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2007年06月27日
どう見ても改悪パッチです

フト眉毛ヒューマンかわいいよ><
さて、期待と不安のスキルシステム変更パッチ!
気になる(?)トラッカーのスキルですが、こんな風になりました。
剣:スナッパ、チェイン、スカル各Lv10
アンカ:ガドガード、クールダウン各Lv10
弓:全部Lv10
レスト:ヒールLv7、キュアLv10
これでSP全て使い切り。多分これでもう変更は無いと思います。
新しくMyスキルに加わったのはクールダウンLv10ですが、やっぱ便利ですこれ!
狩り、Pvどちらでも使えるし、もうわしの主力スキル確定(笑)
Pvではスタミナカット、対キュアの蓋、免疫付与、相手のタゲの強制変更など、
色んな用途で使うことができます。CTが15秒と短いのも強み(*・ω・)b
ちなみにスタミナ、マナの減少値は150程度のようです。
あとはリセット前提でサミットンLv10の範囲を調べてみましたが、
Lv10まで上げても劣化リコール呪文書という残念な結果に・・・。
ディレン⇔ティンバリンくらいまでが限度っぽいです。RvR地域はおそらく全域届くかな。
↓以下誰もが感じているであろう仕様変更の不満wwwww
まずはTP制度。うんこシステムですねこれ^w^;;;;
既に90台でスキルほとんど10にしてた人は大丈夫だったっぽいけど、
色んなところで低~中Lv帯の人のTP不足の悲鳴が・・・('A`;)
わしもサブのルンキャスは上位スキルあんま取ってないから余ったものの、
コラーの方は絶望的にTPが足りません。
まだスキルMAX7だというのに、計算上軽く100時間を超える修練が必要な計算。
スキル10にすることを思うとぞっとしますね・・・('A`)
散々時間かかりすぎと不評だった修練システムが更に酷いことになるとは、
ちょっと斜め上行き過ぎなんじゃないですかね?(#^ω^)ビキビキ
あとはデバフ成功率の変更。これも完全に改悪ですね^w^;;;;;;;;;;;;;;
デバフ関連スキルは取るならMAX、取らないなら完全切りという感じになって、
スキル振りの自由度もかなり下がるし、なんといっても、ちょっと格上になると
ほぼデバフが通らなくなるという・・・。
今まではLvが低くてもやり方次第で高Lvとも渡り合えたのに、
もう完全にキャラLv依存ゲーと化してます。これは正直どうかと・・・('A`)
個人的にデバフ成功率は、スキルLvはあまり関係しなくて、
キャラLvが同格で成功率50%くらいにして、格下相手には成功率は上がるけど
100%にはならず、格上相手にも0%にはならずってくらいのバランスが丁度良いと思う・・・。
んで、ミスでも連打で入る仕様を無くして、ミスでもクールタイム発生ってな具合で。
これならデバフ強杉修正汁ってことも無くなりそうなもんだと思いません?(*’ー’*)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 19:30 | コメント (6)
2007年06月26日
お久しぶりです!><

えー、いきなりページ見れない状態になっちゃってて本当にすいません!
友人が「ハッキングでもされた?」と心配そうにメールしてきたりしましたが、
なんてことはありません。digadama.netのドメインの期限の更新を忘れてて、
ドメインが期限切れになってただけというオチです(゜∀。)
っつーわけでこれから通常営業に戻るので、改めてよろちくび!☆
RvRではキリエン防衛に成功して、なんとか城維持できましたね!
ダンジョン攻略も大分慣れてきて、アイテムもぼちぼち揃ってきてます。
96武器はまだまだ分解再生産オンラインなのでお察し下さい(´・ω・`)
とりあえず今日の大幅仕様変更パッチについては次以降の更新で(=゜ω゜)ノ
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 17:59 | コメント (4)
2007年06月22日
NSネタじゃないけど
ひゅごさんがやってたやつをわしもやってみた!

何この二重人格/(^o^)\

流石女っ気は高いですね⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
というか足首ってなんなんだ・・・。
■オマケ

ちょっと昔のSS。
殺る気マンマンな某天麩羅さまの図(^o^)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 18:10 | コメント (0)
2007年06月21日
ふぉはできる子

ふぉにマント、コア、回復剤無しでのタイマンを挑まれた時の一コマ。
相打ちとかワロスwwwwwwwww(どうやらデスパで自爆したらしい)
それにしてもふぉの動きがなかなか上手い!
ノロとブレインショックの間にキュアされたりとか、スキル不可→ブロークン→毒という
いやらしいデバフの重ね方してきたりとか(´・д・)
アーティは足止めが無いから対人お察しと思われがちだけど、
アーティの職性能が雑魚いと言う人はPvやり込んでない人だと思うね!(・∀・)
ごめんふぉ、10行って言われたけど7行で我慢してくだしあ><

40日ぶりくらいにLvうp。93になりますた。キリエンDのキリン様でLvうp!( ^ω^)
ようやくLv99モブにデバフ確実に通せるようになったけど、
あと5日後にデバフ成功率変更でまた通せなくなる罠(ノД`)
ダンジョン攻略の方も順調で、96弓作る準備もできますた!
製造してくれるキサンとか募集してます><
■オマケ
これは最高に笑いが止まらなかったwwwwwwwwwww
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 07:36 | コメント (0)
2007年06月19日
Return to Forever

よく、古代クロネスは居るのに封印のスピアがないです><ってことはありますが、
その逆、槍あるけどクロネス不在ってこともあるんですね。
(1分くらい周りぐるぐるしたんで表示されてなかったというオチは無いと思う!)
この状態で槍押したらどうなるのか興味があったけど、怖いのでやめときますた(・ε・)
さて昨日は・・・




_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'".
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
結局キリエンD行ってるから困る。
なんというか、ケストのみんなの押しの強さに負けました(ノ∀`)゜。
これじゃあわしが根性無しみたいじゃないか!!まあそうだから仕方ないけど(´・ω・`)
ケストの人は良い人すぎるので詐欺商法に注意しなきゃですね><
ダンジョンの方はなかなか面白いですねー。
ちょうどわしが最初に行った回がケスト(+α)面子初の完全制覇だったらしい!

ラスボスのネペルティ様。これはえろい(*゚д゚)
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
某タルンコラーさんはキリン様の肉体美の方にゾッコンらしいですg(ry
ダンジョンに誘ってくれたみんな、本当にありがとーう!
96両手剣を某エロい人から借りてみました。

(・∀・)イイ!!
弓より先に剣作りたくなってくるから困る。(AAry
弓もあのイモムシみたいなデザインじゃなくてもっとかっこいいの希望(´・ω・`)
■オマケ

変なところを探せ!(レベル1)
ヒント:ここは技術国
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 15:45 | コメント (3)
2007年06月18日
RvRその後
いつもの重苦しめな内容なので見ない方がいいですよっと。
まあ既に察してる人も居るかと思いますが、
今週城を取ったことには、嬉しさだとか達成感だとかそういう気持ちが全く沸きませんでした。
自分が理想としてた状態での城ゲットでは無かったから。
色々考えました。もうRvRから完全に引退してしまうか、或いはNS自体止めてしまうか、とか。
で、色々考えてみた結果、やっぱりもうちょっとだけ頑張ってみることにしました。
自分の目指してた城取りができなかったのなら、できる城取りをしようと。
このまま逃げちゃったら一緒にやってきた人達にも申し訳が立たないし。
というわけで、ソロプレイ期間を終わらせようと思います。
色々問題起こして申し訳ないけど、これからもよろしくお願いします(´・ω・`)
あと、こういった事情により今週の城Dには行きません。(行きたいけどねw)
誘ってくれた人はごめんなさいorz
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 16:29 | コメント (5)
今日のボブゥン(BlogPet)
今日ネットでこうさぎをボブゥンすればよかった?
今日のボブゥン
( ∧_)
∧ ∧_
∧
( )
.
*このエントリは、ブログペットの「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 13:04 | コメント (3)
2007年06月17日
最期の日

というわけでRvR実装後初めての城奪還らしいです。
とりあえずおめでとうございます。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 01:45 | コメント (4)
2007年06月12日
⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃
NSプロフィールのページを久々に更新しますた!(→のリンクから飛べるよ)
あとブログのリンクももりもり追加しますた。
ハピたんのブログにスキルシステム変更の詳細載ってますね。
翻訳作業おつであります!(`・ω・´)
スキルの開放という概念は無くなって、スキルのLvを1上げるのに
1ポイント使うってことなのかな。上位スキルは安くつくけど、下位スキルを
MAXにするには今までよりスキルポイント多く使うことになるのかしら!(´・ω・`)
そうなると踏まえて今のトラッカーのスキルを再構築すると、
Lvが92だからスキルポイントが114?で、んーと・・・
剣スキル下3つ10で30、ガドガドで10、弓5種10で50で合計90で、
あとは24Pヒール、キュア、クールダウン、エコあたりに割り振る感じかしら・・・。
今よりはスキル揃うけど、全部揃えるとなるとやっぱもうちょいLvいるなー。
~~オマケ~~


今回はどう見ても某ポムDFな方がご登場。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 17:39 | コメント (1)
2007年06月11日
NSにもそろそろ新BGMが欲しい
今日のボブゥン。

∧_∧
( )
(⊃ ⊂) ・・・・・・
| | |
(__)_)
クルッ ________
∧_∧ /
(`・ω・´)彡< もう落ちとるがな!
Σm9っ つ \________
人 Y
し (_)

闇市で85ぷちマントという珍しいものが売ってたんで、ついつい衝動買い。
スタミナ補正がいい感じですね!
階級マントのせいで地味な感はあるけど・・・(´・ω・`)

公式RvR。
ここ2週はソロで破壊工作や、神秘の死に戻りを狙ったPKとかやってます。
皮肉なもので、高レベPTの中に居た時には気付かなかった、
高レベPTの問題点が他人の立場で見ると次々と見つかってくるわけで。
あとは、やっぱり全体の統率感が相変わらず無いよなーと思いました。
わしがRvR嫌になった理由がまさしくそれなんですけどね・・・。

RvR後、オギュ技術がキリエン奪取とのことで軽く取材に行ってみました。
色々質問に応じてくれた方々に感謝。城取りおめでとうございます(*・ω・)
オギュ技術の作戦や途中経過など色々聞いてみて、
ああなるほどなーといった感じだったけど、かといってフレ技術がオギュ技術と
同じ作戦を用いたところで城取りは無理だと思う。
オギュ技術はオギュ技術のやり方で今まで積み重ねてきた結果が今回なわけで、
フレ技術が見よう見まねでやっても、バラバラになって終わるだけです。
フレ技術にはフレ技術なりの今まで培ってきた経験があるんだから、
それを生かしたやり方をするのが城奪取への一番の近道なんじゃないかな。
RvRで重要なのは作戦よりも連携性だと思います。
優秀な作戦だけど複雑で行動しにくいのと、糞みたいな作戦だけど統制されてるのと、
どっちが可能性があるかといえば断然後者なわけで。
まあ、作戦考える人たちも、あんま難しく考える必要はねーってことです(´・∀・)
~~オマケ~~


またログイン、キャラセレにヒューマンの呪いが(;゚A゚)
っつーかでけぇwwwwwww
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 15:59 | コメント (7)
PvPは(BlogPet)
いつも、けんTは
階級実装以来、初めて司令官マメを手放すことになりますた(ノ∀`)
PvPは.
とか思ってたらしいの。
*このエントリは、ブログペットの「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 13:08 | コメント (4)
2007年06月08日
マメ知識のコーナー
↑マメ知識とタイプしようとしたらマメ乳気と打ってしまった件。どんだけ乳好きなんだw
というわけでちょっとしたPvPでの知識を小出しにして更新ネタを稼ごうかと思います(笑)
今回はムーニャの対策について。
ムーニャはスタンと違って、行動不能になるもののアイテム(POTやコンニャクなど)を
使えるというのはご存知の人も多いかと思いますが、注意が必要なことが。
それはスキルの使用待機状態(ショトカでスキルが点滅している状態)だと
アイテムの使用も不可能になるという点です。
これに対する対策は極めて簡単、なるべくスキルを待機状態にしないことです。
一番気をつけないといけないのが近接攻撃スキルを撃つ時。
よく、離れた状態から攻撃スキルを押して自動追尾状態にしている人を見ますが、
相手にムーニャ持ちが居る場合にはかなり危険です。
近接スキルを撃つ時はクリックで移動して射程内に入ってからスキルを使う、
これだけでムーニャ硬直は大分防げると思います。
射程内から撃てばモーションキャンセルもしやすいので一石二鳥!
割と単純なことですが、ムーニャ持ちの魔戦士やWizはムーニャ状態から
ビームやメテオで仕留めにかかってくることが多いので、
注意するようにすれば即死はかなり防げるようになるかと思います。
[NS攻略][NeoSteam] 投稿者 kenT : 15:30 | コメント (4)
2007年06月07日
ボブのためのIME対策
ボブがチャット中によくF5キー押してぼぶるので、ボブは以下のことをしておくように!
1.IMEのプロパティを開く
2.「全般」タブの右上の「設定」ボタンをクリック
3.「キー設定」のタブの下の方の「*キー」の項目でF5を探す(多分下の方にあるかと)
4.「入力文字のみ」から右の項目をクリッコして右下のボタンで削除
これで文字入力中にF5押してボブることはなくなる・・・はず。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 16:23 | コメント (3)
どう見てもタケシです

タケシかわいいよタケシ
さて、某SWさんに「SWの考察お願いします!」と言われたんで、
管轄外ではありますが(笑)各ゲルンスキルと対人時のゲルン投げの流れでも書いてみます。
・ドグーン
免疫無視。ダメはWizの毒より大分控えめ。
ムーニャやスタウン入れることを考えると、あんまり撃ちまくるのもかえって悪手な気がします。
毒入れてヴァンペを誘発させる→即反応でバフ消しウマー、という使い方もあるかもね!
あとは対キュアの蓋とか、ビコンのハイド防止とか、BFでのコア詠唱妨害あたりでしょうか。
・ノローナ
免疫有効。スキルのLvが上がってもノロの持続時間は増えません。
これが一発入るだけでノローナの後ろに防御減少デバフがついて蓋されるので、
キュア持ちにとっては結構いやらしかったりします。
・ムーニャ
免疫有効。スキルLv3で10秒ちょい、Lv10で20秒ちょい持続します。
頭コアにムニャン入れてる人はまず居ないので、格上で無い限りほぼ黙らせられます。
スタンと違ってダメージが入ると即解除なので大規模戦になるほど使いにくいです。
・インフェ
免疫無視。攻撃速度低下に加え、バフを1つ消せるのが大きな特徴。
おそらく神秘民にとって嫌なデバフTOP3に入るでしょう(・∀・)
バフはプレミアムバフ以外なら何でも消せます。それがコアバフであろうとも・・・。
Lvが上がるとバフ消しの成功率が上がるらしい?
・ルート
免疫有効。多分神秘の前衛職にとってはむかつくデバフNo1なんじゃないかな!
高Lvルートだと20秒近く拘束できるので集団戦では鬼。
ちなみにダメージがあるのでムーニャ・スタウンの後に撃つのは注意が必要。
・スタウン
免疫有効。頭コアスタナな相手には無力だけど、無しの相手には鬼です。
これもLv10で20秒ちょい持続。ルートと同じくダメージあり。
・対人時の主なゲルン投げとスキルコンボの流れ(タイマンor少人数時)
剣をメインに戦う火力型の人なら、
スタウン(orムーニャ)→ノローナ→インフェ→ハイドレムリ→攻撃スキル
といった感じの流れが基本になると思います。デバフ投げ時の武器は銃で。
頭コア無い相手にはスタンが解ける前にムーニャを入れてもう一発インフェを挟むのもアリ。
毒弓型なら、
スタウン(orムーニャ)→ノローナ→インフェ→ルート→攻撃スキル
といった感じかな。キュア持ち相手の場合はインフェとルートを逆にするなり、
ドグーンを挟むなりしてルートを生かしておくといいかも。
集団戦の場合はプリーストやキュア持ちの相手をスタンやムーニャで黙らせて、
前衛やWizをルートで拘束してフルボッコにするなり、
ハイドからのレムリコンボで要職を狙い撃ちをするなり。
あとバフ消しはこまめに投げるように!
サポートに回るか攻撃に回るかは状況や構成などによって判断しましょう!
・・・とりあえずこんなもんでいいかな!!?>某SWさん
・オマケ

(*’ω’*)モフモフ
・・・さてここはどこでしょう!(分かるはずが無いw)
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 15:50 | コメント (6)
2007年06月06日
対人思い出話
そろそろ思い出話でも。(引退フラグというわけじゃないよ)

わしが本格的にPvPをやり始めたのはLv30台までさかのぼります。
当時まだ始まって間もないあてぃーすのイベントに参加して面白さを知った感じですね。
まあこの頃は弱ってる敵を見つけてLAを取るという糞みたいな楽しみ方しかしてなかったが(笑)

40~50台の頃。戦術研究とかを真面目に考えるようになったのはこの頃からかな。
神秘へソロや少人数での侵攻をよくするようになったのもこの時期。
Lv40台で#1のハギオスソロ狩りとか、我ながら無茶したもんだなと思う(・∀・;)
60台の頃はひたすらカバソロ暗黒時代だったのであまりPvPはやっておらず。

70台の頃。この頃はPvPが楽しくて楽しくて、もう狩りなんてそっちのけで
毎日のように戦術研究したり実践をしてたりしてました。
狩り全然してなかったんで、後発組にどんどんLv抜かれてったけど、
そんなの全然気にならないくらいPvPが楽しくて仕方なかった時期。
加えてこの頃は奈夜、菊水、hakku様、ファミレスなどライバルにも恵まれたし、
(今はほとんど居なくなってしまってるのが悲しいところだが・・・)
非常に充実した時期でしたね。
この頃の戦いで相手が10Lv以上格上だろうと怯まず向かっていける根性もついたと思うし、
実際格上相手でも張り合えるだけの腕も身についたと思う。
・・・で、現在に至るわけですが、最近はどこを見回しても、
キャラ性能だけで押し切る戦いが多くて少し残念に思う。
階級システムの実装によりキャラ性能の上下差が開いてしまったってのもあるだろうけど。
実際、今現在わしが見る限り、キャラ性能と動きの良さを両立させてる人は
技術、神秘合わせても2,3人居るかどうかってとこだと思う。
ROでパワーゲーム化して密度が下がっていった対人戦を見てきただけに、
NSでも同じ思いをするのはなんだかなーと思うこの頃ですた。
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 16:20 | コメント (3)
2007年06月05日
セルシコ討伐
色々日記とか戦術考察とかのネタはあるんですが、モチベ自体が下がり気味なので
今日も簡単な更新でヽ(・ω・)ノ

クエストは反復モノ以外全部終わらせたものだと思ってたけど、
ギルドクエ?っぽいのがまだ済んでなかったのでやっときました!

癪にさわる名前だったので全力でぬっころしておいた( ^ω^)b
[NeoSteam] 投稿者 kenT : 10:36 | コメント (2)
2007年06月04日
きょう(BlogPet)
きょう、ここに惨敗しなかった?
きのうはけんTとここにけんTとここへソロを予告しなかったよ。
きのうけんTで、予告しなかったー。
最近は槍狩りがメインです。
ソロの時はバリー槍といった.
*このエントリは、ブログペットの「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 12:59 | コメント (0)
2007年06月01日
ディルブランドがディオ=ブランドーに見える(JOJO厨

昨日のBFの一コマ。
あと3秒くらいコア取り封じれば2試合目ブロックできただけに惜しかった('A`;)
最近調べたいこと。
Wiz相手に頭コアにイミュンインフェを入れてみるのはどうなんだろう・・・?
デバフの中でもインフェは特殊で、相手Lvがどんだけ上でも一発で入るわけだけど、
頭コアでノローナの蓋が防げるのなら使えるかなーと。
イミュンノローヌはWizのノロ相手だと殆ど無力なのよね・・・。
あと関係無いけど最近、神秘の有力どころが殆ど頭コアノローヌで、トラッカにとってはつらいw
高LvSWとルンキャスが絶望的に少ないのが原因なのかな・・・(´・ω・`)