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2007年04月27日

俺ならこう育てる!けんT編

以前されなんブログで、この職やるなら俺ならこういうスキル振りをする!
というネタがあったので、わしもちょっくらやってみることにします(・∀・)
バーサーカーとガンナーは仕様がまだ分からない部分があるため抜かしてますがご勘弁を・・・。

■技術国編

ディフェンダー

スキルシミュでLv10までぽちぽちクリックするの面倒なんで4で止めてますがご勘弁を。
若干守備寄りタイプ。前線で壁するお!

トラッカー

今けんTが目指してるタイプとは違うけど、こういうのもやってみたいタイプ。
弓メインで、クールダウンからの免疫ピポが主火力になる感じですね。
剣の開放スキルもスカルにし、遠距離攻撃に特化した構成に。

シャドウワーカー

開放レムリ取るとスキルポイントがきつすぎす(´・ω・)99完成とかオワットル
レムリコンボでぼこぼこにしてやんよ型。


■神秘国編

テンプラー

召喚切りの俺KATEEEEEE俺TUEEEEEEEEE型。多分電○とかこんな感じにしてそう。

チェーサー

ポイント足りNEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!

ビコン

プロパティ開放したいけど、攻撃スキル削るわけにもいかんよねぇ・・・。


■両国家同一編

ルーンキャスター&ウィザード

どれだけ”うざいWiz”になれるかを追求した、自分なりの答え。
めてお?ぐれいしゃ?しらんがな(´・ω・`)

ゴッドコラー&サマナー

けんPの完成形。これにあとはククイかプロヴィ開放でフィニッシュかな。

アーティファクトメーカー&スミス

すいません生産とかやる気ないですwwwwwwwwwwwwwwww
アルチって割となんでもこなす系な職なんで、やってみたい職の一つではあるんですよねー。


突っ込みどころも満載だと思うがとりあえずこんな感じでどうだ!m9(・∀・)

[NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年04月27日 18:47

コメント

ポイント足りNEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
ワロタwww

投稿者 キノク : 2007年04月28日 00:23

アミュレットプロパティは開放しないと本気で短すぎて使い物になりません(笑
それとビコンの火力を支えているのはオーフェンとは別にかけることができるウェポポです。(このネーミングセンス何とかしてくださいorz
プロパティを開放しないなら思い切って切り捨てて
JgoRFEQARBQERBQA
こういう感じが良いんじゃないかな?

なんかプロパティ切るのもありかと思えてくるから困る(笑
通常でもけっこうバスバスクリティカル出るもんなぁ(´ω`)

投稿者 クールミント : 2007年04月28日 02:34

>きのこ
そんなに芝生はやさんでもええがな(´・ω・`)

>ミントゥ
確かにプロパは必須ってほどでもないかもねー。
アミュレット関連のスキルの知識にいまいち乏しいんで勘弁してくだしあ/(^o^)\
ウェポポの語感良いじゃない!ウェポポ可愛いよウェポポ。

投稿者 spikee : 2007年04月28日 13:39

うーん、フロウン開放はしないで、ディフェはドゥエルディディティ取得(現状の効果は魔法防御力向上ではなく、一定確率で遠距離攻撃を回避でスキルレベル上昇による効果は時間延長だけって記述なので開放は必要無いと判断)、テンプラはドゥエルマナン開放に持って行った方が良いかも。ただ現状の対技術を考えるなら、マナン開放はいらんかもしれないけどねw;
@おいらならギャンヒよりリカバネンスを開放するかなー。
テンプラ:IgpEFEQEREQQBEEA
ディフェ:EgoRFEQBREQEQQQQAAAA
こんな感じでどうかなーとw

投稿者 Anonymous : 2007年04月29日 19:12

↑名前消えてる…、すまそ。

投稿者 某ディフェ&テンプラ : 2007年04月29日 19:13

なるほどー。色々ややこしいのねパラディンもw
リカバネンスはキュアと同じで連打すれば治せるんじゃなかったっけ。
だとするとギャンヒ開放した方が安定性出ると思うんだけどどうなんだろう・・・。

投稿者 spikee : 2007年05月01日 06:44

むしろ即時ヒールの効果を重視した感じですね。10にするとミスでないですからw

投稿者 某ディフェ&テンプラ : 2007年05月03日 00:23

リカバネンスには回復があることを忘れてたwww
今日某DFさんの開放リカバネンス見たけど、即時発動であの回復量はすごいね@@
ギャンヒ、リカバ、チョッパー3つ全部開放したDFとか、タイマンで落としきれる職居なさそうだ・・・。

投稿者 spikee : 2007年05月03日 06:14

ガ、ガンナ・・・

投稿者 Anonymous : 2007年12月31日 01:59

と思ったらうえのほうにガンナは無して書いてましたね
スマセン

投稿者 Anonymous : 2008年01月21日 22:22

>名無しさん
まだ1回目のスキル仕様変更直後の頃(まだTPの概念が無い時代)の記事なので自分で見ても突っ込みどころ満載ですw
時間があったら今のスキルシステムでのシミュレーションもしてみますね(=゜ω゜)ノ

投稿者 けんT : 2008年01月24日 03:26

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