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2007年03月17日
ぼぶ汚のパーティー

挑発的なPT名大好きです><
けんTですコンバンワ。
最近暇な時は神秘にソロで行って対複数に無謀にも戦いを挑んでぼこられたりしてるわけですが、
一昨日行った時、技術で人気急上昇中のあのお方が居たので、
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
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__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
´⌒) | -! \` ー一'´丿 \
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ∟ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
とメモ帳でおちょくってみました。そしたら一人で来てくれましたよ(・∀・)

そうです噂のサモナー様です。
タイマン勝負を申し込んだらOKしてくれました。ちょっと見直したぜ!
弓トラッカは本体を行動不能にする術が無く(無いことはないけど現実的ではない)、
剣型と違って瞬発力が無くギルガムを落としきれないので、サマナは苦手な部類です。
ただやはりスイッチ型でスカルブレーイがあると91のギルガムもなんとか落とせますね。
書いちゃうと対策練られそうだけど、わしはギルガム落としはこんな感じでやってます。
1:まずアンクラを入れつつ通常攻撃とダブルンで様子見。鈍足をキュアするのを待つ。
(召喚にはこっちの回復魔法も効くのでこっちからキュアするのも有効)
2:ギルガムが免疫状態になるので、フルコンボを叩き込む準備。
3:本体のヒールの詠唱タイミングで一気に剣に持ち替えスカル→免疫ピポ→弓スキルコンボ。
(スカルのタイミングを悟られないため剣への持ち替えはギリギリまで我慢)
スカルを入れるタイミングはバリヒよりギャンヒの時のタイミングの方が有効かな?
反応早い人だとHP回復不可をすぐキュアして回復してくるので、一瞬の勝負ですね(・ω・)

ギルガムさえ落としてしまえばあとは煮るなり焼くなり。
ディストン持ちが多いのでそこだけには注意かな。
とりあえずタイマン苦手職でありながら勝負を受けてくれたK様に感謝。
あ、あと名言を残されたので張っておきますね><

サモナー上位陣の方、うかうかしてられませんよ( ^ω^)
昨日は久々にけんPでぼぶおとの狩り。

Lv30前半なのにリアのDH行ってるから困る。(AAry
わしららしい常に必死な狩りでした。ぼぶお5回くらい死なせたかな(´・ω・`)正直スマンカッタ
けんPのLvが1つ上がって、バリヒール取得してみました。ギルガム開放はまだ後回し!
ヒールがギャンヒとバリヒの2本になってピンチの時の回復も大分安定性が出た感じ。
トラッカ89になって装備更新終わったらこっちも育てようかなー。いつになるか分からんけど・・・。

で、狩り後メインの方をケストレルに移籍させていただきました。
ちょっと唐突だったのでイルカの人たちには申し訳ないですけど・・・(´・ω・`)
しかしRO時代、3年くらい同じギルドでやってきただけに、
NSで僅か数ヶ月で2度もギルド変わってるという事実には、自分が一番違和感感じてたり(笑)
ケストの方々、これからお世話になります!ヨロシクネ(=゜ω゜)ノ
~~オマケ~~


宣伝ネタ2連発。流石にそろそろ営業妨害になりそうだ(´゚ω゚`)
ちなみにエンジェルナイトのスペル間違ってるのを全チャで突っ込まれたのはヒミツ!
投稿者 kenT : 2007年03月17日 04:44
コメント
91ギルガムのHPは高く見積もっても12k弱だから少し削ってから5kコアと免疫ピポぶっこめば焦らずとも軽く落ちるぞぇ
剣型はスカルへの持ち替えの手間がない代わりにチェインが不安定だからピポが修正された現在では弓の方が落としやすいと思うなぁ
あと宣伝に真実を書いちゃだめだろう・・・広告的に考えて・・・(特にAKギルド)
エンジェル( ゚∀゚)。彡゜かいと!かいと!
投稿者 奈夜 : 2007年03月17日 08:39
すぴっきがここにspikeeでバンに挑発しないです。
spikeeで名挑発したかったみたい。
spikeeは名が挑発するはずだった。
spikeeは挑発しないです。
投稿者 BlogPetのすぴっき : 2007年03月17日 13:47
やった!
某ゆなさまに続いてブログの載るの2件目だじぇぇ(・∀・)ニヨニヨ(*´∀`)ノ*´∀`)ノオマエイツカヌッコロス!!!(タイマンで)
投稿者 か○か○ : 2007年03月17日 13:48
タイマンと言えばタイマンイベントまぁだぁ?('ω')
何かユーザーRvRはもうたるたるんの人に任せてタイマンイベントを毎週とかのがいい気がしてきた。
考えたら多対多は攻め入ればけっこうお手軽にできるし、タイマンの方がやれる機会って無いよね。
投稿者 クールミント : 2007年03月17日 14:43
剣トラはギルガムを落とせる瞬発力はあるけど、本体は落とせません><;
私が猪突猛進につっこんでいくからしにやすいのは仕様だw
SWが思った以上に狩りも楽しいから、ぼぶおもいつか育てたいなぁ。
ケストに入ったから、今まで以上に調教するお( ^ω^)おっおっ
投稿者 ボブ : 2007年03月17日 16:34
>奈夜たん
コア撃ってギルガム落としきれなかった時は悲惨ですけどね!(ノ∀`)
( ゚∀゚)彡 かいと!かいと!
⊂彡
>○な○な様
集団戦で狙おうとした時にステルスンするのやめて><(まあ戦術的にするのが当たり前だけどw)
頑張ってキモライダー乗れるようになってくださいね^^
>ミント様
司会進行するのがめんどくs・・・というのは冗談で(まあ多少あるけどw)、
決着がつかない試合をどう対処するかについて相変わらず考え中。>タイマンイベント
課金POT使用禁止にするのが一番手っ取り早いかなあとも思ったけど、
課金POT使ったかどうかなんて本人にしか分かんないと思うんですよね。打ち合いとかだとなおさら・・・。
まあそんなインチキする人は居ないと思うけど、"できる余地がある"というのが問題だとわしは思うわけで。
試合自体に制限時間を用いるのがベストかなあと思うんだけど、
コロシアムの仕様上決着がつかないと出られないのよね(笑)
(´・ω・`)コマッタクマッタ
>ボブユス
ギルガム落とせるんだったら本体も何とかなると思うよ><
何度も言ってるけどボブはもうちょっと自分の命大切にしような!な!!(・∀・)
ついでにボブのLv上げにもとことん付き合うお!( ^ω^)b
投稿者 spikee : 2007年03月18日 17:56