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2006年12月31日
きのうすぴっきが(BlogPet)
きのうすぴっきが、神秘みたいな装備する?
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 11:41 | コメント (0)
2006年12月25日
1224GvG
20時半まで残業、帰ったのが21時にさしかかる勢いで、おまけに忙しすぎて
疲労も半端じゃなかったのでGvGはお休みして仮眠。素敵なイヴでした(´・ω・`)
起きたらなんか神器クエ進行中とのこと。
前回ハイプリで4次アイテム受け取る直前でタイムオーバー食らったので、
今回はさっくりとゲット。


ランダムでバゼでした。割と当たりかな!(・ω・)
スナイパのFA用短剣として使うことにしよう。

とりあえず変態忍者でもはっておきますね。
[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 02:11 | コメント (0)
2006年12月24日
このβテスト、審議の青ランプがついています!
ギャロレーオンラインのクローズドβ、当選してたので参加してみる。

なんというログインゲーム・・・
切断メッセージを見ただけでため息が出てしまった
この管理会社は間違いなく癌呆クラス
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
ゲームの方は結局3レースくらいやっただけ。逃げ、先行、差しの3タイプをプレイ。
ディープインパクトの性能が良すぎるのには笑った。
感想はというと、すごく・・・微妙です・・・。グラフィックしょぼいし、操作性も悪いし・・・。
レースの操作がキーボードで出来ないのがだるいと思った。
さっくりとアンインスコ。もう今のGRシリーズには馴染めないなと悟った(´・ω・`)
[その他] 投稿者 kenT : 01:13 | コメント (0)
2006年12月23日
きょうspikeeの(BlogPet)
きょうspikeeの、合同された。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 13:52 | コメント (0)
2006年12月20日
モーションキャンセルについて
知ってる人、活用してる人にとっては今更だとは思いますが、
ネオスチームにおけるモーションキャンセルテクニックについて軽く解説。
■そもそもモーションキャンセルって何?
その名の通り動作をすっ飛ばしてしまうことで、格ゲーとかでよく使われる戦術です。
技のコマンドを入力した後、技が発動する瞬間を狙って他の動作を割り込ませることによって、
技の効果を得ながらも技のモーション(動作)を無くしてしまうというわけです。
こうすることによって、次の動作にスムーズに移行出来たり、
高速で技を連続して出したりなど出来るわけです。
■ネオスチームにおけるモーションキャンセル
ネオスチームの場合も同様の手法でスキルのモーションをキャンセルすることが可能です。
ただ、スキルのモーションとは別に次のスキルを使えるまでのディレイタイムが
設定されているようなので、高速でスキルを連打するといった芸当は出来ないようです。
せいぜい移動しながらスキルを打てるといった程度でしょうか。
では早速実演。

こちらがまず普通にスキルを放った時の図。
攻撃モーションが発生し、モーションが終わるまで動くことはできません。

で、こちらがモーションをキャンセルした時の図。
スキルを出しつつ走っているのが分かるかと思います。
流れとしては、スキルを入力した直後に地面をクリックするだけ。割と簡単です。
入力→クリックの間隔は大体体感で0.3秒くらいでしょうか。
ちなみにクリックが早すぎるとMiss表示が出てスキルが出ず、遅すぎると
モーションが発生してしまうため、タイミングが重要。
タイミングは実際に何回もやってみて覚えるのが良いでしょう。
近接職ではあまり使うことは無さそうですが、弓や銃などの遠距離攻撃がメインの人は
使えるようにしておくと主にPvPなどで活用できるかと思います。
弓トラッカーの場合、頭コアなどによって鈍足が通らない相手でも、
自分より移動速度が速くない限り逃げ撃ちをすることが可能になるので、
接近戦だと分が悪い相手には非常に有効です。
攻撃スキルだけではなくセルフバフや、ペットの出し入れのモーションなどもキャンセルできます。
ライダーから降りた後走りながらシュッとペットを出したりするとスマートでかっこいいかも(笑)
ちなみにキャスティング(詠唱)のあるスキルはキャンセル出来ない模様?
たまに座標バグった時なんかは意図せずキャンセルしてしまうことはあるんですが・・・。
[NS攻略][NeoSteam] 投稿者 kenT : 03:04 | コメント (2)
2006年12月18日
1217GvG
今週はしおするめさんと合同。ユーフォからも少し来ていたようです。
ギルドはしお詰め込み、わしはクラウンオンリーで参加。
とりあえず、今日の感想を一言で言うなら、
( 嫌 が ね こ )
) だ .ま .む れ(
( お ん .い 以 )
) ! す .の 上(
,, -──- 、._ ( る .を )
-"´ \ .) .の . (
/ ヽ.( .は . .)
/ ヽ~、_ _(
| _ノ ヽ、_ .| `,~~~´
l o゚⌒ ⌒゚o l
` 、 (__人__) /
`ー 、_. ` ⌒´ /
/`''ー─‐┬''´
/ 丶. i |
./ 丶、_)|_ノ|_
.|  ̄ヽ._ ´ ヽ
ヽ、 _/´`ヽ /
いや、別に眠くなるほどつまんないとかそういうのじゃないんです。
朝早くからGG開始時間30分前まで働きっぱなしだったので、疲労が・・・。
そんな感じで体調はすこぶるよろしくない状態でしたが、とりあえずレポ。
・L5
開始時刻には間に合わず30分ほど遅れての参加。
L5で室町とやり合ってる状態でした。3MAPにいると室町恒例の万歳アタックをくらう。
出現地点の隣マスという危険な位置に塔ののWizの子が立っていたため、
室町のブログの人のSppで瞬殺されてました。南無。
結局力の差では完全に負けてた印象ですね。2MAPまで押し返されたところで
しおマスターの人がEPR内でEMCをしてエンペを割ることは割りましたが、
勝ったという感じではなかったかなあ。

割った後は防衛。しばらく暇でしたが、軒AH、Plt、しまいにはTBSまで来て圧死。
まあ粘った方ではあるかな(・ε・)
・L2
並木地蔵が防衛。一度目の突撃のあとLT(流水の後継Gの方)が来て、
二度目は便乗する形に。前衛がエンペまですり抜けて破壊することに成功。
防衛をするも、わしは途中鯖キャンで戻されました(´・ω・`)
戻ってきた時には鹿、LTに崩されまくってる状態。結局LTにエンペを破壊され、転戦。
・B5
レース会場制圧を目指してみることに。
21:46にエンペの破壊に成功し、レーサー塞き止めオンライン。
森とかも来ていてヒヤヒヤものでしたが、重力にも助けられなんとかGG時間終了。
B5ゲットとなりました。

お疲れ様ですた。
しおするめとの合同GvGでは2回やって砦取得率100%!(・∀・)
なかなか相性は良いのかもしれません、ふふふ・・・。
わしは疲労と眠気で死にそうだったのであまり動けなかったのが心残りですが(´・ω・`)
そういや今回はアローバルカンをほとんど撃ちませんでした。
追撃でちょっと使ったくらい。多分合計しても5発も撃ってないと思います。
先週も書いたけど、やっぱりバルカンはただの飾りみたいなもんですよ。いやマジで。
演奏を展開しながらミュージカル連打でヒットストップした方が10倍は効果的だと思います。
タロットもブラギが無いと使い物にならないし、GGで雷鳥転生させる意味って、
MHPとステPスキルPの底上げくらいしか無いのかなーなんて思ったり。
っていうかGGでミュージカル・矢撃ちを使ってる人ってあんま見ないなー。
小回り効いて便利なスキルだと思うんだけどねえ。
来週、再来週のGvGはてきとーモード。本格的な再開は新年以降になりそうです。
それでは良いお年を。
[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 02:05 | コメント (0)
2006年12月15日
きのう(BlogPet)
きのう、露店にblogしたいです。
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 13:51 | コメント (0)
2006年12月13日
GROnline
ギャロップレーサーオンラインのクローズβに応募してみますた。
昔(まだPS1やアーケードの頃)結構やり込んでたシリーズなので。最近のはシラネ!
スクリーンショットを見る限りあんまりわしの求めてるものとは違うっぽいけど・・・。
昔みたいにもっとレースゲーっぽい雰囲気を前面に押し出して欲しいわあ(´・ω・`)
当たったらフリーモード(設定自由の対戦)オンリーで軽く遊んでみる予定。
GRに育てゲー要素は不要と感じてる派なんでシーズンモードとかは興味ナシ(・ε・)
[その他] 投稿者 kenT : 16:01 | コメント (0)
2006年12月10日
1210GvG

今週は塔単体。方針としてはレースしつつも、中堅大手に隙があれば忍び込むという方針。
まあぶっちゃけると去年鬼を落とした時のようなことを目指してやってみました。
結果から言うと、特に見せ場も無く終わりました。
今回は体調不良状態でのGvGだったので、いつもより
若干トゲの多いレポになりますがご容赦を。
・B5
Woam、アカシックなどとの割り合い。
魂DFMとSG1の両方が使えると大分レースを優位に進めることができて良い感じ。
あと一回EMC詠唱完了としおするめのエンペ割りが同時になってしまい、
割った直後にメンバーがエンペルーム内に残ってしまう現象が。
慌ててサブのクラウンでエンペ殴るのを止めるのを促すわし。焦ったぜい。
結局しおの人もまあ仕方ないから割っちゃって~とのことだったので、遠慮なくブレイク(・∀・)
・C5
エンペ割った後いつもの悪あがきスタイル。
婚礼に攻められ、汚職の人がなかなか落ちない。しかもCTで後衛落とされるし
もうなんていうか好き放題させちゃった状態(´・ω・`)
結局EMCで呼んでまで殲滅に徹することに。
これは屈辱だったなあ。前までの塔ならいくら一騎当千クラスでもWS一人に何分も
粘られるなんてこと無かったのに・・・。戦力の低下を感じざるを得なかった。
・B3
アカシックレコードのEPR防衛をなんとかすり抜けてブレイク。
アカシックって前まで割り専だったんですが、結構油断できない防衛線を張ってた印象。
戦力UPしたんでしょうかね。しおするめやぽぽきゅーれにも迫る勢いかも。
・B2
黒葉vsPAに忍び込み。まあ特になんもできませんでした。
・V2
ラストはV2へ行くも色々不手際があり砦ゲットはならず。
気付いたことは、某ギルドのジプシーがバルカン乱射してたこと。
ぶっちゃけるとバルカンはGGじゃロクなダメージソースになりません。
ヒットストップ時間が長いのが便利かな、という程度。
まあ後衛なら単発で倒せることもあるけど、それはその後衛が言っちゃ悪いけど脆すぎるだけ。
大体MDEF重視装備の精錬ALL+7で、タラ、あれ、イミュン、四葉と防具が揃っていれば、
DEX150バルカンでもせいぜい800程度のダメです。
連射性能も無いので、これがいかに無駄であるかということが分かるかと・・・。
ちなみにバルカンは楽器に属性が付いてない限りどんな属性矢でもレイドでダメ減らせます。
バルカンはあくまで補助火力。それを理解せずGGでバルカンやタロットばっか撃ってる
クラウンジプシーを見ると、おまいら仕事汁!とクラウン持ちとして感じざるを得ません(・ε・)
・総括
今週はEMCの使いどころにことごとく失敗した。
そりゃもう凹んじゃうくらい。こんなことは久々だ(´;ω;`)
そんな感じで今週はモヤモヤしたものが溜まる内容でした。来週は頑張りたい・・・。
[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 22:23 | コメント (0)
2006年12月08日
とか言ってた(BlogPet)
spikeeは
ほんとうは、spikeeは
囲まれてもある程度耐えられる防衛なら思い切って槍でま.
とか言ってた?
*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「すぴっき」が書きました。
投稿者 supikki : 12:46 | コメント (0)
2006年12月06日
罠仕様変更?
罠がなんか変わっているという風の噂を聞きつけたので早速確認。
まずはアンクル。

とりあえず敵を集めてみる。そして自分のセルから1マス空けたセルにアンクル輪投げ。

( ゚Д゚)<・・・・・・・・
見事に複数かかっちゃってます。あれだね、コモドパッチのちょい前に罠鬼化パッチが
当たったときの事を思い出した(・ω・)
しかも今回はそん時とは違って強制的に敵を1セルに纏めてしまうというオマケつきです。
他の罠もチェック。

スキッド。これも以前は1体だけ飛ばす仕様でしたが、まとめて飛んでます。

ランド。見づらいですが複数HITしてるのが分かるかと思います。
ちなみにブラストの重ね置きとかは変わっていない模様。
これを利用すると、FT→BM複数コンボの前にアンクルを挟むことによって、確実に敵を1セルに
まとめてから処理をしたりなど出来るかと思います。
しかしこれは仕様なのかバグなのか・・・。
今日のパッチでバグまみれになったとかいう話だからおそらくその弊害だろうけど。
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
わ ど : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
か こ : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
ら か : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
な ら : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
い : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: 直 : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: し :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
て / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
い l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
い r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
か / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
↑今の癌崩の状態。
[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 02:55 | コメント (2)
2006年12月03日
1203GvG
つ い に 森 = ソ ロ レ ー サ ー の 常 識 を 覆 す !
な ん て こ っ た 森 が な ん ち ゃ っ て 防 衛 を し て い る !
魔 界 は 他 と 組 む な ! そ ん な 罵 倒 が 某 ス レ か ら 聞 こ え る !
だ が そ れ が い い !
今日のGvGのキャッチコピー。(C)ふれれ様
発端はわしの思いつきでした。
「そういや最近森と一緒にGvGやってないな」
「そうだねけんT。じゃあ森呼んでおくかい?」
「いやちょっと待てトニー。ただ単に森を迎え入れてやるだけじゃ意外性に欠けるだろう。」
「な、なんだよけんT。じゃあ一体何をしようって言うんだよ?」
「フフフそれなんだがトニー。実はオレにイカしたアイディアがあるんだ。実はだな・・・(耳打ち)」
「・・・す、すげぇ!すげぇよけんT!!これならみんな驚くこと間違いナシだよ!」
※トニーは架空の人物です。

というわけでずいぶん前置きが長くなりましたが、今週は何故か森ギルドに塔面子を
詰め込んで遊んでみました。わしはクラウンで参加。
とりあえず今回実行した、敵にとっては予想外の戦法。

エンペを割った後、森以外全員隠れる。
そしてあれ?森が残ってるぞ?と疑問に感じながらエンペを殴る相手に対し、

突如現れて激しくタコ殴り。
・・・それにしてもこのギルド、ノリノリである。(世界丸見えTVアナウンス風に)
今回は主にBの砦全般を回ってなんちゃって防衛を繰り広げてました。
トレント全軍とサシで勝負する場面もあってなかなか熱かった(笑)
B1、B4がそこそこ長い時間守れた感じかな~。
新興レーサーのアンドロメダともやり合う機会が多くて楽しめた感じ。
あと某ペアレースGのレース妨害が異常に上手いハイプリのMさん
(ここまで出しちゃうと名前バレバレですがw)、なんか反撃でメテオ降らしてきたとかいう話です。
某MVPBOSSカードですかね(・∀・;)
ラストはB5レースに惜しくも競り負けて終了。
わしの単なる思い付きに皆ノッてくれてありがとう!ノリのいいギルメン及びノリのいい森で
本当に感謝です。るーくんこと森も楽しんでいただけたようで。
今度は正統派で塔に入れて共同戦線ですね!(・ω・)
お疲れ様ですた。そして今後もヨロシク!

∠二`-=-'"~<.,,,,,_
,,=''"~ 森 =
,/ \、i, ,ノ \
___,,,,__ _____ lイ -=・=- -=・=- 'l,
`ヽ=, \/~ ,/ / `iヽ
,,,.-`l <,_ | ,, .,,人, ,_ ,_ l,
∠,,_ \ レ/ ー'"'"| u/ `''' '- N
/ \、i, ,ノ ,l, ,/ | /| | |
| ○ ○ V / // | | )) | |
,イ Д て,,/ U .U し(
(_,,. ┌'"| lヾ
↑こんなイメージで撮影。
[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 23:15 | コメント (2)
2006年12月02日
敵国へ行こうぜ!

敵国の相場事情を知りたいのであれば自らの足で調べにいくべし!
別垢で敵国にキャラ作成なんて邪道ですお( ^ω^)

そして時には交易商人プレイだ!(売買できないけどね
大抵集団でボコられて帰るハメになりますが、ソロや少人数での敵国侵攻は
なかなかスリルがあって良いものです。
明らかに70台装備で全身固めてるような相手が、こっち1人なのに他の味方集まるまで
突っ立ったままでいられたりすることもあって凹むこともあるけどね!(;´Д`)<慎重スギルダロ
技術に攻め込んでくる人達も大抵は固定面子だし、おそらくこっちから神秘に
攻め込んでるのも固定面子なんでしょう。
やっぱりもっと対人戦を活発にするためにも、怖がらずに敵国へ
もっと行くべきだと思うんです!熱い対人戦をしようではないか!o(・ω・)o
まあわしも最近は素材集めが忙しくてなかなか行く余裕が無いんですが(´・ω・`)