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2007年02月18日

RvRがつまらない理由

非難されることは覚悟の上で、あえて言います。

 公式RvRはつまらない。

別に神秘に一方的にやられるのがつまらんってわけじゃないです。
わしは劣勢になると燃える性格なんでそれはむしろ歓迎です(・∀・)

有利不利という以前の問題に、RvRの仕様そのものがつまらない。
というわけで、何でつまらないのか、そしてどうしたら面白くなるのかを、
独断と偏見に満ちた内容でお届けしますヽ(・ω・)ノ

 
まずRvRのつまらない点を一言で集約するなら・・・

 動きが無い。

の一言に尽きます。
3つしか無い城、攻城兵器をもってしても崩れるまでにン十分とかかる城壁、etc・・・
といった要素により、RvRは一度戦闘場所が決まると、終了までずーーーっとその場所で
膠着状態になってしまう傾向が非常に強い。
多少の陽動とかそういうのはあるけど、基本的に戦況が大きく動くことが無い。
これがRvRをつまらなくしている最大の要因だと思います。


ではどうすれば面白くなるか、わしが思いつく限りでの仕様変更案を記しておきます。

■MAP上のオブジェクト関連
まず城の数を現状の3個から大幅に増やす。10個くらいにしちゃってもいいんじゃないかな?
で、城壁の耐久力を大幅に下方修正。1/100くらいでもいいと思う。
バランス的には、防衛よりちょっと多めの人数で攻め込めば落城可能なくらいで。

■兵器関連
兵器一体あたりの性能(攻撃力、耐久力)を下方修正。製作・搭乗コストも下方修正。
で、台数制限を緩和して今よりも多くの人が兵器に乗れるようにする。


とりあえず思いつくところではこんなもんかな?
やっぱRvRは戦争なわけだし、色んな場所で小隊同士のぶつかり合いがあった方が
ずぇーーーーったい面白いと思うんですよ。うん。

で、あとはもう何千回と言われてることですが、蔵の動作が重すぎ。
オフミではなんかスキルのエフェクトが原因とか言ってたみたいだけど、絶対違うだろ(゚Д゚)
プログラムはちょっとかじったことしかないので細かいことは分からんですが、
今の蔵は新しいオブジェクトを読み込む際、要らなくなった古いオブジェクトを綺麗に消せてない。
結果、蔵の中にゴミがどんどん蓄積されていって、動作が重くなる。
あの重さはそういう重さです。多分ね(笑)
多分開発側も気付いてるとは思うんですが、これを直すとなるとソースを根っこから
組み直さないといかんのでやりたくないんでしょうな(・∀・`)


まあそんな感じで今の仕様のRvRだとロクに楽しめそうにないので、
しばらくは貢献度だけもらいに行くことになるかと思います。非国民いうな。
というか昨日もだるいのでちょくちょく単独行動で遊んでました(´゚ω゚`)
すれ違った神秘民からは何してんのコイツ?と思われたことでしょう・・・。

これで8vs8のRvR(バトルフィールド)がうんこだったら流石にモチベ維持がやばそうだ・・・。

[NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年02月18日 16:03

コメント

コメントしようと思ったらものすごく長くなったから別のところに書いてきた(ノ∀`)
ここに書いてあることと同じようなことばっかり書いてあるけど、それは同意してる部分がたくさんあるということでよろしk
妄想たっぷりですが気にしない(・ω・)b

投稿者 奈夜 : 2007年02月18日 21:15

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