« お久しぶりです!>< | メイン | 更新ペース鈍ってきた(^o^) »

2007年06月27日

どう見ても改悪パッチです

フト眉毛ヒューマンかわいいよ><


さて、期待と不安のスキルシステム変更パッチ!
気になる(?)トラッカーのスキルですが、こんな風になりました。

剣:スナッパ、チェイン、スカル各Lv10
アンカ:ガドガード、クールダウン各Lv10
弓:全部Lv10
レスト:ヒールLv7、キュアLv10

これでSP全て使い切り。多分これでもう変更は無いと思います。

新しくMyスキルに加わったのはクールダウンLv10ですが、やっぱ便利ですこれ!
狩り、Pvどちらでも使えるし、もうわしの主力スキル確定(笑)
Pvではスタミナカット、対キュアの蓋、免疫付与、相手のタゲの強制変更など、
色んな用途で使うことができます。CTが15秒と短いのも強み(*・ω・)b
ちなみにスタミナ、マナの減少値は150程度のようです。

あとはリセット前提でサミットンLv10の範囲を調べてみましたが、
Lv10まで上げても劣化リコール呪文書という残念な結果に・・・。
ディレン⇔ティンバリンくらいまでが限度っぽいです。RvR地域はおそらく全域届くかな。


↓以下誰もが感じているであろう仕様変更の不満wwwww

 
まずはTP制度。うんこシステムですねこれ^w^;;;;
既に90台でスキルほとんど10にしてた人は大丈夫だったっぽいけど、
色んなところで低~中Lv帯の人のTP不足の悲鳴が・・・('A`;)
わしもサブのルンキャスは上位スキルあんま取ってないから余ったものの、
コラーの方は絶望的にTPが足りません。
まだスキルMAX7だというのに、計算上軽く100時間を超える修練が必要な計算。
スキル10にすることを思うとぞっとしますね・・・('A`)
散々時間かかりすぎと不評だった修練システムが更に酷いことになるとは、
ちょっと斜め上行き過ぎなんじゃないですかね?(#^ω^)ビキビキ

あとはデバフ成功率の変更。これも完全に改悪ですね^w^;;;;;;;;;;;;;;
デバフ関連スキルは取るならMAX、取らないなら完全切りという感じになって、
スキル振りの自由度もかなり下がるし、なんといっても、ちょっと格上になると
ほぼデバフが通らなくなるという・・・。
今まではLvが低くてもやり方次第で高Lvとも渡り合えたのに、
もう完全にキャラLv依存ゲーと化してます。これは正直どうかと・・・('A`)

個人的にデバフ成功率は、スキルLvはあまり関係しなくて、
キャラLvが同格で成功率50%くらいにして、格下相手には成功率は上がるけど
100%にはならず、格上相手にも0%にはならずってくらいのバランスが丁度良いと思う・・・。
んで、ミスでも連打で入る仕様を無くして、ミスでもクールタイム発生ってな具合で。
これならデバフ強杉修正汁ってことも無くなりそうなもんだと思いません?(*’ー’*)

[NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年06月27日 19:30

コメント

ドメイン復帰おつかれさまです。
期限切れコワイですね…私も危ないことが時々アリマス(´・ω・`)

スキル仕様変更のおかげでLv.53ポンマスでは所持デバフスキル5つのウチ2つしか50代に通らなくなりました(´・ω・`)
そしてデバフ優先したためダメージ重視スキル・防御スキル共に大幅レベルダウンで弱体化orz
仕様変更前程度にするにはTP@50万以上必要ですorz

TP稼ぐのは攻撃スキル豊富な職ならば修練よりもスキル使いまくりの方がよさそうです。
私の場合はモブ1匹相手に全スキル撃ち込めばTP300程度増えるようです。
1匹倒すたびにスタミナ切れでおすわりですが。(´・ω・`)

スキルLv.上げたために今度はスタミナ(マナ)枯渇しやすくなり課金POTの消費増加…
開発はこれを狙っているのでしょうか(´・ω・`)

投稿者 水無月の人 : 2007年06月28日 12:08

ドメイン復帰おつおつ!
これからもけんTさんクオリティでブログがんばだー!(*´∀`)ノ

まんまとスキルシステムの罠(TPが足りない)に嵌められた私には、
昔のスキルシステムのほうがマシだったな・・・w
デバフ成功率ももう少し緩和してほしいよね。
かなり厳しすぎな気がする@@
けんTさんの言う方法を運営にメール発射DA☆

投稿者 ボブ : 2007年06月28日 19:37

久々にINしてやってみて思ったのは
デバフの改正による虚しさ・・・・・・・

デバフ大好きっ子には辛過ぎる改正

正直、レベ90↑の人たちには
このシステムで頭にコアいらないと思うんだ

しかも、スキル10にしてもデバフがまともに入らない以上は
デバフ取る意味多分0かな?
ここぞと言うときにデバフに頼ろうとしても
入るかどうかのギャンブルで、更に頭コアあったら
まず入らないだろwwwwww

そうなってくると攻撃技にスキルを振る事になるだろうけど
それは同じ様なスキルを持つトラッカーの硬さに劣る
WIZの攻撃力に劣る、戦士系に火力も硬さも負ける

SWの完全大幅な弱体化ですね@@

ハイドレムばかりが増えざるを得ない気がした

投稿者 されな : 2007年06月29日 15:11

レムリアンですら成功率はあの式に当てはまる模様。
樹海|λ...

ハーケンの成功率ってハイドLvと関係あるのかな?これも修正されたのかな。

投稿者 奈夜 : 2007年06月29日 20:09

ハーケンとハイドはこれまで通りだね
以下GMブログより抜粋

6、ハーケン系とハイディン系について
このスキルの関係については現在と同じになります。
スキルレベルが『ハーケン系≧ハイディン系』の場合、
キャラクターレベルに関係なく効果が発動します。

投稿者 ヒューゴ : 2007年06月30日 14:00

レス遅れてごめんちゃい!

>水無月さん
どうもここではお初です(=゜ω゜)ノ
スキル仕様変更、きっついですよね・・・。ほんと、何を考えてこんなシステムにしたんだか(´・ω・`)
スキルUPスクロールでの収入も狙ってそうですね@@

>ぼぶ
ドメイン切れすまそ/(^o^)\
ぼぶろぐのクオリティには及ばないが更新がんばるぜ!
ボブは修練放置できないからTPきつそうね・・・(´・ω・`)
再修正こないかなー。

>芝生
もうほんとにレベルゲーwwwww
低~中レベルのデバッファーは泣くしかないよね(´・ω・`)

>なや
ハーケンについては浮遊さんが答えてくれてるので(ry
また対戦できる日を待ってるお!

>浮遊
わざわざさんきゅー!

投稿者 けんT : 2007年07月02日 03:44

コメントしてください




保存しますか?