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2007年01月31日

対SW考察

86弓作りました。
現状最終武器なのでやはり妥協はしたくないため、分解→再生産を繰り返してます。
なんとか良補正のが出来上がればLv上げのモチベも上がるんだけどなー・・・。

生産してくれる人のスチームが切れたため、怖いもの見たさで1回リフォしてみました。

・・・うん、大人しく分解して作り直した方がいいね(・ω・;)


昨日は武道会で90台のSWの人とタイマンしていいとこなくボコられたんで、
自分への反省の意味も込めて、SWに対してどう戦うのが良いか考察してみます。

■SW(シャドウワーカー)について
いわゆる職叩き系の話題になるとまず矛先が向く職であるのがこのSW。
わしも完成されたSWはタイマンにおいては最強だろうなと感じている一人です。
対人におけるSWの強みは、なんといっても豊富なデバフスキルですね。
加えて攻撃力も高い次元で持っているため、攻守共に非常に優秀なユニット。
打たれ弱いため大規模戦ではあまり力を発揮できませんが、少人数PvPでは間違いなく
居るだけで厄介なユニットとなることでしょう。

■SWと戦う時に気をつけるべきこと(一般的な剣SWを想定)
SWのスキルで一番厄介なスキルは、個人的にはインフェルンだと思います。
攻撃速度低下だけでなく、自分にかかってるバフを1つ消されるというのが非常にきつい。
コンテナやディストンなどのコアスキルまで容赦なく消えます。
連続して使われると大変なことに・・・(´・ω・`)
ただ消えるバフは「一番後ろのバフ」と決まっているため、あらかじめ自分にバフを入れるとき
それを意識した順番にしておけば被害は最小限に済みます。

トラッカーの場合ならこういう風に並べておくと良い感じ。
一見対人には縁の無いデスリュージョナーも、対SWではダミーバフとして使えるってわけです。
で、インフェルンでバフを消された場合は、前にあるコアスキルにまで被害が及ばないよう、
余裕があれば消されたバフを入れ直した方が良いでしょう。

次にスタンやムーニャ等の行動不能系デバフ対策。
デバフスキルは武器の射程に依存するため、弓や銃を持たれると避けることはまず無理です。
単純なことですけど、スペースキー連打モードが出たときは可能な限り連射しましょう。
15HITくらいスペースキーを打ち込めば、スタンの場合6秒ほど持続時間をカットできます。

攻撃面で大事なことは、免疫時間を上手く使うこと。
免疫時間中は行動不能系のデバフは効かない体になるので、
ダメージを集中させるとしたらこの時間がベスト。

あとこちらが遠距離攻撃使いの場合は、早めに武器コアを使わせたいところ。
理由は武器の持ち替えができなくなるため、遠距離からのデバフの心配が無くなるという点。
少々危険ですが、多少自分HPを減らしたままにしておき、
SWにコアを誘発させるという作戦もアリかもしれないですね。


鬼のようなデバフの嵐を如何にして乗り切るかが、SW攻略における重要な要素だと思います。
まあそれが一番大変なことなんですけどね・・・(´・ω・`)
ただスタン入れて斬りかかってくるだけのSWなら相手するのも楽なんですが、
上手いSWの人はホントにいやらしいデバフの撃ち方をしてくるので辛いところ(笑)
なんつーか、トラッカーに何か一つでいいから行動不能系デバフ分けてくれって感じです(・ε・)

[NS攻略][NeoSteam] 投稿者 kenT : 2007年01月31日 03:32

コメント

キュアのある職ならあえて鈍足耐性コアを使わないのも手の一つ。
ゲルン系はクール10秒に対してキュアは5秒なので防御減少と鈍足の両方を消す時間はあると思う。
免疫が切れる直前に鈍足治して免疫復活できたら(゚д゚) ウマー

大抵は鈍足→攻速減、と蓋してくると思うのでイミュンインフェルムがあると良いかも。
そんなん付けるんならスタナG10作るよとか言わない。

それはそうとチェーサーのハーケンに状態異常効果付けてくださいよ。
弓装備時のみにして鈍足とかルートとかスタンでもいいや。

投稿者 奈夜 : 2007年01月31日 10:55

私が対人をする際の 対 遠距離職への攻撃スキルの使用順を書いておきます。

相手の耐性コアがイミュンスタナの場合
ムーニャ→ノローヌ+防御低下→インフェルン→ハイドからレムリ→ペット召喚→フルスキル+残りHPによってはコア(1対1の場合は相手のHPが4分の1以下の際のみ攻撃コア発動 ※スチン使用者に対して)

相手の耐性コアがイミュンノローヌの場合
スタン→インフェルン→ノローヌ+防御低下→ハイドからレムリ→ルート→ペット召喚→フルスキル+残りHPによってはコア(同上)

SWの初期攻撃を逃げ切ればその後は一気にたたみかけるのが吉。
15秒前後?経ってしまうと耐性が切れてまたスタンもしくはムーニャを受けるので。

神秘国の人などバフが相手から見えないぐらい多くできる人は、
見えなくなる場所に耐性コアをつけたほうがいいですね。
(一番後ろ以外)
絶対に消されたくないからと一番最初のほうに持ってくる人が多いようですが耐性コアを知られると対策を打たれるので(・・

投稿者 シン♪ : 2007年01月31日 12:46

>奈夜たん
免疫がやっぱ重要だねぇ。
キュアのタイミングを免疫に合わせるってのは確かに有効っぽいね!
今まであんまり考えて無かったよ、意見サンクス!

>シンさん
貴重なSW側からの考察が(・ω・)!
耐性コアの種類によってデバフを使い分けるんですね、なるほど・・・。
しかし見れば見るほど上手いSWには勝てない気がしてくるなあ(笑)

投稿者 spikee : 2007年01月31日 19:11

梟の某SWと前に何回も戦った経験から言うと、こっちがスタンorムーニャを食らう前にアンクラでノローナ入れてないとほぼ勝てないかと。
スカル中のピポインでペットヒールを不発させれば勝機が見える・・かも?

投稿者 Darkforce : 2007年02月01日 01:25

>ダークさん
そういやよく戦ってましたなw
最近は緊急POTとかもあるから、コンボを耐え切れるくらいなら鈍足入れそこなってもまだなんとかなるんじゃないかなー。
まあいずれにしてもきつい相手です(-ω-)

投稿者 spikee : 2007年02月01日 05:05

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