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2006年05月24日
キャンセル連射が・・・
今日のパッチでどうやら妙な仕様変更が来た模様。
掲示板とかを調べてみると色々な説が出てきてるけど、おそらく
"モーションディレイ以上の間隔でのスキルの連射ができない"
ということだと思います。
一番影響がでかいのは低AGIの弓系職でしょうか・・・。
わしも確認してみましたがとりあえずモーションキャンセル自体はできます。けど、
キャンセルを利用した連射に明らかな突っ掛かりを感じました。
モーションキャンセルで足りないASPDを補ってるタイプの人にとっては
死活問題なんじゃないかなこれ・・・。
わしもクラウンでのMS連射が明らかにしょぼくなってて(´・ω・)ショボン
あと確認したスキルは・・・
・罠→連続設置がしづらくなっている
・バクステ→バクステ自体のモーション速度が固定っぽく、AGIによる連打差が無くなった?
・あとは全般的に無ディレイスキルの連射が効き難くなってる?
おそらく例のMCチートの対策なんでしょうが、ゲームシステムの仕様を変えて
強引に対策するという今回の仕様変更に対しては流石に疑問を感じますね・・・。
※追記
モーションディレイは基本的にASPDによって減少できますが、一部のスキルは
ASPDによってモーション時間が変化しないようです。
今まではそういったスキルもモーション時間を無視して連射できましたが、
今回の修正でモーション時間分きっちり待たされるようになりましたよってこと。
バクステ、グリムなんかがこれに該当するものかと思われます。
モーション時間がASPD依存のスキルに関しては、ASPDを上げることが対策に繋がりますので、
今後例えば支援プリなら支援を回しやすくするために集中Pを服用するようにしたり、
武器を素手にするなどすることが有効なのではないかと思います。
対人に関しては、ステータスとしてAGIの重要度がやや上がったのではないでしょうか。
今後高INTのブラギを生かすにはより高いASPDが必要になるのではないかと思います。
もちろんASPD依存モーションのスキルを多用する職だけですが。
あと演奏ではアサクロの重要度が上がった感じですね。
[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 2006年05月24日 00:02
コメント
これは・・・スキルで矢消費になったよりも全然痛すぎる。
告知なしとか(・ω・)
投稿者 こで : 2006年05月24日 21:12