾ついたんですが、
当人のブログの記事を見て、えー(´・д・)と思ったので・・・
・・・この記事を書いてます(・∀・)
別に防衛での復活後即キルは仕様上可能なんだしやるなと言う気は毛頭ないっすよ。
できることはやる。まさに正論です。
多少侵攻側が面白くなくなるって程度の問題だしね・・・(´・ω・`)
でもね、わしは仲介の人から故意では無いって聞いてたのに、
そういう風な書き方するってことは、する気マンマンだったってことじゃないですか(´・∀・)
それなら最初から開き直ってくれた方が断然気分いいですよ・・・。
故意じゃないと言い訳するってことは後ろめたい気があるってことなんだろうし、
そう感じているんだったら最初からやらなきゃいいだけの話です(´・∀・)
まあ、実際に現場に居た自分の立場で見ると、あれはどう見ても狙ってたけどね(笑)
本人も見てるだろうから敢えて書くけど、NSのPvPの発展に貢献してきた人だけに、
ちょっと残念だと思ったかな・・・。
あれですね。敵国でリコサミットンできるように運営に要望出すかね(・ω・)
あと神秘マップの技術侵攻基地がほとんど使えねー位置にあるのも(笑)
侵攻にもっとお手軽さが欲しいよ・・・(´・ω・`)ショボーン
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 14:15 | コメント (14)
2007年07月23日
きのくぉ

今日も見事な哀愁戦士っぷり。

最近はボブとサブのPLをし合っとります。エヴァン美味しいよエヴァン。
とりあえず表記が「エブァン」と「エヴァン」に分かれてるの、直す気あるんでしょうかね(・∀・)
土曜日はRvRでした。
今回はキリエン北門、西壁破壊、ラング門破壊、ラング内門破壊でタイムアップ。
ラングのコアまで辿り着いたのってRvR実装後初のような気がする!
とりあえず印象に残った一コマ。

,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはラングの内門に辿り着いたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら、ロックブレイカーに襲われていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 人海戦術だとかハイドリコだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

他の人の反応もこんな感じ。ミ○ト可愛いよミ○ト(*´д`)
台数制限で乗るもの無かったんだろうか・・・w
あと感じたこととしては、戦力差がもはや完全に技術>神秘ですね。
あれだけ絶望的な差だったのに、いつの間に逆転してしまったのやら・・・(´・ω・`)
とりあえず人数では完全に技術が勝ってるように思えるし、
レベル差ももうほとんど無いような気がする・・・。
あとはあれですね、ミホリンがいないのがでかい(笑)
正直ミホリンがいる一団に襲われるのと、いない一団に襲われるのでは、
全然プレッシャーが違いますからね・・・(;´д`)
99目前だというのにどこへ行ったんだあいつは!!
まあ、とりあえず城2個取るのが目標ではあるのでまだこっちで頑張るけど、
あまりに戦力差が開いてくるようなら神秘キャラも育成しようかなーと思ったり(´・ω・`)
■オマケ

ネ申!!!!!!!!!!!!1111

m9(^Д^)きんもーっ☆
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 18:00 | コメント (4)
2007年07月20日
ずっと俺のライダー!

[SYSTEM] : 他国家の言語は(ry

というわけでプレゼンターによりたまに国家バフが入るようになりましたね。
バフボックス並の性能で、ガドガードも必要なくなりますヾ(・ω・)ノ"
で、この国家バフですが、ライダーに乗ってる最中にかかると、
ライダーの移動速度までもがUPする模様(゚Д゚)
(乗ってる間だけで、一回降りると元の速度に戻るっぽいですが)

早速普通のライダーと競走。(比較対象:よし○きな○が大好きなエロ組長ライダー)

余裕でぶっちぎり⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃

総司令ライダー?ぼこぼこにしてやんよ( ・ω・)=つ≡つ

ぷぷHAEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
おそらくポム総司令の総司令ライダー+国家バフがえらいことになると思います。
ポム総司令の人、誰か検証よろ(=゜ω゜)ノ
■オマケ

アーチャーには無縁かと思ってたカンストダメージ、
クレイジーバーサーク入ったカルリン相手にスナッパで出せるっぽい!(・∀・)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 16:54 | コメント (0)
2007年07月17日
ksk

密集しすぎす!
今日もこれといって大きなネタが無いので軽くSSのみの日記で(=゜ω゜)ノ

地雷踏み倒すの、たのSiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!(゜∀゜)
他のモブを攻撃中だとこの地雷でダメージを受けるっぽいです。なので稀に死人が(ry
カリウスボスの手伝いへ。
ちょっと眠くてぼーっとしてたので、パッと画面を見てみると・・・

普通にバーローに見えましたバーローwwwwwwwwwww
これは流行る予感(・∀・)
いつもブログ更新する時は寝る前にSSアップだけしておいて、
出かけ先か帰宅後に更新してるんですが・・・

_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
前日に上げたSSがボブログと完全にかぶってるから困る。
とりあえずわしがボブの担任の先生だとしたら、
通信簿に「もうすこし落ち着いて行動ができるとよいと思います」って書くね(^o^)
■オマケ
古代クロネス様にクールダウンかけてみますた。

キ ヽ j .す
ラ ゙, l. ご
キ ! ', く
ラ ', ', :
し ト-、,,_ l
て ! `ヽ、 ヽ、 _
ま / ヽ、`゙γ'´
す / \
; ! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 18:52 | コメント (3)
2007年07月12日
いえ、なんでもないです
古代装備4箇所(頭以外)試着してみますた。

どう見ても放浪者じゃないです、本当に(ry
特にネタもないので某ガンちゃんの綺麗な寝顔をペットで
上手く撮れなかったSSでもおいときますね><

[NeoSteam] 投稿者 kenT : 18:12 | コメント (0)
2007年07月10日
イミュンボブラナとイミュンリバラナ買います
イミュンドラグナ挿しの頭を作ろうかと思ってます。
神秘相手にする時スタナの次に有効なんじゃないかと思えてきたので・・・。
何故かというと、毒耐性ができると毒でデバフの蓋をするタイプの職、
つまりビコン・スミス・エンジの3職を相手にする時に有利になるはず(・∀・)
スキル修正で毒ダメも馬鹿にできなくなってきましたしね・・・。
まあ、自キュアができるトラッカだからこそ使える戦法ですが。
P系アイテム買い取りでゴールドがたまってもすぐ無くなるんで、ちょくちょくボスやっとります。
誰かウェブマネー寄付よろ(^o^)


司令官がLv84まで下がって取得ゴールド下がってヴァーなので最近はトパクLoveです(^o^)
ただ弱い割に美味いボスなんで競争率は激しいですね・・・。
ソロでやれることは滅多にありません(ノω・。)
既に神秘が交戦中だったりすると、取り合いになると消耗戦になってめんどいので、
(そもそもこっちがソロだったりするとどうしようもない)

横殴りでゴールドだけ横取ったり・・・

共闘してみたり・・・・
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな馴れ合い厨には出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 無益な殺生はしたくないだと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての馴れ合い厨だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ アホリン様
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: メテオで潰しちまいな!
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
■オマケ

古代装備でウホッ!なタルンコラー様。
うっ後ろは捧げないんだからねっ><
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 16:25 | コメント (5)
2007年07月09日
きのこ

哀愁戦士あらわる。
スチームさえあればレアアクセ何度でも作り直しOKってことで、
ベルトとアミュを重点的に作り直してもらいますた。
とりあえずベルト。

HPの最大値は+2340っぽいですが、下の3つのOPが良かったのでこれで糸冬ー。
あとはエリルシリーズにようやく手をつけてみたり。

ヒルズ様はやはり神だから困る。(AAry
微妙補正だったスチン鎧をこれに移行させようと思います。☆様ありがとーう!ヽ(*゚o゚)(゚0゚)(゚o゚*)ノ
しかし、放浪のエリルは思ったよりもHPの伸びが少ないっぽいですね。
鎧上でも100前後くらいしか変わらないみたいです。
他3箇所をエリルにしても合計で200程度かな?
既にノーマルスロで強化ある程度済ませてるのなら、無理してエリルに着替える必要無いのかも。
まあ、作りやすいってのがエリルの大きなアドバンテージですが(笑)
最近装備のSSばっかな気がするので、
とりあえずカニにち○こはさまれるカタロスの兄者でものっけときますね><

NPCの範囲スタンは何故かモブにも当たり、
スタンの切れたモブがNPCに向かっていくという仕組み(・∀・)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 18:24 | コメント (2)
っていってたの(BlogPet)
けんTが
やはり中Lv帯完全タイ仕様というのは寂しい気がするので、
下の記事の3のルール.
っていってたの。
*このエントリは、ブログペットの「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 13:10 | コメント (2)
2007年07月08日
タイマンイベント予告追記
やはり中Lv帯完全お断り仕様というのは寂しい気がするので、
下の記事の3のルールを変更し、上級コロシアムはLv帯によって
入場時間を区切る感じにしようかと思います。
例えば、イベント時間を2時間と仮定して、
前半1時間:Lv40以上70未満
後半1時間:Lv70以上
・・・といった風にする感じで。
何か他に良い案があるという方は是非ご連絡を~。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 18:27 | コメント (3)
第3回コロシアムPvPイベント予告!
タイマンバトル好きの方々、大変(?)お待たせしました!
通算3回目となるコロシアム1on1PvPイベントを開催しようかと思います。
前回ちょっとgdgdになってしまったことを反省し、
今回は前回のルールに、以下の3つの変更を加えようかと思います。
1.階級マントの着用は自由
2.HP回復剤の使用禁止
3.イベント参加対象LvをLv40未満及びLv70以上の人のみとする
1は、ノーマルマント等のアイテムを事前にわざわざ用意する必要があるのは
途中参加な人とかにとっては面倒そうだという理由で。
2は今回での一番大きな変更点となります。前回やはり決着がつかない試合が多く出たため、
試合の進行を早くするためのルールとして導入しようかと思います。
使用禁止なのはHPを回復するアイテム(POTや生命清水など)だけで、
スタミナ・マナPOTはOK、あとはスキルによるHP回復やペットヒールはOKとします。
3はコロシアムのLv区分がLv30までが初級、Lv40までが中級、それ以上は上級となるため、
上級コロシアムの混雑が予想されるためです。(´・ω・`)
混み具合次第では40~70の方にも途中から開放する形にしようかと思いますが、
ひとまずはLv制限を入れようかと思います。中Lv帯の方々、ごめんなさいorz
開催日時はまだ未定ですが、今月中にはやれたらいいなと思ってます。
意見などあったらよろしくおねがいします(=゜ω゜)ノ
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 03:30 | コメント (0)
2007年07月07日
サガネタです
知らない人が多いと思うけどごめんなしあ。
魔界塔士がiモードで出たみたいですね!ちょっとドコモに機種変したくなりましt(ry
で、公式サイトのQ&Aコーナーを見てみると・・・

クソワロタwwwwwあの武器ってwwwwwwwww
ひょっとしてバラバラですかァーーーーッ!?YES!YES!YES!オーマイガッ!
こちらはサガフロ2ネタ。
フロ2プレイヤーなら感動すること必死(ノД`)゜。
こういうニコニコ動画の音楽のメドレー系動画って、一枚絵で音楽垂れ流しのやつばっかだから
あんまり好きじゃないんだけど、これは動画の編集が神がかってる(笑)
映像作品として普通にクオリティ高いです(・∀・)
それにしてもフロ2は神曲まみれだから困る・・・!!
[その他] 投稿者 kenT : 13:32 | コメント (6)
2007年07月05日
生産地獄オワタ\(^o^)/
PvP、対タルンの早足対策に何か効果的な方法は無いかと考え中。
昨日ソロ侵攻して、某ランカータルンとやり合う機会があったんだけど、
ほぼ一方的に押してる展開にも関わらず、距離を取られて仕留めきれず(´・ω・`)ショボーン
タルン以外だとスキルの届く範囲内なら移動キャンセルしながら追い撃ちでいけるんだけどねぇ。
なんかいい方法無いかしら・・・。ちなみに神秘はほとんど頭コアノロなので、
アンクラでの足止めはほぼ無理です(ぅω=)zzz
・・・あれか、ここでポム速ライダーの利用なのk(ry
ちなみにソロ侵攻の時セーブポイント周辺から大きく離れることがあるのは、
対複数の時の引き剥がし(孤立)狙い&ゾンビアタック対策のためな!
逃げてるわけじゃないお⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
余ってたエナコレでリザード巡りしてみますた。

近っ!Σ(・ω・っ)っ
っていうか30日リザードライダーが湯水のごとく出ますね・・・。
倉庫の肥やしにするのもだるいので格安で闇市に放出しました(*´∀`)ノ⌒●ポイ

80↑BFを再び活性化させようと頑張っとります。
まだまだ人は集まりにくいけど、昨日久しぶりに一勝できて嬉しかった(ノ∀`)゜。
全茶で援護呼ばなくても満員になるようなBFになるといいなー。
再生産地獄がようやく一段落つきました!

剣完成です。防御OPが一番欲しかったけど、結局攻撃OPで落ち着きました。
厳密にはこれ、すぴさんが自分用に作ったやつなんだけど、
まだまだ上を目指したいとのことで、じゃあどうせ分解するならということで交換してもらった(笑)
おこぼれ頂戴いたします!アリガタヤー(ノ∀`)
すぴさん夢の( )内+50↑を目指して頑張ってください!!!11
■オマケ
昨日のダンジョンでの一コマ。


チーフアルクトマスターと戦ってる最中に2回目のクラケンが沸いた!w
なかなかカオスでした(・∀・)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 16:05 | コメント (5)
2007年07月04日
PCぼぶっちゃらめぇ><
相方のPCがぼぶっちゃったようで、しばらく暇な時間が増えそうです(・∀・)
分解祭り期間なので今のうちにまだ手付かずなエリルシリーズ揃えるべきかな・・・。

弓がやっとできました!
ネリスタン達人+無いのにスチ酷使させてすまぬ(ノ∀`)そしてありがとーう!
( )内は50後半、攻撃OPは120弱まで確認されてるっぽいですが、
50超えててOP3桁行ってりゃいいやーって感じだったのでこれで妥協(・ε・)
問題はグレードUP+10の敷居が高すぎることですかね・・・(´・ω・`)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 15:31 | コメント (4)
2007年07月02日
お久しぶりです!><(BlogPet)
昨日、けんTが
よく、古代クロネスは居るのに封印の更新がないです><ってことはありますが、.
とか考えてたよ。
*このエントリは、ブログペットの「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 12:38 | コメント (3)
2007年07月01日
更新ペース鈍ってきた(^o^)
ネタが旬の時にブログの更新を忘れる件/(^o^)\

キリエンD最後(ひとまず)の一枚。クールダウンかけてキリン様とツーショット(*´ω`*)
某タルンコラーさんが羨ましがりそうな一枚ですね><

とりあえず土曜日まではキリエンDコンビニしてました。
っていうか、EXPが普通に美味過ぎですねここ(^o^)
ボス巡りしてるだけでもEXPそこそこ溜まるし、槍狩りメインでやると素敵な効率で上がります。
↑のSSくらいの量を連続でガシガシまとめ狩りできちゃいますからね(*´¬`)
おかげでLvもあっさり94まで上がってしまいますた!
92→93が1ヶ月以上かかったのに、93→94が一週間とはこれ如何に(笑)
そしてRvR。

余裕でRvR中のSS撮り忘れた/(^o^)\
結果の方は、キリエンと引き換えにガメディス城をゲット。
まあ今回は技術も神秘も予定通りって感じの内容だったのかな。
何はともあれ、ガメディスを再確保したことにより、今後城3つ全部取られる危険性は
ぐっと下がったはず。ここからが新たなる出発点ですね。
神秘より多く城を所有できるよう、今後も頑張っていきましょー!

ダンジョンも早速行ってみました。全体的に狭いし、敵もそんなに多くないので
キリエンDより難易度は大分低い感じですね。
画像は3体目のボスのチェーンソーのおっさん。
このボスと戦う場所、1体目のボスのクラケンと同じなので、場合によっては
戦闘中にクラケンが再沸きすることもあるんだとかw
ボスは2体目のスピロウ様が一番厄介かなー。スキル不可&HP回復不可で何度か死にましt(ry
先週のパッチでの変更点ネタ!

なんかWizの範囲魔法までもがデバフと同じ成功率が新たに設定されてるようです・・・。
簡単に説明すると、アイステンドールとトルーネ(神秘ならメラルウォとフレイン)は、
高Lv相手には全く効きません。0ダメージすら出ません。
つまり低LvのWizが高Lv相手へ通すことのできるコア以外の攻撃手段は、
アイスンとリクォード(メラーラ&プリズン)だけです('A`)
デバフも無理、攻撃魔法も無理とかなんなんだこの仕様・・・。
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/ へ \ }__/ / / / / / l | | lヽヽ
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メテオグレイシャはまあ分かるけど、これはやりすぎだろ、常識的にかんがえt(ry
まあでも、既に90台のWizはデバフ10がデフォになってるので、
対高LvWizのPvPは前よりきつくなってるような印象。前まで負ける事の無かった相手にも負けたし('A`;)
カースマインド10が思ってた以上にしんどい・・・。
トルーネ(フレイン)も詠唱時間半分になってるし、なんだかんだで
高LvなWizはパッチで純粋に強化されてるから困る(´・ω・`)
とりあえず最低限、無限ノローナとカティンコティンアルテマナンは修正するべきだと思うんだ・・・。
■オマケ

古代装備ボブ。ぼぶのくせにオシャレとは生意気だ!!!11