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2006年01月28日

ウルドPK仕様

一応まとめっぽいのをメモ。

■PKMAPでの対人仕様
人へのダメージにはシーズ補正がかかるのが最大の特徴。
ハンタのDSが200~300程度しか食らわないなんて事も結構あったり。
ただシーズ補正はダメージだけなので、フェンやインデュアはもちろん有効で、ノックバックもあり。
多分アスムも有効でしょう。PvPでダメージだけがシーズになったと考えればOKかな。

■PKポイントに関して
一度PKをすると60分間PKしてもポイントが増えない、というのが公式に書いてあるルールだけど、
正確には"PKポイントが変動してから60分間はPKポイントの変動が起こらない"。
PKされてポイントが減った場合にも60分間のクールタイムが発生。
PKする側、される側のどちらか片方でもクールタイム中だとPKしてもPKポイントの変動は起こらない。
またクールタイムはログインしてないと経過しないので、
PKする→一時間ほどログアウト→再びPK、とかだとポイントは入らない。
"同じキャラから24時間以内に連続してポイントを得ることはできない"のルールに関しての
24時間はログイン時間ではないので1日1回はPKポイントを得ることが可能。
(まあなので2PCセルフPKや仲間のサブキャラとのポイント渡し合いが最強すぎるわけだが・・・)

以下は1ヶ月遊んでみての個人的なPKシステム感想。

結論から言うと、対人戦として楽しむことは難しいシステムだと思う。
PKはあくまでPKポイントを得るための"手段"でしかないという印象。
対人戦を楽しみたいのであれば大人しくPvP、GvGをやるのが賢明かな・・・。
でも個人的に思ったのは、"いかにもROらしい"PKシステムだなーということ。
やったもん勝ちなとことか、複数垢複数PC持ちが断然有利なとことか(笑)

まあ欠陥部分は多いけど、新しいROの遊び方のできるシステムかな。
Lv上げゲーに飽きた人とかは一度やってみるのもいいかもしれない。

[Ragnarok Online] 投稿者 kenT : 2006年01月28日 00:50

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