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2007年03月06日

テイムノローナについてなど

Lv83になりますた。
今日どうやらスキル修正が来るようで、アーロウィップ開放に結局1だけ届かず(´・ω・`)ショボン

一時的にキュア開放してみた。次のLvでさっくりとリセットの予定!
キュアの成功率のデータ採りでもしようと、Lv3キュアとLv4キュアをそれぞれ
100回試行してみたけど、Lv4の方が成功率が少ないという本末転倒な結果に。
やっぱ正確なデータ取ろうと思ったら数千回単位で試行しないとだめぽですな(´-ω-`)


さて、今日は久々にアーチャーの戦術特集。今回は遠距離テイムモブのノローナについて。

遠距離テイムモブのノローナには、以下の特徴があります。

・普通のノローナスキルより効果が薄い(移動速度低下率と持続時間が少なめ)
相手の免疫に依存しない独立したデバフ

太字の部分を具体的に説明すると、まず敵が免疫状態の場合でも、
免疫を無視してノローナをかけることができ、効果時間が終わっても免疫がつきません。
Wizのノローナと同じような感じですね。

そしてテイムモブのノローナ攻撃は、初撃(命令や反撃の際の一撃目)に必ず使用します。
そこで、今回実験してみたことは・・・

攻撃命令と攻撃中止命令を繰り返せば狙ったタイミングでテイムノローナを出せるか

ということをしてみました。

結果の方はというと、狙ったタイミングでノローナを使わせることは可能です。
ただし、短い時間で連続して放つことは不可能で、1回目のノローナから
大体8~10sec経過しないと次のノローナを出すことはできません。
これはおそらくテイムモブのノローナスキル自体に若干の
クールタイムが設定されてるからだと思われます。


これを利用すれば攻撃命令を停止命令を繰り返すことによって、
効率的に免疫無視のノローナを放たせることができるわけです。
対人では対近距離職限定でしか使えなさそうですけど・・・。


・・・ところでテイムモブのHPが低すぎるのなんとかなりませんかね?(´・ω・`)

[NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年03月06日 01:57

コメント

ジェントルギアストライカー(遠距離)が実装されるみたいだから期待してみるとか(´∀`)

投稿者 クールミント : 2007年03月06日 02:50

ごめ。ギアレンジャーだった(笑

投稿者 クールミント : 2007年03月06日 04:52

トラッカーには恩恵が薄いテイムのノローナ。
でもチェーサーにとって唯一の足止め系スキルなのですよ。

スカルを生かさなければならない剣チェーサーにとってテイムのノローナはかなり役立つと思いますら。

おまけに技術にはイミュンノローナが不要といっていいほど神秘に鈍足使える職がいない(二種類+テイムや召喚)のも逆に(゚д゚) ウマー

投稿者 奈夜 : 2007年03月06日 19:50

>ミント様
新テイムモブは楽しみですなー。
というかテイムモブの分類、3種類だけでなくもっと色んなのが欲しいね・・・(´・ω・`)

>奈夜たん
ミント様ブログでも特集されてたけど、神秘は足止めスキル少ないよねえ。
そろそろイミュンノローヌニンニン帽子売ろうかなと思うこの頃。

投稿者 spikee : 2007年03月08日 15:15

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