2006年04月16日
各職についての考察
RJCにおいての職業選択について考察をしてみましょう。
基盤となる必須4職であるBrd、HSag,Pri,Wizは省略するとして、
他の職の選択肢をいくつか挙げると・・・
・Cru or HCru
安全性を高めたいのであれば是非とも入れたいユニット。
献身はダメージの負担を減らすだけではなく、シーズにおいてダメージによる
詠唱妨害を防ぐ唯一の方法であるため、Wizを前陣にキープできるという利点があります。
また高射程を生かしたシールドブーメランも敵に牽制を与える方法として有効で、
カードによる状態異常も乗るので組み合わせると便利。
ここに転生枠を使用しパラディンにすると高DEXによるプレッシャーが有効。
ダメージは2000固定で連射性はイマイチですが、SPダメージが地味に効くのではないかと。
ゴスペルは上手く効果が乗れば強力ですが、運の要素が強すぎるのと、
あと聖体がかかってしまうと阿修羅やADSに対して無力になってしまうため、
個人的にはリスク>メリットな気がします。
・Alc or HAlc
コート、PPが使えるため守備要員として非常に優秀なユニット。
プラントを牽制に使うということも出来ます。
イクラは去年決勝トーナメントで使われてましたが、下手すると自分達に被害が及ぶため、
使用できる局面は少ないように感じます。味方アタッカーが落とされた時の保険程度でしょうか。
ここに転生枠を使用しクリエにすると、ご存知超強力遠距離攻撃スキルである
アシッドデモンストレーションを使用することができます。
ADSはメイン火力スキルとして阿修羅を超える性能を持っているため、
モンクを外した編成にするということさえ可能になります。
そのため今大会でも猛威を奮っているユニットですね。
・Mnk
昨年の大会にてメイン火力となったユニット。
一撃必殺の阿修羅に加えて、残影による機動力もあるため安定して強いです。
ここに転生枠を使用しチャンプにすると気孔のチャージ能力は飛躍的に高まりますが、
ベースLvが80という低さから、どうしても肝心の阿修羅の詠唱速度が不足してしまいます。
詠唱中断されてしまうような阿修羅はやはり安定性に欠けるため、
ここに転生職を持ってくるのは個人的には悪手ではないかと思います。
ベース90でステP多く振れるモンクの方が無難かと。
・Dns or HDns
攻撃補助職として有効なユニット。
ブラギを利用したスクリームは言うまでも無く、SP回復剤の無いRJCではネックとなる
SP消費をやわらげるS4Uも支援スキルとして有効。
ここに転生枠を使用しジプシーにすることによって得られるメリットは、
ランダムで様々な効果を与える運命のタロットカード。
混乱や強制SP0などの効果は比較的出易く、ブラギを利用して連続使用すれば
敵にかなりのプレッシャーを与えることも可能です。
他に火力スキルのアローバルカンもありますが、連射性が非常に悪いため
あまりオススメできません。DEXに相当なステPを回さないといけなくなる点も×。
・HAsn
中距離火力のSbrと、クロークにおける隠密性を持ったユニット。
Sbrは阿修羅やADSと違いゴス鎧に強いという特性があるため、火力として有効です。
錐が使えるため高VIT相手でも確実にダメージを与えることができます。
ただ意外に連射力が良くは無く、あとはダメージも一撃必殺級というわけではないので、
相手に対策を立てられていると決め手に欠けるスキル。
クロークによって相手の背後に忍び寄ってSbrで襲撃するという戦法はPvPでは有効ですが、
RJCにおけるシーズモードではバクステによる離脱が不可能なため、
蜘蛛で止められたりしてしまうとどうにもなりません。
EDPは接近することが前提という時点で使いようがありません。
個人的に火力としてはモンククリエに一枚劣るという印象。
・HHnt
FAや#、そして高射程のDSが有効なユニット。
TrS状態でのDSは低HPの職にとってはけっこう痛い攻撃となります。
FAはブラギによって連射性も良くなる火力スキルですが、同じ無属性遠距離火力の
ADSと比べると劣る感じ。
WWによる速度増加も便利ではありますが無くても大して変わらないスキル。
罠はシーズルールによりASで動かせない時点で使いにくいスキル。
アサクロと同じく火力としてはやや劣る印象。
他の職は面倒なので割愛。
以上のことを考えると編成としてはBrd,Cru,HAlc,HSag,Mnk,Pro,Wiz、
もしくはCruかMnkの代わりにDnsを入れる編成が最も安定性の高い編成でしょう。
■番外編・Lokiのカフェの編成は有効か?
ある程度RJCのことを調べてる人は知ってらっしゃると思いますが、
昨年のチャンピオンであるLokiのカフェは今回クリエではなく廃Wizを投入しています。
構成はAlc,Brd,Cru,HSag.HWiz,Mnk,Priという編成のようで。
果たしてこれは有効な編成なのでしょうか?
廃Wizを利用することによって得られる利点は、あらゆる設置スキルを問答無用で
消すことのできるガンバンテインですね。
LPですら消せる上、射程が弓並に長いため、LPによるガードが主流なRJCにおいて
かなり有効なスキルなのでは無いかと思います。
ただ一つ疑問に思うのは、ずばり火力の不足。
この編成でもしモンクが落ちてしまった場合、80廃Wizの火力だけで
相手を倒すことができるのでしょうか?
ベース80というとDEXかINTのどちらかをかなり削る必要が出てしまい、
それは火力を大きく犠牲にするということを意味します。
AMPで威力は多少補えるとしても、やはり火力不足の感は否めないでしょう。
カフェの人もその辺りは当然察していると思うので、
そこをどう対策しているのか、非常に興味があるところですね。
なんかえらく長文になってしまった。所々変なこと言ってる部分もありそうだ・・・。
[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 2006年04月16日 03:31